Skip to main content

Full text of "Svet Kompjutera 1990 09"

See other formats






JEROVSEK COMPUTERS 

JEROVSEK • iirok izbor konfiguracija 

JEROVSEK - pomod I saveti pri izb^ konfiguracije i softvera 
JEROVSEK • garancija do 18 meseci 
JEROV$EK - odlidan servis: 

JEROVSEK computers Medvode. 061/621-066; 

LjuWiana DIGIT SERVIS 061^59-859: Split ONOFON ELEKTRONIK 058/45-819; 


Ovo je nato standardna ponuda. 

All mi nikada nc prestajemo sa izncnadenjima: 


knenadenje br. 1 

Cea«: 

AT-286 12 MHz. 0 ws. 

I MB RAM. MFM kombi 
kont. 1:1. FD 1.2 
TEADNEC HD 21 MB. 
tastatura ASCII. 14*' monitor 
u Auatrlji 1.450 DEM 
u YU 2.000 DEM 

AT-286 12 MHz (sve isto 
kao gore osim: HD 44MB) 

u Aitstriji 1750 DEM 
u YU 3450 DEM 



Iznenadenje br. 2 

Mo^dnoat aabavke 
•a iaf»orukoai ii 
Baofradu, Zagrabu. 
I Medvodaaa 


D 


"D 




ELEKTRONIK Gmbl 
A-9020 KLAGt'NFURT Villachcr Ring 59, 

Tel: (0463) 51 45 49, 51 50 93, Fax: 51 19 65 ' 


GAMA Electronics sa o.o. Beograd 
MiSarska 1 1 

Tel: 01 1 /332-275; Fax: 011 /335-902 
Radno vreme: pon.-petak 8-14; 17-19 
GAMA Bectronics Sen/ls Beograd 
GAMA Electronics Zagreb 
Balotin priiaz 2, Tel. + Fax: 041/685-402 
GAMA Electronics Liubljana. 

Trg osvoboditve 18 



NIKO VAM DRU6I NE6E PONUDITI 
TOLIKO KVALITETA U KUTIJI PC-a. 


AT 286 -12 MHz: 

* 1 MB RAM 

* 43 MB (28 ms) iinteligentni hard disk sa AT busom 

* 2 X serijski i 2 x paraleini port 

* 1,2 ill 1 .44 MB flopi disk 

* herkules grafiCka karta sa ugradenim YU setom 

* Cherry YU/ASCII tastatura 

* Phillips Professional 14* monitor. 

1 OKO N JE: 

Za preduzeCa: . 2 godine garancija 

Za gradane: 18 meseci garancija 


20.000 din 
1 780 DEM 


Uniijt ribomirSTANCEVlC 


HARD/SOFTSCENA 



Sopstveni ID 


.Core Design' $e baS svoiski tru- 
de da igrate Sto vi§e pribii2e at 
mosferi svoje najnovije igre. COR- 
PORATION. U ovoj igri, inate sa- 
mo za 16-bitnike. tajni agent pro- 
dire u zgradu naudne korporadje. 
zapo^nutu od strane droida i 
netsldh monstruma, irtava ekspe- 
rimenta koji je izmakao kontroli. 
Igra 9c .u prvom lieu', dakle, nc 
vidite sve^ lik. vec samo ispred. 
Ono $to, lad ste pogodeni rectmo 
u nogu. primetno hramlietc pri 
svakem koraku. moiete prikiiudti 
stereo sluSalice i time igra dobija 
sasvim novu dtmenziju, pomaiud 


Leisure Suit Lany na 
filmu 

Navikli smo vet da se svaki 
ftlmsld hit prebaci u manje-viSe 
dobra ipu za koropjutere. Medu- 
tun. dolazi i do obrautih stvari. 
.Warner Brothers', iuvena 61ra- 
ika ku^. otkupila fe prava za ek- 
ranizadiu jedne od popuiarnijih i 
ozbilinijih igara - triologije o Lei 
sure Suit li^u. OoduSe, u sof- 
rverskoj kud .Sierra' koja je pro- 
izvda ove igre, ka£u da su prego- 
varali sa nekoliko filmskih kom- 
paniia. i da joi nisu odludli .kome 
te se privoleti carstvu'. Svej«lno. 
bide to zanimljivo ostvarenje, a 
moga se kladiti da de, po tako do- 
brocn Blmu. napraviti i - vic^ tg- 
r«f ■ 

N.V. 



Tetris m 



Igra se u stvari zove FACES, ali 
autori su isti: Aleksej Pajitnov I 
Vladimir Pokhilko. Po tn^ put 
koriste oprobani fazon (njihova 
druga igra po istoj $eroi zvala se 
WELLTllIS), samo ovoga puta sa 
vrha ekrana padaju delovi Ijud- 
skih glava. I to ne bilo kojih. ved 
najpoznatiiih svetskih driavnika. 
Vec pogadate. na tapetu su opet 
Taderka, Gorbatov, a umesto Re- 
gana tu je, naravno, Diord2 Bui 
Uca su kondpirana tako da se 
mogu sp^iti delovi razlidtih gla- 
va. Znati, ako napravite monstru- 
ma sa Gorbacovljevom delom i 
Taderkinom viltcom. ispunili ste 
osnovni zadatak Ako vam b^ us- 
pe da kompletirate pravo lice ne- 
kog od njih, dobijate bonus. ■ 


N.V. 


Put na istok 

U Cehoslovadkoj je pre oekoli- 
ko dana, od 29. do 31. avgusta od- 
riana Konfereoeija korisnika jetd- 
ka Simula koja se bavila ob^ekt 
orijentisanim prt^merskih teh- 
nikama i simuiadjama. 

Mozda je jod znadajntje to $to je 
ova konferendja jedan od prvih 
dokaza kako se prema istotooj Ev- 
ropi Sire i znadajnija dogadanja. 
Verovatno cemo vrio brzo oiti sve- 
dod ditavog niza znadajnih i za- 
nimljivih kompjuterskih sajmova i 
konftrendja u zemljama istodne 
Evrope. - ■ 

J.R. i B.D. 

Atari ST i CAD software 

TechnoBox So^are, tvorci 
Campus CAD-a izbadli su na 
triiJrt dva nova programa ovog ti- 
j>a. Prvi je TechnoBox Drafter koji 


je namenjen dvodimenzionalnom 
ertanju, a drugi TechnoBox CADI 
2 i predstavlia pravi 3D CAD pro- 
gramski paket. Oba programa 
imaju sledede mogudnosti: preba- 
dvanje erteia iz Autocad-a, pod- 
r$ku za matematidki kt^rocesor, 
podrSku za mge graBdku karticu t 
joS mnogo toga. Cena, prava sitni- 
ca - 770 DM za 2D varijantu i 
2000 DM za 3D varijantu. U pore- 
denju sa Aulocad-om koji ko$ta 
ravno 7000 DM... ■ 

P.S. 




igradu da lakSe oceni odakle mu 
se pribliiava opaspost. 

Medutim, najlepie tek dolazi. 
Foslavii svoju fbte^raBju i nekoii- 
ko osnovnih lidnih podataka. ig- 
rad dobija od firme .Core Design' 
distetu na koju je smeStena ID 
kartica tajne^ agenta iz igre, sa 
svt^im dijgitaltzovamm li&m i 
imenom. Naravno. udtavanjem te 
diskete. novi podaci se smeitaju 
umesto postoj^ kartice, koja je 
inadc sve vremc igre na ekranu, a 
na kojoj je irenutno ime i lik Kevi- 
na Balmera. ^avnog programera i 
Jefa pragramerskog tima Demen- 
tia, koji su realizovali igra. ■ 
N.V. 


Quantumovi hard diskovi 
velikog kapaciteta 

Quantum Corp. (San Hoze, Ka- 
lifbmija. SAD) je u svoju l^oMvc 
proizvodnu liniiu (19 3.S'indnih 
modeia hard didcova. 42-42S MB) 
dodala dve nove 3.S-in6)e jedini- 
ce visokog kapaciteta i malih di- 
menzija, u verzijama sa AT* BUS i 



Do you speak Chinese? 

Beogradske knjizare preplavije- 
ne su ljupkim dzepnim prevodi- 
ladkim maSinama, naiik digitronu. 
U Engleskoj su u modi isti taJ^ 
prev^ioci, ali sa engleskog na Id- 
neski i obrnuto. S <mzirom da je 
samo za ditanje novina potrebno 
znati oko 10.000 znakova. kon- 
stnikcija ovakve^ prevodtoca mo- 
ra da je btla .ernadki posao'. ■ 
N.V. 

SCSI kontrolerima. Obe verzije 
omoguduju formatiranje na 425 
MB ill 331 MB. Proizvodad tvrdi 
da de pre^ne iedinice bid isporu- 
dCDC tokom leta. ProDrive 42S 
koStade 1.59S USD. a ProDrive 
330 - 1.3S0 USD. &rijska proiz- 
vodnja je zakazana za novembar. 

Quantum kaze da odekuju da de 
interesovanje trziSta bid vece za 
SCSI verzije (Small Computer Sys- 
tem Interhice), prvenstveno na- 
menjenih za r^ne stanice. 

Oba proizvoda omoguduju pro- 
sedno vreme pristupa m 12 ms za 
ditanje i manje od 14 91s za upis. 
Srednje vremc tzmedu gre$aka Iz- 
nosi 7SO.OOO sati. Brzina prenosa 
podataka iznosi 5 MB u sekundi. 

Engleska adresa je: Quantum 
Peripherai Products Ltd., Alpha 
House, 79 High Street, Crowthor- 
nc. Berkshire RGll 7AD. Great 
Britain. ■ 

D.I. 


SEPTEMBAR ‘90. 


straoica 3. 



' HARD/SOFT SCENA 


‘-,jy'r ! i -* 

KOfi<FJUTERA 


Broj 72, septembar 1990. 
Izlazi svake prve subote u 
mesecu 

Cena 20 dinara 

Izdaje i Stampa NIP 
..Politika" 

Beograd, Makedonska 31 

Tclefoni rcdakcijc: 
011/320-552 (direktan) i 
011/324-191 lokai 369 

Dircktor NIP „Politika"; 
dr Zivorad Minovtc 

Glavni urcdnik, v.d.: 
Aleksandar Gajovic 
Odgovorni urcdnik. v.d.. 
2^ran MoSorinski 


Urcdnicki kolcgijum: 
.Aleksandar Gajovi6, Zoran 
Mo^rinski; stalni struCni 
urcdnici: Vojislav Mihailovic 
i Tihomir Stan^evic 


Urednici rubrika: 

Predrag Beciric, Nenad 
Vasovic, Vojislav Ga$i6, 
.Aleksandar Petrovii i Emin 
Smajic 

Likovno-grafidka oprema. 
Dragan Stojanovic, Ilija 
Milo^vic; ilustracijc: Predrag 
Miliievii 


Dopisnici: 

mr Zorica Jelic (Francuska), 
Slobodan Celenkovic ISAD) 

Novi nari- report cri: 

Jelena Rupnik, Branko 
Dakovic 


Strucni saradnici: 

Aleksandar Veljkovi^, DuSan 
Dimitrijevic. Vladimir KostiO, 
Ranko Lazi^, Dominik 
I.enardo, Coran Milovanovid, 
Nikola Popevii, Coran 
Radomirovit, Aleksandar 
Radovanovic. Samir Ribid, 
Predrag Stojanovic, DuSan 
Stojicevic, Dario SuSanj. 
Dragana Timotic, Branislav 
Tomic. Jasmin Malilovid. 

I.ektor: 

Du§ica Milanovic 


Sckrctar redakcijc: 

NataSa Uskokovic 

TchniCki saradnici redakcije: 
Srdan Bukvic, Goran 
Krsmanovic 


Sve informacije o pretplati 
na telefoiie 011/328-776 i 
324-191 (lok. 749); ziro radun 
za pretplatu i male oglase: 
60801-603-24875 

Rukopise, crteze i fotogralije 
ne vracamo 



Etikete NLQ kvalitela 

.Smart Label Printtr" firme Sei- 
ko je termidki $umpa£ kop ispisu- 
je samolepljivt etikM u rezoluciji 
od oko 75 X 150 tadaka po indu. 
Brzina Stampan)a je 46 znakova u 
sekundi. U Imrapletu $e isporuduje 
serijski kabl za pnJdjudivanje. dve 
coine samoleptjivih etiketa i sof- 
tver uraden u window tehnici. 
Mogu se ispisivati etikete sirine do 
4 cm pismima Standard i Sans Se- 
rif a mogude je i^xsivati i bar kd. 
Softver obuhvata sopstvenu ban- 
ku podataka, tekst etutor i genera- 
tor bar koda. Cena: 680 DM. Seiko 
instruments, 6000 Frankfurt. BR 
Deutschland. ■ 

D.T. 


Softver samoposluga 

Da ti ste se ikada poslu2i!i iz 
automata koji sipa kafu, pro- 
daje scndvide i cokoladice i!i 
dgarcte? Tih automata mozda 
joS uvek nema previSe kod nas, 
all zato u SAD postoje automa 
ti za prakricno svaku vrstu ro- 
be. Od skora to se odnosi i na 
softver. 

Od nedavno na Univetzitetu 
Klarkson grada Potsdam u 
driavi Njujork poMoje automa- 
ti za .lifcrovanje" softvera. 
Svaki student moie da iz njih 
uzme bilo koji program koji ga 
interesuje i to potpuno besplat- 
no. Automat |e spojen sa uni- 
verziietskim meinfrcjmom 
preko kog se programi unose. 
Student na automatu bira pro- 
gram koji ieli da prekopira, 
jednostavno umetne praznu 
disketu u prorez na automatu i 
na nju mu se snimi. 

Kotiko je ovo efektno i ko- 
risno pokazuje cinjenica da je 
za samo 10 dana sa 35 takvih 
automata skinuto preko 3.2 p- 
gabajta prc^ma. Sto )e oko 
9000 disketa. 

Znamo da )e joS uvek iluzor- 
no razmiSljati o ovome kod 
nas. all je ideja dobra i rrebalo 
bi je zapamtiti. ■ 

J.R. i B.D. 




Inkjet sa 300 tpi 

Epson EPJ-200 je straniCno ori- 
jentisani ink-jet Stampac koji mo- 
ze da radi sa obiOnira i perforira- 
nim papirom do formata A3. Za- 
hvaljujuCi postojanju cak 64 mlaz- 
nice u glavi Stampaca postignuta 
je rezoluciju od 300 x 300 tpi. Brzi- 
na stampanja je jedna do ave stra- 
nice formata A4 u zavisnosti od 
kvaliteta §tampanja. Na prednjoj 
strani StampaCa nalazi se uredaj 
za automatsko ubadvanje listova 
(180 komada) i beskonaCni papir. 

Zanimijivo je da je ugraden i 
specijalni dodatka na giavi itam- 
paCa koji obezbeduje smijanje 
topiog vazduha. pa na taj naCin 
sveze Stampani listovi iz StampaCa 
izlaze suvi. Patrone sa mastilom 
dovoljne su za oko 1000 listova. 

EPJ-200. siiCno laserskim Stain- 
pacima, u svojoj radnoj memoriji 
od 512 KB (ill 2.5 MB sa priSire- 
njem). sastavija kompletnu A3 ill 
A4 stranicu pre Stampanja. Omo- 
guCena je emuiacije HP LaserJet 
Plus StasmpaCa, a ofekuje se u 
kartica za HPGL emulaciju £iroe 
ie se ovaj StampaC ponaSati kao 
ploter A3 formata. 

U cenu od 4000 DM nije uracu- 
nat i tzv. .traktor* koji gura perfo 
rtrani papir. ■ 

D.T. 


Mini Hard/Soft scena 

Microsoft planira da MS 
Windows 3.0 uskoro isporuCu- 
je u ROM-u. Korisnici bi ove 
dpove j^nostavno utakli u ra- 
£unar. ReSenje bi smanjilo pro- 
blem veJikih potreba ovog pro- 
gramskog p^cta Sto se tiSe 
siobodne radne memorije. 

Bill Gates, prvi iovek Mic- 
rosofta nedavno je izjavio da 
kompanija koja angatuje 
30-ak programera za razvoj 
jednog jedinog programa ne 
moze da raCuna na uspeh. Na- 
veo je primer paketa Excel na 
kom je radilo uglavnom peto- 
rica. a zavrSnoj razi ne viSe od 
15 Microsoftovih programera. 

Hewlett-Packard raspoiaie 
po^tkom da su inftxmacije u 
svetu rasporcdenc po mediji- 
ma na sledeci naCin 1 proce- 
nat na diskovima. 2 na traka- 
ma, S na tnikxofilmu i 92 po^o 
samo na papiru. Sokanmo i iz- 
nenadujuCe. Kako U je tek .pa- 
pimo-erna' domada situaci^? 


stranica 


SVET KOMPJUTERA 




HARD/SOFT SCENA 


Vruce softversko leto 

CXito da proizvodaii softvera 
nisu ovc^ Icta proveli baS previSe 
vreraena na godiSnjim odtnonma. 
U proteklom periodu pojaviio se 
obil/e novih i novih vcraija starih 
programa. Ponovo smo probrali 
na)av« i tzdvojiU nekoitko najza- 
nimljivijih. 

Bitka izmedu 2^rtech-a i Bor- 
iand-a upravo se raspiamsava, a 
tu negdc je i Microsoft, Naravno. 
radi se o C -I- + programerskim 
paketima. U jednom slucaju radi 
se Turbo C+ + (Borlandh a u 
dnigom samo C++ (Zortech). 
Obe koropanijc uloltlc su ogro- 
man novae u reklamnu kampanju 
I nude nckoliko venija softver- 
ikot palceta (za programere. za 
profesionalce itd). Bilo ko da po- 
Pedi u ovoj direldno) borbi ima^ 
zna^jno mesto na triiStu na ko- 
^ je u posiednjih godinu dana 
}ako interesantno objektno orijen- 
nsano programiranje. 

•Vmdows 3.0, koji smo prikazaii 
u naiem pro§iora broju koji se po- 
)avio poostkom jula, pravi je hit 
T^rikazivaCkih rubrika. Isiog mese- 
ca (a neki i tek u avgustu), bar 
dvadesetak poznatih kompiuter- 
skih Casopisa posvetilo je ovom 
paketu znaCajno mesto u svojim 
pnkazima i najavilo ga kao vaino 
ToboIjSanje Windows sistema. 

Kompantja Milspec Systems iz- 
badla je na trliSte verziju 2.0 svog 
programs^ jezika Personal Ada. 
^'a verzija kompajlera radi na 
PC-jima $a hard diskom i bar 6^ 
KB RAM-a. Prodaje se u dve ver- 
zi|e. manja, koja mo2e da proizve- 
de do 64 KB programa. koita 114. 
a ve^ i moinija 359 funti. 

Kompanija Quintec naiavila je 
tziazak Quintec Protog-a name- 
o^nog UNIX sistemima. Quintec 
je poznat po tome §to zahteva da 
se uivrde industrijski standard! za 
obfckt orijentisane verzije Prologa 
da bi se osigurala kompatibilnost. 

Eyring je zajedno sa Eyrisoft- 
-om najavio verziju 4.0 PDOS-a 
koja bi trebaio da bude pra<^ena 
titavim paketom programa name- 
n»enih mreznom radu. Obezbede 
na je kompatibilnost sa sistemom 
3.0 a Eyring je spreman da izvrsi 
besplatnu zamenu svim kupcima 
verzije 3.0 koji su je kupil) u po- 
siednjih dvanaest meseci. 

Kompanija Minix Centre se 
sprema da na trzi$te pusti verziju 
1-5 veoma interesantnog Minix 
multitasking operativnog sistema 
namen)cnc^ PC. MekintoS. i\tari 
ST-u i Amiga kompjutcrima. 

Kompanija sa veselim imenom 
Glockenspiel najavila je verziju 
2 0 programa Common View, raz- 
vojne alatke za Windows 2.1 i 3.0. . 
Presentation Manager 1.1 i 1.2 i 
New Wawe 3.0. Ovaj program bi 
mogao da bude veliki hit ove sezo- 
ne. kao i druge njemu slitne raz 
vojne alatke. ■ 

J.R. i B.D. 



Dzepni mrezni adapted 

.Neflcksibilne. komplikovane i spore - take se danas najceScc opi- 
su)u loSe lokalne mreie kompjuicra. Ako korisnik sistema pozeli da 
proracni konfiguraciju mreze ill da prikljuCi dodatnc radne stanice. 
hardver mreie priCiniic mu vi§c mukc nego radosti. interapti, adres- 
ne oblasti, nekompatibilni prikljuCci i hardver i mnogi drugi sitni 
problem! u(ini£e da se instalacija novog ladnog mesta u mre2u pro- 
tegne na nekoliko sati. 

AmcriCka firma Xircom-a reSava probleme korisnika kommpju- 
terskih mreia na jednosiavan i elcgantan naiin. Uz pomo£ sive kuti 
jice koja sc postavlja na paralelni prjkljufak za StampaC. Dotidni 
kompjuter time dobija svojc mesto u lokalnoj mrc2i. Adapter je tezak 
120 i. velXine audio kasete i isporucuje sc za Etrhernet. Thin Ether- 
net, Arcnet i Token-Ring hardver. 

Mardverska instalacija jc veoma jednostavna: pocket-adapter se, 
od ircnutka kada se prikljuii na inierfejs kompjutcra, poveie kablom 
sa odgovarajucim LAN-om (Local Area Network - lokalna mreza). 

Jednostavno je i nameStanjc mre^og softvera. Korisnik, u zavis- 
nosti od mrete, kopira jednu do rri datoteke na Bool disketu ili hard 
disk kompjutera. Nakon ponovnog startovanja sistema novopriklju- 
£eni kompjuter ima po^uni pristup mreii kao i svaka druga stanica. 

Na raspolaganju su i drajveri za ve6nu najvainijih mreinih pro- 
grama: Novell Netware, 3Com 3 +, IBM PC-LAN, NetBIOS. TCP- 
/IP. Sun PC-NFS, Artisoft LANtastic i Corvus PC-NOS. Token- Ring 
verzija raspolaie drajverom za Netware. NetBIOS. lBM-PC-I.an i 
Artisoft LANtastic, a podriava 1 Banyan Vines. U pripremi su drajve- 
ri i za druge tipove mreia. 

U odnosu na standardne kartice za lokalne mrcie sa brzinom pre- 
nosa izmedu 4 i 10 Mbita u sekundi, razumljivo je da se prenos pc^a- 
taka preko paralelnog interfejsa odvija sporije. Realna brzina proto- 
ka podataka Pocket-adaptera je za jednu tre^inu manja od moguc- 
nosti oubiCajenih mreinin kartica. Medutim, tamo gdc adapter treba 
da dode do punog izraiaja brzina i nije najvainija karakteristika. U 
krajnjoj liniji, Po«ct-adapter ne treba da zameni postojeie mreinc 
kartice vec da ih dopuni u fleksibilnijoj primeni. Cene: verzija za To- 
ken-Ring oko 2700 DM. za Ethernet, ravno 2200 DM Computer 
2000. Munchen, BR Deutschland. ■ 


D.T. 



I Bog stvori Zemlju 

1 dade je Tebi, srcCTi vlasniCe 
PC-ja i .Maxis” -ovog programa 
SIM EARTH, da je odgajaS dalje. 

Inaie, sredni vlasnici Amige ie 
u toku slede^e godine, posred- 
srvom .Occan“-a imati ovu fan- 
tastienu igru. logi^n nastavak 
SIM C!TY-ja. Kao 5to verovatno 
pogadate. pred sobom imate golu. 
pustu planetu. tek stvorenu. koju 
treba postupno .oilvcti" Kontrola 
nad plancrom i njenim razvojem 
se po^ie kroz $est oblasti; biosfe- 
ru. atmosferu, litosfcru, hidrosfe- 
ni, orbitu i civilizaeiju. ■ 

N.V. 



Dirinfo - kraj haosa 

Korisnike PC-a i filateliste testo 
povezuje zajednicka strast: kolek- 
cinarstvo. Kod nekih kompjutcris- 
ta ta manija se odraiava na njiho- 
vim disketama ili hard diskovima 
koji su puni do pucanja; datoteka 
siedi datoteku koja slcdi datoteku 
koja... 

Na piianja tipa. .Pa gde mi je 
sad teksi proccsor"^, ,Sta rraii ova 
datoteka ovde i ita je u njoj?”. £es- 
lo nema pravog odgovora ReSenje 
se zove .Dirinro”. 

Operativni sistem MS-DOS do- 
zvoljava upotrebu do 8 znakova 
(ili 11, ako raiunamo ekstenziju 
..cxe”. ..doc" isl.) za imena datote- 
ka. Ovo ogranXenje prisiljava ko- 
risnika da koristi skraijenice kao 
Sto su .09HSDT22.DOC' ili 
.TXTPAMST.ZIP". Vrlo brzo ko- 
risnik se upita ita bejahu datoteke 
sa takvim imenima. 

.Dirinfo’ je praktitna alatka ko- 
ja za svaku datoteku obezbeduje 
do 60 znakova za komentar koji 
bliie odreduje njen sadriaj. Ko- 
mentari se mogu menjati i brisati, 
a kada se datoteka izbriSe. izbri- 
san je i odgovarajuit komentar. 

J)irinfo' povezuje sve kotnen 
tare jednog j^pisa, memorise th u 
odgovaraju^em popisu i tako do- 
prinosi redu. Program radi na 
svim PC-kompatibilnim. Moze se 
nabaviti u softver servisu £asopisa 
CHIP u AShajmu (Aschetm) pored 
Minhena. ■ 


D.T. 


EPTEMBAR '90. 


stranica 5. 


Snimio; Ncbo/ia Babit 




Amige u TV „Politika" 


Dana 28.06.1990. godine u etar je krenuo program televtzi)e 
,Politika’. U reiiji nove teleVizijske stanice svoje mesto naile s 
'dve Amige, na kojima rade saradaici naieg lista. 


J oo Sto £e ud u istoriju jcsic da je 
prva siika cmitovana sa malog 
predajnika od 200 W bio telop sa 
i^ne od Amiga. Telopom se inace 
naziva statiina siika na ko|oj je Is- 
pisan naziv slcdcte cmisijc ili nekog dela pro 
«ama Nekada, dok nisu postojali raiunan, u 
tu svrhu koristila se iskljudvo slajd maSina; ra- 
f^nar sc pokazao boijim. jer ncma prbania 
slajdova, otisaka prstiju, prcgorcvanja projek* 
cionc siialicc— . . , . 

tnoea raiunara u jednoj lelevizijslu^ stama 
ie mnogostnika - uz prikazivanje telopa. sluzc 
i za cmitovanjc raznih animacija. za Sta je vto- 
ma pogodna bai Amiga, zahvaljujua ob>l)U 
programa koji su napisani u tu svrhu. 

Black burst kvari stvar 


ledna Amiga jc na siacm powzana preko 
dienloka. Na ialost. za sada studio raspolazc 
relativno skromnom ichnikom. pa « na uiaz 
dienloka umesto programske shke dovodi tzv. 
black burst signal koji daje potpuno cm 
Zbog toga je. trenutno. nemogube potpisiy^ 
koristeCi se dzenlokom. veC se koi^i 
urcdaj, ugradcn u video- miksetu. kop radi 
sliinu stvar. Na KEY ulaz vezan je video izlaz 
sa druge AMIGE. u mikseti prc^ufta samo 
deo Amigine slike nacrtan svetlijim bojama i 
. .. Na ov»i naCin 


iepi" se na proeramsku sliku. Na ovaj naCin 
• ■ St. gube ofij 


SilKU 3«i ai- „ 

ie )oS jcdan ureda) kod nas poznat 

(u tcievizijskoj tehnici se pod tim podrazunie 
va ncSto drugo). Uredaj obicno radi tako «o 
nultu Amiginu boju zamenjuje programskom 
slikom (kaic se da jc nulta boja transparen 
tna) a svc 5to je ispisano bilo kojom bojom 
koja nije nulta ostajc na ekranu, Tako jc mo- 
euCe puStaii preko slike skrolovc sa razntm 
reklamama. .Icpiti' animaciie na sliku i slitno. 


se.^a iaiost. guSc odginalne Amirane boje a 
propuSteni deo slike sa ratunara se ted- 
nom jedinom bojom (postoji mogudno^ da sc 
doda )o5 i erna senka) koja se podeSava na 

Na orvu Amigu. koja sluii za tclope i ani- 
maciie, vezan je hard disk od dvad«et 
bajta da bi se brie i lakSc uditav^. I^ga 
Amiga sluii za davanjc potpisa pwo KkY-a. 
all jei sa nje moguCe dati telop iji animaaju 
jer je paralclno povezana i na jedan standar 
dni ulaz video-mikselc. 


Softver 


Osnovni program koji se.konsn 
rima instaliran u TV .Politika |t 
svestrani Dtlaixc Paint 111. Ovai izvrsni pro 


,JL. 

AMIGA 


Video-tekst 




gram omogudava izradu siika u ra zB»g i ui^u- 
cijama i sa promenljivim brojem bosa. a ta^ 
dc i ispisivanje slova raznim nwuwitu- Na 
lak na6n slova sc boie. izvlaCi im scboanira 
(desta kombinaeija je. recimo. iuia itosioivi- 
Cena cmim. na tamno plavoj pozadici . oodaK 
im se senka i slICno - to su efekti kop » mi- 
ieSde koristc. mada program ima i mange dru- 
gc mogudnosti. 


Narodito je zanimipva animadja • aaanide- 
..I. _ ....... pnUyww ipka rc* 


IXdiLrviiv/ !»• *.«•••••••>•■•• - 

ni delovi slike mogu se. tokomsenj c 
dom prikazanih (tzv. frejmova) po mene: rm*' 
rati oko tri ose, umanjivati ili uvetarac. (ck* 
kai perspektive)... Metodom animaciic na- 
pravl)ena je. recimo. Spica za emism .Dan 
pred nama' 


Efckat koji se. takodc, ccsto kohsc aa telc- 
viziji je .krol' (cngl. crawl - puzati). ekwralcn 
tan izrazu .skrol’ u kompjuter^otn i argon u. 
Red leksta pojavljujc sc s desne straae ekrana, 
polako klizi ulevo i nestaje s Icvc xrane. 
l^ol sc koristi program MVA-Toti. knp nudi 
opeije kao §to su i^r visic slov a. boie . doda* 
vanje senke. podeSavanje brtinc kietania tek- 
sta i vcrtikalnc pozietje teksta na ekranu 
JoS da kazemo da su za potrebe TV .Polib- 
ka*. koja koristi iskljudtvo dirilidno psmo. na- 
pravijena tri nova fonta: .Ptrfiiika" Isiova kao 
na za^avlju dnevnog lista). kao i dirihene ver- 
zije .Helvetike" i .Tajmsa'. 


Kao i u svakoj novootvorenoi 
stanici, i ovdc se javljaiu .dedfc bole«i . pesa 
valo sc. recimo. da usred telopa ulcti ncki ne 
ieljeni sistemski info-ptozor, da u sliku .use 
ta“ strelica vodena miiem. da slova ukrolu 
poskakuju. Probicmi sc reiavaju .u hodu a 
kompjutcristi' (to je novi izraz za nasc oeca- 
kc, u tclevizijskom iargonu) stidu dragocena 
iskustva. 

U TV .Politika" sc jrfanira da se sa razvotem 
TV programa. otvaranjem novog studija i pu5; 
tanjem u rad dva repetitora, 
kompjutera. JoS jedna Amiga naSla bi mesto u 
reiiji. a joi koji kompjuter korislio bi sea pn- 
oremu priloga i izradu rcklama. Tune ^ sva- 
tako. program TV ,PoliHke- postab joS attak- 
tivniji. 


Branislav Tomid 


6. stranica 


SVET KOMPJUTERA 





TRENDOVI 


CD revolucija 


\akon tri godine rada, vodeie syetske Grme na polju kucne 
elektroaike, na £elu sa Phillipsoni, predstavili su pcojckat zvani 
CD-I. Rei je o potpuno novom pristupu audio- video tehnici, koji 
bi trebaio da sjedini teievizor, video-rekorder, hi-G uredai i, 
naravno, kompjuter... 



I eposredno nakon pojavljivanja 
kompakt diskova. za sada najt^ 
Ijeg nadna sa smeStanje audio ma- 
terijaia. zapo(et je projekat raCu- 
nara NEXT. Zahvaljujud ambici- 
oznom Stivu Dtobsu, NEXT je prvi ra£unar u 
istoriii koji u osnovnoj konfiguraciji poseduje 
optitki disk kao spoljnu memoriju. Uprkos 
izuzetnim kvalitetiraa, NEXT nije uspeo da $e 
probije na trtiStu. PMCeni iskustvom Stiva 
r>iobsa. ^ganti kao Uo su Sony. Phillips. 
CommodoK i dmu. sapoieli $u novu trku u 
srvaranju CD staooarda. Novi naCin kori$£enja 
CD tehnike donosi i nove termine - .multime- 
dia'. .full motion video (FMV)', .compact 
disk interactive sistem'... 


Smeitanje podataka na CD u raiunarskoj 
industriH poetoji ved izvesno vrcme. all osnov- 
ni problem je neroogudnost istovrcmenog pri- 
stupa grafid i zvuku. Potreban je novi CD sis- 
tem koji de sam. nezavisno od mogudnoeti ra- 
dunam da sinhronizuje i koristi sfiku i zvuk. 
Tako je dobijen FMV sistem koji moie da 
zvudno reprodukuje. redmo, najnoviji Mado- 
din album, kao I najnoviji fllmsko hit u kome 
ona igra. .Dik Trejsi*. 

Sada u jednom kudi$tu dobiiate kompjuter. 
vjdeo-rekorder i kompakt-disk plejer. Ako je 
CD sistem uz to joS i prenosiv. umcsto da nosi- 
te diskmen i portabi video-rekorder sa ekra- 
nom. klackajudi se u autobusu dete da 
prvo sluSate rauztku. zatim odgledate spotove. 
a potom igrate TETRJS. I to sve sa spravom 
velidioe dva-tri vokmena. Diojstik de raditi na 
infracrvene zrake, dakie bez kabla. a zvuk I 
sHka de biti u CD kvalitetu. 


Sve to lepo zvuci, ali... 


mera koji dc stvoriti osnovu da CD-I prcvazi- 
de CD-TV. Ali. maio je Hudi koji znaju da radc 
na OS9. a joji manje onin koji imaju iskustva u 
pravljcnju igara. 

Zbog dega je to toliko bitno? CD-TV je bazi 
ran na mogudnostima Amige, §to znadi da u 
startu ima veiiku prednost - postofedi softver 
je izuzetno brojan i kvalitetan. Va^na je i dinje 
nica da najvedi broj igradkih programera ko 
riste baS Amigu. a uz to CD-TV dc se pojaviti 
oko 6 meseci pre prvog CD-I proizvt^a. Sto sc 
tide ichniCkc sirane CD-TV ima vellku manu 
verovatno u osnovnoj konfiguraciji nede pose- 
dovati FMV. 

Sudedi po ovome. Commodore ima aduie u 
nici da osvoji trziSte, ali malinerija koju dine 
Sony. Phillips, Panasonic. E^oneer i drugi, ima 
ved gotov ditav asortiman protzvoda i nevero- 
vatno jaku reklamnu kam^nju. Pored kudnih 
sistema. samo Sony je ved izradio dva prenosi 

CD-l-a. sa kolor LCD ekranom, FMV I od 
lidnira karakteristikama. 

Stvaranjem novog sistema otvoriie su se i 
nove mogudnosti kohSdenja kompakt diskova. 
Tako je ved stvoren CD-I diubolo nazvan Us 
tenig Booth koji u sebi sadrii stotine i stotine 
pcsama. Korisnik izabere 2eljenog pevada, al 
bum i pesmu. Kvalitet zvuka je klasidan CD. a 
ugradeoa je i interesantna novost - od korisni- 
ka se trail da posle izabrane pesme unese oce- 
nu onoga ^o je duo. $tu je svojevntan nadin is- 
pitivanja triiita za muzidke kompanije. 

Neko de redi da obidan CD diuboks i ni}e 
neka ideja. ali on je samo prvenac koji de biti 
zamenjen FMV diuboksom. ito znadi da de u 
isto vreme biti mogude gMati spot i sluiati 
muzikuf 



I pored izuzetnog kvaiiteta, nov sistem ima i 
mana. I to nc tehnidke priix^e. Red je o dva 
standarda koja se pojavijuju kao jedini takma 
d u prevlasti na CO triiitu. Prvi je CD-I sis- 
tem koji predvodi Phillips, a drugi je CD-TV, 
sa Commodoreom na delu. 

Firtna Phillips oduvek je bila korak iza, $o- 
ny-a recimo. ali mudrom strategijom oni su 
prvi razvili CD-I tehnoiogiju. a Sony samo 
stvara proizvode. Zvanidna prezentaeija CD-I 
ststema je ved izviiena, ali prodaja de podeti 
lek podetkom 1991. PoStoje CD-I sistem razll- 
dit od bllo kog podojeceg radunarskog siste- 
ma. za uspeh mu je neophodna i softverska 
podrika. Na tom problemu mdi tim progra- 



Sastanak spasava CD-I 

Neposredno posle zvanidne prezentaeije 
CD-TV-a na kojoj jc Commodore pokazao 
svoje kartc. protivnidki tabor jc u London- 
skom Rc^ai Lancaster Hoteiu odriao sastanak 
pod nazivom .Compact Disk Interactive Con- 
ference'. pod pokroviteljstvom kompanija 
Phillips. Sony. Matsushita Electric i Polj^ram. 

' Bill su prisutni i predslavnici slededih kompa 
[ nija; Walt Disney. BBC. CBS. RCA/Columbia. 

' Maxwell. Yorkshire Television, NEC, Sharp. 
Toshiba. Thom-EMI, JVC. Hitachi. Fujitsu. 
Olivetti. Yamaha. Motorola. Epson. Cray, IJo- 
yd, British Ubrary. Fiat. Reno, Volvo... Najvc- 
de iznenadenje predstavlialo je prisustvo pred 
stavnika Amstrada. Da li i ova firma smatra 
da moie da dograbi deo CD kolada, ostaje da 
se vtdt. 

Da ovaj sastanak nije bio obidan koktel-par- 
ti govc^ i dinjenica da je doneseno nekoiiko 
vainih odluka i promena. Do trenutka zvanid- 
ne demonstraeije CD-TV-a, sve je biia samo 
prida. ali odito zaptaSeni onim Sto su vidcli. 
navedene glaveSine su rcSile da moraju pobolj- 
^t! podetnu ponudu CD-I sistema. Odludcno 
jc da CD-I od prvog proizvoda. kao standard, 
poseduje FMV. najvedi nedostatak CD-TV a. 
Veliki znak pitanja na bududnost CD-I posta- 
vila je i vest o Commodore-Sanyo dogovoru. 
Naime, CD-I je trebaio da u svojim prvim da- 
nima bez vede boibe potpuno osvoji ameridkoN 


i japansko triiSte. Medutim. iznenada je pro- 
curela vest o tome da dc Sanyo prodavati i 
reklamiraii CD-TV na japanskom tiu. Nije po- 
znato Sta dc biti sa pre^ajom CD-I zbog toga, 
ali je doncta odluka da sc jo5 neke tehnidke 
karakteristike podignu na viit nivo. O demu se 
radi, za sada je tajna. 

Softver - most ka uspehu 

Sto se tide muzike I filmova. CD-I 1 CD-TV 
su ravnopravni (podrazumeva se CD-TV sa 
FMV). Znadi, prednost bi, bar sa tehnidke stra- 
ne gledano. trebaio da odnese firma koja bude 
imala kvalitativno i kvantitativno boiji softver. 
Sto najverovainijc znadi - ko bude tmao bolje 
igre. 

• ^^■'TV i CD-I za podetak najavljuju oko 
100 programa. Ipak, dini nam se da je CD-TV 
ponu^ komplcksnija i bliia reaiizaciji. s obzi- 
rom da joS ntsmo videli ni jednu demonstraci- 
OTU sliku bilo kog CD-I programa. Za sam po- 
ceiak prodaje Commodore je najavio nekoiiko 
interesantnih prpgrama. kao .OtJeride Sever 
nog pola' (Virgin Interactive), pride Beatris 
Poter za mlade... 

Glavna prednost CD sistema - velika kolidi- 
na podataka i kvalitet zvuka bide iskori$dena 
za specijalan kompjuterski rednik koji izgova- 
ra prevod sa englcskog na, recimo, francuski 
jezik. I to ne nekakvim govornim funkeijama. 
ved digitalizovanim Ijudsldm gJasom. 


SEPTEMBAR '90. 


slranica 7. 



TRFMOVL 


Firma CRL je razvila i poseban sistcm za 
pravljenje hiper igara - DUNE, -i po reCima 
njenih prograrocra, oduScvljcni su mogufinos- 
tima CD-TV-a. Pored polpuno novog. treba 
oeekivati i preporod starog softvera sa Amige, 
koil te sadriavati izbor muzika, sccnarija .- 
Sto sc tiCc CD-I, najavijuju sc sledcti pro 
erami: endklopedija Britannica (iz viSe delo 
va), avanturc DEJA VU i UNINVENTED, raz 
ni atlasi. kompjuterska verzija serijc Ulica Se 
zam - Sesame Street Numbers i Sesame Stree 
Letters, diuboks ertanih filmova za deal itd. 


Koji je sistem boiji? 


Pitanje na koje zaisia niko za sada ncvzna 
odgovor. Odavno je poznato da za uspeh pro- 
Izvoda nije potreban samo kvalStet, ncophod- 
na je vrhunska rcklama (primer su video ure- 
da)i gdc je VHS potukao. realno kvaliteiniji. 
Beta sistem). 


A kada je o reklami i prodaji rc£. ne smerno 
zaboraviti da je Co mm odore i pored izi^tnih 
Amiginih kvaliteta pune 4 godine Wo totku za 
proboj na triiste. Da It je korak do bankrot- 
stva bio dovoijna opomena i debar nauk ovo) 
firmi osuje nam da vidimo. 

Sto sc. pak. CD-I die, iako W posedovao 
znalno loSiji kvalitet. bio bi Ijut prodvnik CU- 
-TV-u jer iza njega stoje imena kao Jto su So- 
ny Phillips I Pioneer. Ako CD-I bude potpuno 
propao. Phillips dc se nad u gadnom sosu. )er 
je najviSe zagrizao. U obmutom slutaju izgle- 
da da Commodore manje gubi. jer je manje i 
uloiio. poSto su stvorili sistem baziran na mo- 
gudnostima njihove, ved posiojede maSine. 

Bilo kako bilo. konkureneija je dobra za 
triiSte jer obara cene 1 povecava kvalitet. take 
da de cena ved u startu biti relativno niska 
(oko 1500 DEM za sistem i oko 70 DEM za ig; 
ru). U jedno moiemo biti sigurni - bilo ko)i 
si^em da pobedi. napravide revolueiju u vaSoj 
kuci, bas kao §to je nckada davno to udmio 
Ser Klajv Sinkler sa Spcctrumom. ■ 

AJeksandar PETROViC 


CD ROM Amiga 

Dueo naiavliivana nova Commodoreova tvorevina CD ROM Amiga 
konacno se pojarila tokom leta u SAD, a u Britaniji se plamra 
sveiana promoeija IS.septembra, na EMAP Show-u. 


Na prvi pogled, CDTV (skr. od Commodore 
Dynamic Total Vision) bistc pomeSali sa obid- 
nim video rckorderom. da bisie ubrzo ..shvati- 
li" da je to obitan CD plejcr. Meduiim, taj 
obidni' CD plejcr u sebi krije kompletnu 
'obidnu' 1 MB Araigu! Red jc o maSini za novt 
vek. koja u sebi <»jedinjuje muziku. stereo 
zvuk. video, kompjutcre. duva decu. pere ves i 
recitujc stihove iz .Gorskog vijenca'... 

Prikliudenjcm u najobidniju hi-fi Imiju. 
CDTV predstavija standardni CD plcjer. na 
kom se sasvim normalno mogu sluSati CD plo- 
dc Medutim. prikljudcnjcm, odnosno postav- 
ijanjem u blizinu. tastature sa infracrvenim 
iadma. CDTV postaje Amiga. Programi se. 
naravno, uditavaju sa kompakt diskova. a ne 
t reba ni razmiSljati o kvalitetu snnnka. Zbo- 
eom. .LOAD ERROR'-- „ - . . 

Ako vam je pak drata stara dobra 3.5 mcna 
disketa, moiete prikljuditi i odgovarajudi disk- 
-drajv, dizajniran take da sc uklapa u novi iz- 
gled Amige. Sto se memorijskog kapaciteta tt- 
de, treba redi da samo jedan kompakt disk mo- 
2c pnmiti na sebe podataka koliko i 720 diske- 
ta ill oko 660 megabajta! Naravno. ove infor- 
maeije mogu se koristiti samo u jednom smeru 
- moguce ih je samo ditati - ali tu su i specijal- 


ni kertridii (.Smart Card') koji za sluic za 
smeStanje do 64 KB podataka. 

CDTV omogudava i upotrebu CD-G siftt- 
ma, tj. kompjuterski gencrisnu grafiku, diji se 
podaci usnimavaju na CD albume u poslcdnje 
wme (npr. .New York” Lu Rida). Ova grafika 
je doduSe. ogranidenih mogudnosti. i u^av- 
nom predstavija tekst pesme koji tede na ekra- 
nu uporedo sa muzikom. 

CDTV tchnologija zasnovana jc na postoie- 
dem Amiginom hardveru, sa dodatkom speci- 
jalizovanih dipova koji kontrollSu.CD ROM i 
vezu putem infra ervenih zraka izmedu t^a- 
turc i kompjuiera, RaCunar ima 1 MB lUVM-a. 
2 K RAM-a rezervisanih za potrebe sisrcnw » 
512 K ROM-a koji sadrzi i neophodne rutinc 
za komr ohi CDirtcjera. Poscdujc i unutraSnji 
video-slot na koji sc rooze prikljuditi, reamo, 
dienlok kartica. Kada ved govorimo o video 
signaiu CDTV ih generise nckohko vrsta: ana- 
logni i digitalni RGB. kompozit, komponentni 
{Y-Q, a ugraden jc i TV modulator. Sto sc gra- 
nke tide moguca su 4 reiima: 320 x 256 
(32 boic). 640 X 256 (16 boja). 320 x 512 (32 bo- 
je) i 640 X 512 (16 boja). Od prikljudaka tu su 
Centronics (paraleini) port, RS 232, pnkl)udak 
za dodatni disk, kontrolerc. MIDI out, stereo 



Atari i Acorn ne 
miruju 

Ni vediti Amigin konkurent ST aece ostati 
uskraden nove tehnologije. Tokom tula, sot 
tvenke kompanijc Sirom sveta doteie ^ za- 
vrtnu verziju CD-ST maSne ko^ treba da 
ispitaju i. ukoliko su zadovoliru. ra n|U ^ 
prave softvcr. Iako zavrSna red na j« 
nije stavljena, smatra se da de bib oko 600 
funti. , 

Sem Tramijel. predsednik Atan-a. nagia- 
sio je kako zeli cia CD-ST udim 4n> pnstu- 
paCnijim. Softverske kompani»e uii^no 
rade na softvera. u^avnom igrama. Na za- 
lost. za sada su samo dve u potpuBOSti goto- 

^istovremeno. kompanija Next Technolo^ 
Iz Kembridia koja je pomogia oko razvoja 
CD-TV-a. najavila je mogudoos: posave 
chimedesa sa CD-om kao jecfmsrreoe cclme 
(do sada se CD prodavao odve ^x:; Ko mpa- 
nija istovremcno radi i na IBM peotektu. 

Citaoce de moida zadudib pofavijivanjC 
CD-Archimedesa. ter u nafcm krajevtma 
zbog nedostatka informaeija viada uverenje 
da je Acornovo dedo propaU makn a .Medju- 
lim pfodaja u VelUcoj Britamg nopite nije 
bila lo§a. a s obzirom na vdiku bronu i gra- 
fidke mogudnosti ljudi iz New ^ 

veruju u uspeh Archimedesa kao CD igradKC 
maSine. _ 

Uprkos predstavnicima firtne New tec- 
hnology koii na sva zvona naa^-ijeju CD-Ar- 
chim<3«. MajkJ Pejdi. dovck iz Acoena m 
duien za kontakte sa JavnoScu ixftrto jc; .To 
nema nikakve veze sa ooun fto sam ja 
duo...". 


1 


zvuk, sluSalice i kertridi. Naravno. postmi i 
daljinski upravljad za CD plejcr sa stand^ 
dnim komandama za operaa)e sa kompakt 
diskom. jadinom zvuka i slidno. 

Cena** Sitnica - 699 funti! Kad se uzmc u ob- 
zir da za tu svotu Commodore ^je Amigu i 
CD plcjer objedinjene u jedno. nije ni t«o ne- 
razumno. Vea problem su kompaW diskovi, 
diia cena de verovatno biti oko 50 mnb u fcn- 
gl^oj, a izmedu 30 i 100 doUia u S^- 
Zadudujuce. ah veliki broj softvecskih 
zainteresovan je za upotrebu novog medij^ 
Kaiemo .zadudujude". jer upravo ogroman 
memorijski kapacitet postavlja pred proizvo- 
dade problem izbora softvera. Bcsmislcno je 
ne iskoristiti do maksimuma mernon)sb p^ i 
tendjal CDTV-a. L upravo to je tadka glc CD 
ROM Amiga raoie propasti, kao » toliki racu- | 
nari pre nje - nedostatak softvera. Za sa^ je. 
od .ozbiljnih” programa, moguce nadi Atl^ 
Kuvar i Enciklopedijc. ah najavijuje se oko IW 
naslova do Bozida. S drugc strane. p^ato je 
koii je softver najzahvalniji za probiianje na 
triste novog Comraodoreovog deda - igre. 
Odmah su se oglasili najpoznaiiji 

leara imena kao Ocean. Domark. Virgin. Acti- 
vision. Mirrorsoft. Mindscape. Sierra... Prven- 
stveno de idi na oprobane hitove u nov<OT ra- 
K o su DEFENDER OF THE CROWN, 
zatim ROCKET RANGER i si. ali su m i r^- 
teti - HEART OF CHINA. THE CASE OF THE 
CAUTIOUS CONDOR... 

Commodore odekuje da CDTV postane ne- 
razdvojivi deo domadinstva. kao mnogi ureda- 
ji pre njega. i zato sve snage usme^ da a 
svoi proizvod zaintercsuje celu porodicu. Pa. 
priznadete. CDTV jc ipak suvifc 8ku|M i ozWlj- 
iia narava da bi na njoj .tatina muSkardma 
ubijalasvemirskeuljeze. ■ 

Necad VASOViC 


__Pis^nir ZoriCB t/£Z/^.specijalno za Svet komplutera iz Pariza 


FRANCUSKA 


0 kompjuterima na 
fmncuski nacin 

Od ovog broja obavestavacemo vas o zaniml/ivostima na 
francuskoj a tie, kao do sada, na americkoj kompjuterskoj scent. 
Posle svega dva meseca provedenih u potpuno novoj sredini te^ko 
je oceniti pravo stanje kotnpjutecske industiije i trzista. Zato ce 
ovaj prvi izveStaj iz Pariza bid samo koiekcija prvih, tnozda malo 
haodcnih, udsaka. 



I renutemo od softvera. Uglavnom 
I je ameriiki, preveden na ^ncus- 
I ki i lco$ta najmanjc dva puta viie 
I od originala. Primer; cena grafiC- 
I kog programa Harvard Presentati- 
on Graphics je u Americi oko 300 dolara (naj- 
niia kom smo videli bila je 285), a ovde je Cak 
800 dolara. Izbor pre^ma je veliki. radnji 
ima ranogo. a prodavci u ve^ini sluCajeva (Cast 
izuzecima) nisu previSe struCni. Hardverska 
scena je potpuno drugaiija od njujorSke. U 
Njujorikim prodavnicama dominiraju modeli 
386 i 386SX. Ovde su oni prava retkost. Naj- 
£eS6 su modeli 286 all ima zacudujute veliki 
broj i PC XT-a, pripadnika davno izumrle (bar 
Sto sc tiCe Amerikanaca) generaeije. Zasiuplje- 
ni proizvodaCi su uglavnom korejskog I tajvan- 
skog porekla. Nije ni fiudo - cene su straviCno 
visoke u odnosu na americkc. Na primer, 
kompjuter NEC 386 sa procesorom brzine 
20MHz. 2Mb memorije, hard diskom od 80Mb 
i 2 floppy draiva u Americi kofta oko 4000 do- 
iara, a ovde oko 11000. Korejska varijanta, ko- 
ju proizvodi Hyundai. koSta oko 7500 dolara. 
U nekoliko prodavnica su nam rekii da IBM i 
Compaq nemaju jer. zbog cene. niko nije zain- 
tcresovan. Bar 5to sc ti£e obicnih entuzijasta. 
$ok oko cena se tu ne zavr^va. $a kn jtgama je 
sliian sluCaj. lako ni klasifina literatura nije 
tcftina. kompjuterska je. ipak, premaSila sva 
occkivanja. Knjiga o sistemu UNIX koSta oko 
70 dolara (380 franaka). o VENTURI oko 55 
dolara. Najbrojniji su priruCnici o editorima 
teksta, bazaroa podataka (dBase) a zaiim pro- 
gramskim jezicima (C dominira). Najuii izbor 
)e iz oblasti operativnih sistema (UNIX I OS/2) 

1 grafiCkih programa lipa Ventura ili Harvard 
Graphics. Zz ovaj poslednji pronaSIi smo samo 
dN-e knjige; jednu francusku (za 60 dolara) i 
tednu ameriiku (za 40 dolara sa demo-progra- 
mom). Zafto je doma£a verzija skuplja, nismo 
otkrili. 


Nedostatak struenjaka 

U razgovoru sa pr^stavnicima nekoliko 
softverskih kompanija saznali smo da u Fran- 
cuskoj trenutno vlada nestaSica stru£nog kom- 
pjuterskog kadra. Kompjuterski £asopisi su 

E repuni o^asa tipa .Trazi se..." Najvc£a je haj- 
a za programcre sa znanjem sistema UNIX, 
programskog jezika C i baza podataka tipa 
ORACLE i DB2. Sistemi su najit^e Bull DI^ 
i DPS8, IBM A$/400 1 VAX. Glavni razlozi za 
nedostatak struSnjaka, reCeno nam je. su ne- 
dovoljna zainieresovanost za kompjuterske 
studije (potpuno razumljivo: mnogo je privlac* 
nije studirati filozoRju i u kafeu diskutovati o 
propasti egzistcncijalizma nego osam sati 
dnevno provoditi zure£i u bitove i bajtove), i 
nedovoljno visok kvaliiet samih studija. ENIC 
(Ecole nouvelle d'ingenieurs en communicati- 
on ili u prevodu Nova Skola za in2enjere ko- 
munikacija) navodi da je Francusks) go^Snje 
potrebno 3000 diplomiranih inienjera infor- 


matike, a odgovarajuce studije zavrSi samo 
2000. Ova §koIa. rezultat saradnjc Nacional- 
nog fnstituta za telekomunikacije. Univerzite- 
ta Ullc-Flandrcs-Artois, telefonske kompani- 
je France Telecom i Federacije za Elcktricnu i 
Elektronsku industriju (FIEE) predlaie pose- 
ban nastavni program koji 6eb kombinaeiji sa 
r^nim iskustvom omoguditi usavrSavanje 250 
viJih tehnidara u nivo inienjera. Prva genera- 
eija bududih specijalista za informatiku i ko- 
munikaeije polazi u ikoiu 17. sepiembra. Sli- 
Can program po prvi put organizuje i Univer- 
zitet Orsay u saradnji sa kompanijama Paris- 
-X. Cieftop i FIEE. Cilj je usavr^vanjC 120 
struCnjaka iz oblasti numcriCkih i analognih 
elektronskih sistema. 

Japanci doiaze 

Strah od tehnololke invazijc Japana Je svu- 
da prisutan. posebno u kompjuterskim l^go- 
vima. NaroCito od 19. jula, toda je britanski 
.Financial Times" najavio da Ce Fujitsu kupiti 
80% akeija kompaniie ICL, britanskog proizvo- 
daca mainh'ame kompjutera. za 74 milijarde 
franaka. Ta informaeija je sada i zvaniCno po 
tvrdena, ^o znaCi da de se ova japanska kom- 
panija. kad obavi pazar, nadi na drugom mes- 
tu. odmah iza IBM-a, na svetskoj kompjuier- 
skoj rang-listi. Fujitsu nije jedini osvajaC ev- 
ropske tehnolt^je. Nedavno je Mitsubishi 
preuzeo kontrolu nad britanskom kompani- 
jom Apricot, proizvodaCem mikrokompjutcra. 

I do sada su Japanci bill prisutni na evrop- 
skom triiStu ali indircktno, Kroz saradnju i za- 
jedniCke poslove; NEC. inaCe vlasnik 15% ak- 
eija Bull HN. snabdeva Bull HN ccntralnlm 
procesorima. Fujitsu drzi 46% akeija kompani- 
je Amdahl. Prodaju japanskih sistema vrSe nji- 
hovi evropski paitneri; Siemens i ICL za Fujit- 
su. a Olivetti i Comparer za Hitachi. Vlada 
miiljenje da je ICL suviSe mall zalogaj za og- 
romni japanski apetit i da se go^a nede tako 
brzo zavi^iti. Slededi na jelovniku mogu biti 
Olivetti Ui Bull. Sta uCiniti? Predsednik Bull-a, 
Francis Lorenz smatra da je pred ovakvom 
opasnoScu na)efikasnija zajedniCka akeija (ug- 
roicnih) evropskih tchnoloSkih lldera uz pod- 
r§ku njihovih vlada. Neki kazu da je za takvu 
akeiju suviSe kasno. Casopis .01 Informatique" 
pi$e da .mnogi izgleda jo§ uvcik veruju u dola- 
zak spasioca na belom konju koji de pobediti 
osvajaCe sa Istoka." 

U Pariz na vasar 

I u Njujorku su se Cesto odriavali kompju- 
terski seminari. sajmovi i konfereneije ali ga je 
u tom smislu. Cini nam se, Pariz daleko nad- 
maiio. U junu je odrzano 4 konfereneije na te- 
me .Sigurnost bankovnih informaeija". .Tele- 
komunikacijskc mrcie". .Videotekst i UNIX' i 
.Sigumost Informaeija' i jedan va$ar .Tools 
90". Jull i avgust su rezervisani za godiSnji od- 
mor. pa program nije tako begat: samo konfe- 


reneija o .Desktop Publishing" sistemima I 
.VeStaCko) inteligenciji'. Ni§ta zato: u septem- 
bru de biti .Solutions UNIX 90". .Apple Expo' 
i .Sistemi i aplikaeije 90'. Materijala za pisanje 
de biti i previJe. a za vreme demo se nekako 
snadi. 

Ekspertni sistemi 

Sudeci po bro)u stranica posvecenih veSraC- 
koj inteligenciji i ekspertnim sistemima ii 
kompjuterskim casopisima, ova oblast u Fran- 
cuskoj uUva izuzetnu popularnost. Kao da je 1 
najmanji program vredan painje (i kritike) i 
novinskog prikaza. Trenutno je najveda vest 
da je BULL HN nedavno potpisao ugovor na 5 
miliona dolara za izradu clupertnog sistema 
Ramses za Zimsku Olimpijadu 1992. godine u 
Albertville-u, U pitanju je sistem za organiza- 
ciju i obezbedenje velikih manifestacija. Jedna 
od vainih komponenri sistema omogucava 
promenu raspodele sredsrava (materijala i lju- 
di) u realnom vremenu u zavisnosti od ircnut- 
ne situaeije. Za realizaeiju sistema. Ciji ^ za- 
vrfetak predviden za februar 1992. godine. 
Bull de koristiti svoj programski jeztk Charme 
i generator ekspertnih sistema Kool. Kool je 
tek jedan od mnogobrojnih predstavnika ovc 
grane softverskc industrije koja je srecom, bar 
u Francuskoj, od samog i^detka usvojila izves- 
ne standarde. Trenutno su prisutne tri osnov- 
ne tendeneije u razvoju programa vdtaCke in- 
teligencije. 

Prvo, obavezna )C primena C jezika jer je 
standardan. ne zavisi od vrste kompjutera, Ito 
znaCi da se programi ne moraju prilagodavati 
hardveru. Daleke 1985. godine, kada je glavni 
jezik veftaCke inteligencije bk> LISP, kompani- 
ja Neuron Data ie keirala jedan od prvih gene 
ratora ekspertnih sitema koristeci C jezik. lako 
su na taj potez tada svi skeptiCno gledali, da- 
nas se on pokazao kao vrio mudar. Uzgr^, i 
Bull-ov Kool. predviden za rad na PC-u i na 
kompjuteru DPS 9000, je pisan C jezikom. 

Drugo, programe toil se oslanjaju na bazu 
sa pravilima koja odreauju akeije sitema (tipa: 
Ako X onda y) sve viSe zamenjuju oni koji 
predstavijaju baze Cinjenlca pomodu objekata 
(objekru-orijentisano programiranje). 

I kao uece. genecatori ekspectoib sitema se 
sve vise primenjuju u skiopu klasicnih infor- 
mativnih sistema, $to je u mnogome zasluga 
portabilnosti C jezika. Najdeide se srecu kao 
delovi sistema za koriSdenje velikih baza poda- 
taka od kojih su najpoznatiji Guru i Intelligen- 
ce Service. 

Malo primera 

Sistem Nexpert Object, proizvod kompanije 
Neuron Data. tipiCni je primer nove cibpert 
generaeije. Radi na svim sistemima, od PC-a 
do mainframe-a, u kombinaciji sa bazama 
podataka Oracle, Ingres. Sybase i Informix, 
prihvata prilikom Stampanja Postscript fonnai 
i dozvoljava upotrebu dodatnih funkeija koje 
su sami korisnicJ kreirali. 

• Francuski elektro-distributcr EDF koristi 
ekspertni sitero Sept za kontrolu elektriCnc 
mrefe i transport energije. Sistem analizira 
probleme struje visokog napona i prikazuje 
sve informaeije na monitorima kontrolnih sta- 
nica. Instaliran je na kompjuteru VAX 3000, 
razvijen pomoCu generatora Knowledge Craft, 
objcirtu-orijentisanog jezika CRL i oaze sa 
pravilima OPS. 

Ista kompanija EDF. u saradnji sa Laborato- 
rijom de Marcoussis. instalirala je i sistem 
Mars Cija je namena uspostavljanje normalnog 
rada elektriCne mrefe posle Iwara. Mars radi 
. na kompjuterima DEC i SUN. koristi sistem 
pravila Eloise i poseban inferencijalni sistem 
za predstavljanje Cinjenlca i pravila. 

Ovim zavrSavamo naS kratak osvrt na fran- 
cusku kompjutersku scenu. Paia je noC. vreme. 
je da se posvetimo nekoj drugoj pariskoj sccni. 
AU o tome, neki drug! put. Salut* ■ 


SEPTEMBAR '90. 


Stranica 9. 




SVETKOMPJUTERA 


286/12VN 


386C33/64 





BESPLATNO 


POKLON 


Sa svakim kompjuterom 
Mis, softver za misa, printerski kabl i softver 

Postoje dva tipa kompjutera 
IBM ,i COMTRAD 
Razlika je samo u CENI! 

U nasim.kompjuterima koristimo komponente 
koje spadaju u vrhunsku tehnologiju danasnjice: 

• Texas Instruments cipovi i ploce 

• Fujitsu IDE i SCSI diskovi 

• AMI BIOS 

• Adaptec kontroleri 

PITAJTE ZA POZOVITE 

DETAUE! JO§ DANAS! 

COMTRAD 

Miami 
Diisseldorf 
, Karakas 
Amsterdam 

BEOGRAD, tel. 011/108-813 

Detaijnije informacije mozete dobiti i u 
redakciji "Sveta kompjutera” na tel. 
011/320-552. 



JEPTEMBAR '90. 


stranira 11. 


ComTrad 


mmnKOMPJUTERL 


Pik Staako M. Stoji^'koric . 


Dr Duro Koruga: 


Domad kompjuter 
nalik mozgu 

U uzbudljiw naucno-tehaoloSku trku razvoja informacionih 
maSina koji £e fuakcioaisati kao aaS centralai aenmi sistem 
ukJJuiila se i naSa zendja. U Centru za molekularne maSine i 
neuroinzeajerstvo sklopljen je, ptvi u svetu, hibridni kompjuter 
SPN-1, koji u sebi spaja tri pristupa; sekveacijalnJ, paralelni i 
neuro, zbog iega i najviSe od svih poznatih aalikuje ljudskom 
mozgu. Istrazivanju i usavriavanju neurokompjutera u razvijenim 
zemljama posvecuje se ogromna painja, ali predufaie SjW i Japan. 
Poietkom septembra u Dubrovniku se okupljaju svetski eksperti da 
ocene dosadaSnja dostignuta. 


Spoj sekvencionalnog i paralelnog 

S.k.: Mnogl tmatraju da su neurokompjute- 
ri najvainija grana na stablu budu6ih genera- 
dja kompjutera. Slaiete U se sa tom progno- 
zom? 

Koruga: U ovom trenutku razvoj neuro- 
kompjutera je u velikom usponu. Posmatraju- 
Ci se tog stanoviSta. moglo bi se red da su naj- 
vainija grana. Medutim, trebalo bi imati u vi- 
du da de spoj neurokompjutera. kao visokopa- 
ralelnih maSina. i konvencionalnih. takozva- 
nih sekvencijalnih maJina, na kojima j-* bazi- 
ran koncept veStaCke Inteligcncijc, bin ona 
grana na stablu bududih gcneracija kompjute- 
ra koja dc odneti prevagu. 

Znadi, red je o hibridu. o jednom spoju sek- 
vencljalnog i visokoparalelnog rada. neSto slid- 
no kao Sto radi naS mozak. njegova leva I des- 
na hemisfcra. jcr jedna hemisfera radi pretei- 
no sekvencijalnc poslove. a dniga preteino pa- 
ralelne. 

S.k.: Kakvih tipova neurokompjutera ima? 
Na kojem se principu zasnivaju? 

Koruga: Ima viSe tipova neurokompjutera. 
Prvi su oni koji sc zasnivaju na vrlo brzlm 
mikroprocesorima u Very Large Scale Integra- 
tion tehnologiji (VLSI) i koji su povezani na 
principu neuronskih mreia. odnosno dija su 
mikroprocesorska polja izdeljena na veStadke 
neurone, i ostvarena odgovarajuda softverska 
podrSka simulacije povczanosti. sUdno kao Sto 
|e to u bioloSkim neuronskim mreiama. 



J ko je teSko redi ko je smislio da 
kompjuteri mogu oiK>na§ati ljud- 
ski mozak, a u bududnosti dc takvi 
postojati, sasvim je izvesno da je 
Frenk Rozenblat sa saradnicima 
joS 1957. nadinio prvi elektromehanidki neuro- 
kompjuter, poznatiji pod imenom .percep- 
tron', koji je imao osam procesnih elcmenata i 
512 veza, sa brzinom od hiljadu veza u sekun- 
di. 

Samo tri godine docnije Bernard Widrow sa 
Stenford univerziteta napravio je elektrohe- 
mijsW nerokompjuter. nazvan .adalinc', sa 
neSto boljim odiikama nego njegov prcthod- 
nik. 

Ali to nije bilo doba naklonjeno ncroinie- 
njerstvu. Prevagu je odneo koncept veStadke 
intcligencije. Tek kad su istraiivadi i inienjeri 
uvideli da matematidki formalizam na kojem 
sc zasniva imitiranje prirodne inteligcncijc ne 
moic da ponudi pravi odgovor. Pre par godi- 
na istraiivadi su se vratili ideji neurokompiu- 
tera. Te godine Pentagon je uveo u upotrebu 
neurokompjuter .mark IIT (osam hiljada pro- 
cesnih clemenala, 40 hiljada veza, 30 spajanja 
u sekundi i ostvarenje samo jedne jedine ncu- 
romreze). Uspesi koji su njime postignuti Si- 
rom su otvorili vrata novoj naudno-istrazivad- 
koj disciplini, ncuroinienjerstvu, 

Prema redima jednog od konstruktora .mar- 
ks lir, a kasnije i .anza plus" (prvi kod nas 
nabavio ga je Centar za molekularne maSinc i 
neuroinienjerstvo MaSinskog fakulteta u Bco- 
gradu), Roberta Heht-Nilsena, danas vodedeg 
cksperta u svetu. .neurokornpjuteri su inie- 
njerska disciplina koja sc bazira na neprogra- 
mabilnim adapeionim informacionim sistemi- 
ma poznatim pod nazivom neuronske mreSe, 
kojc stvaraju sopstveni algoritara rada na bazi 
uticaja okruienja preko senzorskog sistema".! 
to je. moSe se redi, fundamentalno novi pri- 
stup u Informacionim tehnologijama. 


Prvi hibridni u svetu 

Razliku izmedu dosadaSnjih konmjutera i 
neurokompjutera najbolje mo2emo da shvati- 
mo ako uporedimo levu i desnu moidanu hc- 
misferu. Jedna funkcioniSc sekvcncijalno (pro- 
gramabilni procesi). a druga paralelno (nc- 
programabilni), Priroda sc. naravno. potn^ila 
da stvori dve komplementame moidane sferc. 
Stoga dc istralivanje u budude oponaiati pri- 


rodne procese, integriSudi klasiCnc i neuro- 
kompjutere u novi hibridni sistem koji bismo 
mogfi da nazovemo inteligentna informaciona 
maSina. 

Prvi takve vrstc. hibridni kompjuter, sklop- 
Ijen je u Centru za molekularne maSine I nt\i- 
roinienjerstvo u Beogradu. Nova .pametna" 
rhaSina SPN-1 (sekvencijalni. paralelni i ncu- 
ro) najviSe podseda na .kompjuter" u naSim 
glavama. Spolja se ne razlikuje ni po demu od 
bilo kojeg .personalca", §to u sustini I jestc 
(konfiguraeija 286 ili 386). ali sa drugadijim 
unutragnjim ustrojstvom. Prema redima dr 
Dure Koruge. rukovodioca Centra, koji je 
predvodio istraiivadki tim, hibridni kompjuter 
sastoji sc iz tri dcla; sekvenijalnog (klasldnog).- 
koji je kao svaki 386 Pc i ima sve standardne 
fimkeije i programske jezike; paralelnojg a to 
je ploda sa pet povezanih transpjutera (32-bit- 
nih procesora) koji rade paralelno, i tredeg 
segmenta - neuronske mreic. 

Upravo ovaj poslednji dodatak nema nije- 
dan slidan kompjuter. zapravo niko nije na 
ovakav nadin spojio tri dela u jednu celinu. 
Pomenutih pet transpjutera .umcju" da obav- 
Ijaju fimkeije neuronske mreic u rcalnom vre- 
menu. §to i te kako ubrzava procesiranje. Po- 
red toga, u takozvani ncuronski deo ubadena 
su i dva digitalna neurodipa. u stvari mini-ne- 
uronske mreie. koje predsiavijaju neku vrstu 
veStadkih neurona. Ccla ta arhitektura najviSe 
nalikujc ljudskom mozm, koji je izdeljen u pet 
velikih celina (funkeija). 

To je prvi sludaj u svetu da sc tri vrstc procc- 
siranja informaeija spoje u jedno. Prvi hibridni 
kompjuter pruia mogudne^ da se u njega ug- 
radi optimalan broj procesora, 5to znadi da s 
njim moze istovremeno da komunicira mnogo 
korisnika. Zanimljivo je da ovakva konfigura- 
eija takode podseda na ljudski mozak: kompju- 
ter je podeljen na sckvencijalnu i paraleinu 
sferu. a kombinaeijom njihovog delovanja ne- 
staju odlukc-Ulogu komblnatora u ovom slu- 
daju preuzima ncuronski deo. 

lako je jo5 u fazi laboratorijskog ispltivanja i 
usavrSavanja. prvi hibridni kompjuter u svetu 
privladi painju strudnjaka. U Centru za mole- 
Kularne maSine i neuroinienjerstvo najavljuju 
da bi.ukoliko bude podrSke, za dve-tri godine 
u Beogradu mogli da sklope prvi jugoslovcnskl 
neurokompjuter. Tim povodom razgovarali 
srao sa dr Durom Konigom o sadaSnjlm do- 
metima neuroinienjerstva u svetu i kod nas. 



I JugosJavija prad trku: dr Duro Koruga 

Drug! tip neurokompjutera su oni koji ^ za- 
snivaju na ncurodipovima, a to znadi da je ne- 
uronska mreia implementirana u sam har- 
dver i da je softverska podrSka vrlo mala. U 
tom smislu postoje tzv. analogni i digitalni ne- 
urodipovi i. u zavisnosti od primena, izgraduje 
se jedna ili druga vrsta. Za sada su ti tipovi ne- 
urokompjutera u istraiivanju i razvoju i ode- 
kuje se di de njihova komcrcijalna upotreba 
biti moguda za otprilike dve godine. 

S.k-: Koje zemlje prednjade u toi tchnologl- 
ji? Nabrojte ncke od tipova neurokompjutera 
koji se ved primenjuju. 

Koruga: Dve zemlje izrazito prednjade u 
ovoj oblasti. SAD i Japan. Medutim, istraiiva- 
nja u Zapadnoj Evropi. pre svega u Nemackoj, 
Engleskoj i Francuskoj, I te kako su znadajna. 
Sto sc tide realizovanih neuroltompjutera, tu 
ima nekoliko tipova. Pomenudu samo tri. 
„Mark HI" je napravljcn 1985. i praktidno je ot- 
vorio vrata ncurokompjutcrima. jer su tada 
prvi put prikazana preimudstva primene neu- 
rokompjutera u odnosu na klasidnc, kako u 
brzini rada, take i u ceni koitanja. 

Drugi je ,delta floating-point procc^r" To 
je neurokompjuter razvijen 1987. godine, koji 
ima oko mllion procesnih clemenata i ®**''®* 
ruje oko deset hiljada veza. U njega softverskl 


12. stranica 


SVET KOMPJUTERA 



NEUROKOMPJUTERI 


ino2e da se implementira bilo koia neuronska 
mre2a i tako se reaHzuje oko 20 mljada spaja- 
nja u sekundi. To je komercijaini kompjuter. 

Treii je .anza plus", koji je razvijen 1988. go- 
dine. Ima milion procesnih elemenata, milion 
i po veza, a u njega mo2e da sc implementira 
neogranii^eni broj mreia. Zasad je jedan od 
najboljih u svetu. 

Doiaze molekularae masine 

S.k.: Sta dotazi posle ojih? Kako 6e te mail- 
oe izgledati? 

Koruga: Istraiivanja koja su u toku idu pre- 
ma takozvanoj molekularnoj elektronici i mo- 
lekularnim maSinama, a to znaii napravama 
kod kojih ne samo da £e gustina pakovanja 
(integracije) bitl vcCa, ncgo sc promeniti i 
njihova osnovna svojstva. ZnaCi, to te blti in- 
formacione maiine prevashodno za inteligen- 
tnc poslove. Sto se tiJe samog spoljaSnjcg iz- 
gleda, verovatno sc ne<5e mnogo promeniti. 

U unutraSnjem ustrojstvu doci de do bitnih 
promena. Principi rada na molekularnom ni- 
vou bide sasvim drukCiji neeo sadaSniih kom- 
pjutera. Uzmimo primer u okviru VLSI tehno- 
logijc. Mi imamo ditavu gomilu materijala koji 
su neophodni da bi se ostvario odgovarajudi 
switsh. Ono Sto je koncept na moleltularnom 
nivou, jeste da jedan eiektron bude odgovoran 
za jedan bit informacije. 

OCIgledno. sa danaSnjom tehnologijom j, 
uopSte, sa tim pristupom ima problema, all sc 
smatra da de tehnoloSka reSenja na prindpu 
soiitona biti moguda u dogledno vreme. a to je 
za pet do deset godina. Smatra se da na mole- 
kularnom nivou 1 biomolekularnim sistcmima 
taj princip ostaje, i da je samo pitanje odrede 
nih istra^ivanja, odredenih saznanja I pretaka- 
nja tih saznanja u tehnologiju. 

SJi.: 1 Ceotar za molekulame maSine i neu* 
roioienjerstvo u Beogradu se ukljudio u tu is- 
tralivadko-tehnoIoSku trku. Na demu radite? 

Koruga: Prc dctiri-pct godina podeli smo 
organizovano da se bavimo problemima mole- 
kularnih informadonih ma$ina, i to u prvom 
redu u teorijsko-istraiivadkom delu. Sada se 
polako ukljudujemo i u istra2ivadko-tehnolo$- 
ki domen, jer planiramo da nabavimo odgova- 
rajudu opremu koja bi nam omogudiia osniva- 
nje laboratorije za neka prcliminama tehno- 
loSka istraiivanja. 

PoSto svaka laboratorija ima svoju tajnu. pa 
tako i ova naSa, otkridemo samo deo onoga 
Sto radimo, a za ostaio demo, nadam se. imati 
priliku u slededih pel ill deset godina. Sto se ti- 
de naSeg isiraiivadkog zadatka, radimo na tri 
koloMka. jedan je u sklopu neurokompjutcra. 
dnigi u okviru neurodipova, a tredi u oblasti 
molekulamih dipKSva. 

U okviru neurokompjutcra napravili smo 
spoj izmedu takozvanih paralelnin. sckvcnci- 
jalnih i neuropristupa, jer smatramo da jc to 
ono 2to de u bliskoj bududnosti doncti odgova- 
rajude rezultate. Sto se tide neurodipova. pri- 
remamo odredene istraiivadke projekte Koji 
i se prevashodno bavili projektovanjem neu- 
rc^ipova pt odredene oblasti primene. Postoje 
tri oblasti koje poscbno razvijamo. i za koje 
2ellmo da razvijamo neurodipove. To su; auto- 
matsko upravljanle, prepoznavanjc govora i 
prepoznavanje oblika. 

Sto se tide molekulamih dipova, tu radimo 
na organskim i na bioiofkim materijalima. 
Pravimo i izvesne malematidke modcle, i to je 
sada u fazi istraiivanja. Da rezimiramo. kada 
su u pitanju ncurokompjulcri na bazi najnovi- 
jih mikroprocesora. radimo na istraiivanju. 
razvoju i pokuSavamo da ukljudimo zainlere- 
sovana preduzeda. Sto se tide ncurokompjute- 
ra, tu smo u fazi razvoja I istraiivanja. Sto se 
tide molekulamih dipova. tu smo joS u fazi is- 
traiivanja. 

S.k.: Kakvi su izgledl da domada industrija 
uvrsti aeurokompjutere u vtastiti proizvodni 
program? 


Koruga; Sto se tide prve generacije neuro- 
kompjutera na bazi takozvanih brzih mikrop- 
rocesora, ne vidim znadajne prepreke. osim 
onih u e^lavama ljudi. Sigurno jc da uvodenje 
takve icnnologije zahteva odretlena ulaganja u 
ovladavanje znanjima Iz ove oblasti, podevSi 
od teoreiskih preko razvojnih do primcnjenih. 
Znadi, potrebno je invcstirati odredeni kapital. 
ovladati znanjima, a tck onda osmisliti proiz- 
vodni program. Misllm da bi to moglo da se i 
kod nas dogodi u dogledno vreme. 


Kad je red o znanju, podetkom septembra u 
Dubrovniku se okuplja elita eksperata koji se 
have istraiivanjcm i razvojem ncurokompjute- 
ra. Oomadim strudnjacima i istraiivadima pru- 
2a se izvanredna prilika da provcre vlastila 
znanja, ali I da steknu nova. Uostalom, t^o 
rade u razvijcnim zemljama. A danas se svi ut- 
rkuju da $to vi$e naude iz ove oblasti, ne pita- 
judi za tro2kove. Zaostajanje mnogo, mnogo 
vi§e koSta. 



Pni hibridoi kompjuter u svetu: beogradski SPN-1 


Svetski eksperti za 
neurokompjutere 

U poslednjih nckoliko godina ncuroin2c- dan M. Gupta. Univerzitei u Saskadevanu, 
njerstvo, kao spoj tri naudno-lehnoloSke dis- Kanada), .NeurobioloSki parametri procesi- 
ciplinc - mikroelektronikc. neurobiologije i ranja informacija" (Artur Lebedev. Akademi- 
kompjutcrske tehnologije - do2ivljava sna- ja nauka SSSR), .Geometrija mo2danih fun- 
2an istra2ivadki zamah u razvijenim zemlja- keija" (Andras Pcllionisz, Istra2ivadki centar 
ma. Organizuju se strudni skupovi na kojima NASA. SAD). .Neuron kao mre2a* (Duro 
se iznose najsvezija saznanja iz ove nove dis- Koruga. Univerzitei u Beogradu), .Moleku- 
cipline, u kojoj se preko nodi oikrivaju novi larni automati i ncuronske mre2e" (Stjuart 
prodori. Mameroff, univerzitei u Arizoni, SAD), .Bio- 

Trudedi se da svojim naudnim programi- fizidke osnove saznavanja i ncuronske mre 
ma bude uvek u svetskom vrhu, Evropski 2e" (Dejan Rakovid, Univerzitei u Beo- 
centar za mir 1 razvoj. u saradnji sa Centrom gradu). .Masivni paralelni kompjuicri bazi- 
za molekulame maSine i neuroinienjerstvo. rani na najnovijim mlkroproccsorima" 
odludio jc da (od prvog do desetog septem- (Branko Soudek, SveudiliSte u Zagrebu), 
bra) organizujc, u dubrovadkom hotelu .Li- .Najsavremenije mikroprocesorske arhitek- 
bertas", medunarodnu letnju Skolu o neuro- lure" (Robert Hecht-Nicisen, Univerzitei u 
kompjutcrima i radni skup na temu .Neuro- Kaliforniji, SAD), .Primena neuronskih mre- 
kompjuteri u kontrolnim sistemima", 2a u pradenju i kontroli veoma komplctenih 

Cilj ovog skupa najugicdnijih eksperata iz sislema" (Dejan Sobojid, Kejs univerzitei, 
sveta jeste da jugoslovenskim udesnicima I SAD), .Primena neuronskih mrcia za anali- 
sluSaocima predstavi domete ove veoma zu signala i interpretaeiju" (Yoh-Han Pao, 
bume islra2ivadke oblasti. Prema redima Kejs univerzitei, SAD). .Samoorganizovanje 
Negoslava Ostojida. direktora Evropskog neuronskih arhitektura za videnje i adaptiv- 
centra, to je izvrsna prilika da se zaintereso- na senzorno-motoridna kontrola" (Stephen 
vani strudnjaci obaveste iz prve ruke, jer su Gressberg, Univerzitei u Bostonu, SAD), 
predavadi naudnici koji predstavljaju sam .Ekspertni sistemi u kontrolnim sistemima" 
svetski vrh neuroradunarslva. Kao primer (Karl J. Astrom, Institut za tehnologiju u 
pomenimo dvojicu Amerikanaca. Bcrnarda Lundu, Svedska) i druge. 

Widrowa. tvorca .adaline" i Roberta Hec- Za ovaj medunarodni skup neurokompju- 
hta-Nielsena, doveka koji je Izradio .mark teraSa. prvi u naSoj zemiji, vlada ogromno 
lir i .anza plus". Interesovanje. Organizatori poruduju da ima 

U okviru medunarodne letnje Skole naj- malo slobodnih mesta i da se odmah treba 
znadajnije teme su; .Osnove neuroradunar- prijaviii na slededu adresu: Evropski centar 
stva* (Bernard Widrow, Stanford univerzi- za mir I razvoj. Knez Mihajlova 7/11, 11000 
tet, SAD), .Tcorija adaptivnih sistema' (Ma- Beograd. Tel. Oll/eSS-SSl. ■ 


SEPTEMBAR '90. 


stranica 13. 


Ring Lim, kompanija Zhongyin 

Najzad pravi Daleki istok 

U posledn/ih godinu daaa nikao Je ujugoslaviji tako veliki broj 
kompjuterskih firmi da je teSko odriati a seianju sve te uvozaike 
datekoistoiae i dalekozapadne tebnologije. Sve ve£i je brojstranib 
firmi raspolozen da direktno kroii na domaie triiSte Sto bi moglo 
a mnogome da promeni sliku triiSta kakvo je danas. 



azgovarali smo sa gospodinom 
Hing Limom, predsednikom kom- 
panije ZHONGYIN (SINO-BRJ- 
TISH) koja se sprema da kroii na 
■ ove naSe prostore. Kompanija se 

bavi mnogobrojnim aktivnostima i oblastima 
delovanja, ali za nas je interesantna kompju- 
terska oprema. Radi sc o klasiCnom izvozu da- 
lekoistoine tehnologiie u Evropu. Glavno se- 
diSte cvropskog dela kompanijc je u Londonu 
a odatle sc granaju poslovi po Evropi. a sada 
SVC viSe i po istoinoj Evropi. Cinjenica da se u 
Evropi slupilo prvo na selektivno britansko 
triiSte imala je za rezultat postizanje veoma 
visokog kvaliteta izlaznih proizvoda. Sto ovu 
kompaniju odvaja od mnoStva sliinih. 

Jugoslavija kao tiii^e 

Gospodin Hing Lim predoiio je veliko inte- 
rcsovanje za stanje jugoslovcnskog kompjuter- 
skog triiSta. Njcgova Idjuina motivacija sastoji 
sc iz traienja pogodne baze za efektan prodor 
u titavu istoinu Evropu. Poznavanjc lokalnih 
prilika u burnoi istoCnoj Evropi nijc jaCa stra- 
na nijedne dalekoistodne kompanije. pa ni 
ZHONGYIN (SINO-BRmSH). To se prepuSta 
ljudima koji bi bili partner! iznutra. Tehnolos- 
ki dco posla, pa £ak i obuCavanje lokalnih 
struinjaiu je posao matiCne flrme smeStene u 
Slngapuru. . . . • 

Osnovni podaci o jugoslovcnskom kompju- 
tcrskom trliStu, su zapanjili gospodina Lima. 
Saznali smo da dalekoistoCna kompjutcrska 
industrija nijc u pravom trcnutku predvidela 
tako naglo otvaranjc istoine Evrope i formuli- 
sanje tako velikog i kompjutcrski gladnog 
trtiSta. Da Jestc ona bi odavno blla prisutna na 
ovdaSnjIm protorima. Drugi problem kojem 
su izloieni jcstc neprekidno mcnjanjc kljucnih 
zakonskih propisa koji dcfiniSu naiine poslo- 
vanja. Bcz fiksiranja takvih zakona u nckom 
prihvatljivom obliku. najveie firme de sc dria- 
li podalje. NaS sagovomik smatra da )e u tom 
pogledu udinjen veliki korak unapred za po- 
slednjih godinu dana. 

Sasvim pogre^an imidz 

Sto se prisustva svetskih kompjuterskih fir- 
mi u jugoslaviji tide gospodin Urn je ubeden 
da de veoma brzo dodT do raSdlanjenja na triiS- 
tu I da dc kvalitct proizvoda bili presudan. 
Smatra takode. da nckc od dalekoistodnlh fir- 
mi kojc su lidno ill preko posrednika prisutne 
u Jugoslaviji (Sarmantno je odbio da navedc 
imena objaSnjavajudi to poslovnom etikom) i 
na samom dalekom Istoku ne uiivaju neki 
preterano ozbiljan renome i da su kao takvc 
veoma zasIuSne za sticanje problematidnog 
imidia koji se polako vezujc za dalekoistodne 
kompanije. Hing Lim i njegova kompanija 
spremni su da dugo i naporno rade da bi taj 
imidi dctaljno rekonstruisali i na tom lemelju 
stvorili zdravc osnovc za dugotrajnu poslovnu 


saradnju JugosJavije sa jedne strane i Tajvana. 
Hong-Konga I Singapura sa druge. 

Prinudna strategija 

Otvoreno priznajudi da se triiSte Severne 
Amerikc i zapadne Evrope veoma efektno za- 
tvara za dalekoistodne proizvodade. naS sago- 
vomik je kao jedini Izvor veoma razvijene pro- 
izvodne mre2e u zemljama jugoistoka Azije 
naveo do sada nedodimuta triidta gde je sva- 
kako na prvom mestu istodna Evropa. Istodna 
Evropa je dovoljno blizu kulturoloSki (i saob- 
radajno) zapadnoj Evropi a opel do sada niic 
zasidena novim tehnoloSkim proizvodima do 
te mere kao ostatak industrijalizovanog sveta. 
Naravno, korisi postoji i za istodnu Evropu. 
Zbog hiperizgradnje pogona za proizvodnju » 
preoljilja konkureneije dalckoistodm proizvo- 
dadi su prinudeni da drastidno spuStaju svoje i 
inade relativno niske cene ito omogudujc ved 
pomenutoj istodnoj Evropi da prvi talas lidne 
kompjuterizacije prebrodi relativno jeftino. 
stvarajudi tako solidnu bazu za sekundarni ta- 
las prodora kompjutera u svakodnevni iivot. 
Kljudne kompanije su svakako one koje ne nu- 
de samo distu tehnologiju ved i odredenu dozu 
,know-how"-a. To su takode. istovremeno 
one kompanije koje su spremne da ulaiu u 
iriiSta kojima prodaju. Kompanija ZHONGY- 
IN (SINO-BRITISH) je tako u znadajno) pred- 
nosti samim tim Stoic spremna da,prvc kora- 
ke napravi zajednidwm ulaganjem. Naravno 
planove bi trebalo do kraja obraditi tek u sa- 
radnji sa domadim partnerima. 



TrziJte, takro kakvo je 

Saznali smo da kompanija gospodina Lima, 
kao i vedina ozbiljnijin firmi sa istoka ^Ije 
sve vise painjc posveduje okretanju ka sof^- 
ru i integraeiji reSenja. pa samim tim 1 prodajl 
tipa ,kljud u ruke” gde se narodita painja pO; 
sveduje specifidnostima triiSta za koje se takvi 
paketi prave. U planu je rad na tome i moie se 
lako dogoditi da dobar broj dalekoistodnlh 
kompanija u slededih godinu ill dve znadajno 
promeni svoje poslovanje i profil robe koju 
prodaje. . . . 

Sto se Jugoslavije tide. naS sagovomik je bio 
prilidno iznenaden dinjenicom da ona pasivno 
ulazi u tehnoIoSko doba koje joj prcdstoji. ne 
pokuSavajudi da aktivniro poacioniranjem 
svog ogromnog i zanimljivog triiSia izbori §to 
boljc uslove za kompjuterizaciju i«og. Podse- 
tio nas je na to da je Madarska. dim su to za- 
konski propisi dozvoljavali, daleko ambicioz- 
nije krenula u Skolovanje mladih kadrova. po- 
punjavanje ponuda stranih firmi pa dak i sa 
izvozom svoje pameti, prvo kroz softyer a za- 
tim, ko zna, molda de se isto dogoditi 1 kroz 
neke oblike hardvera. Jugoslavija je takode u 
dobroj situaeiji da uradi neSto slidno ako ne i 
u boljoj. 

Cull smo. takode. da najbolje firme ne samo 
prodaju ved i kupuju naveiiko. ideje su roba u 
potrainji. Bile one u obliku programa ill po* 
slovnih prcdloga. dobrodoSle su svakoj ambi- 
cioznoj kompaniji. Zaio nije neverovatno ode- 
Idvati da de odredene faze stranih ulagai^ 
stvoriti podlogu za dalji razvoj domadc pameti 
i za ispTativije plaslranje proizvoda tog tipa, 
kako na Istok tako i na Zapad. Prvi korak bi 
svakako trebalo da bude paiijivo proudavanje 
modela Singapura, Tajvana a u velikoj men I 
Juine Koreje. (Gospodin Urn verovatno mje 
icleo da povredi naSu nacionalnu sujetu. ali te 
zemlje su narodito zanimljive po tome Sto je 
njihova privreda uspcla skoro od nidega da na- 
pravi neSto. a to je proces nama veoma intcrc- 
santan.) 

Uskoro u Jugoslaviji 

Obedavajudi skori dolazak u Jueoslaviju gos- 
podin Hing Lim je nagovestio da se mnogo 
moie odekivati od saradnje jugoslovcnskog 1 
dalekoistodnog triiSta. Rekao ie i da ga stanje 
na jugoslovcnskom triiStu podscca na ono od 
pre nekoliko godina u Slngapuru i Tajvanu I 
da nije nezamlsliv dan kada tt Jugoslavija 
moida postati znadajan prolzvodad kompju- 
terski orljcntisanih proizvoda na svciskom 
triiitu. Naravno. udtivo je naglasio da je prvo 
neophodno izvrSiti odredene transformaclje i 
prestrukruiranja privrede, ali I znatajne pro- 
mene na triiStu rada. Do tada, daleki Istok de i 
dalje viiiti masivan transfer tchnologije u nasc 
krajeve. Kao i Zapad, uostalom, ■ 

Jelena Rupnik \ Branko Dakovid 





SVET KOMPJUTERA 




_Pik Nemkt SPALEViC raCunarii obrazovanje 


Uvod u grafiku Turbo 
Pascala 



I adamo se da serija tekstova po- 
I sveicnih osnovama raCunarske 
I grafike biti zanimijiva i korisna ii- 
taocima. 

I U ovom broju naCidete odgovo- 
re na pitania kakva je razJika izmedu grafi£- 
kog I tekstualnog reiima, 5ta je grafiCka me- 
morija I koje se informacije u njoj Mleie, kao I 
koji su moduli TURBO PASCAL-a 5.0 (I novi- 
jih verzija) neophodni za kori$£enje gruM gra- 
fike, a kojj za koriSdenje grafike visoke rezolu- 
cijc. Uz to. moiete proCitati i kako je u TUR- 
BO PASG\L implementirana mogu^nost ko- 
riScenja modula, £iji je nedostatak u stancUr- 
doom PASCAL-u jedna od njegovih najvcdih 
mana. 

Hardvtrske osnove 


Personalni ra£unari mogu da rade u dva vi- 
deo moda : tekstualnom i grafiekom. Kada se 
nalasl u tekstualnom reiimu, ra^unar mo2e 
da prika2e 256 standardnih ASCII karaktera. 
Za prikaz teksta raCunar koristl video adapter, 
tj. karticu koja je sastavni deo hardvera. Veli- 
na raeunara koristi ill monohromatski i!i ko- 
lor grafietd adapter (CCA), mada postoje i era- 
fi^ki adapter! sa TOjaCanim moeu^nostima 
{EGA i VGA). 

Velina monitora rao2e da prikaie 80 karak- 
tera u 25 linija na ekranu, tj ukupno 2000 zna- 
kova. Svakom znaku pridruiene se dve boje: 
boja teksta (foreground) i boja pozadine (bac- 
kground). Ra£unar £uva informacije o karak- 
teru i odgovarajudm bojama za sva^ od 2000 
pozicija na ekranu u specijalnom delu memo- 
hje koU se zove ekranska memorija. Prvi bajt 
ekranttc memorije iuva ASCII kod karaktera 
tz gomjeg levog ugia ekrana. Drug! bajt je tzv. 
atribut b;yt za prvi karakter I u njemu sc Cuva- 
;u boja i aruge informacije potrcone za prikaz 
karaktera. Ovaj uzorak, karakter - atribut po- 
navlja se 2000 puta za sve pozicije ispisa lu- 
raktera na ekranu, tj. ekranska memorija zau- 
zima 4000 bajtova. 

U grafiCkom reiimu organizacija ispisa in- 
formacija na ekran bitno je drugacija. Za sva- 
ku od tai^a ekrana £ije se osverijavanje moie 
prograould kontroiisati (ukupan broj tih taba- 
ka nazivamo rezolucija i zavisi od video adap- 
lera) treba memorisaii boju kojom je osvetlje- 
na. Dakle, ako se radi o monohromatskom 
adapteni, za svaku taiku je dovoljan jedan bit. 
ako se osvctljavanjc mole vrJiti u jednom od 
tetiri intenziteta potrebno je rezer^sati dva 
bita, a ako se radi sa 16 boja svakoj taiki se 
pndniluju Cetiri bita. SuStina ostaje ista i ako 
umesto raziifitih intenziteta radimo sa razliii- 
tim bojama. ovde se samo svaki intenzitet pri- 
kazuje kao odredjena boja. 

Deo memorije izdvojen za rad sa grafikom 
Tisoke rezolueije zove se grafUke memorija. 
\a primer, za rezoluciju 3204(200 sa 4 intenzi- 
wa grafiCka memorija zauzima 
'320e200efi)/8<- 16000 bajtova. Preslikavanje 
grafiCke memorije i tafiaka ekrana ostvaruje se 
pomo6u posebne^ elektronskog sklopa - karti- 
oe. koja se zove grafieki kontrt^er, eiji je zada- 
tak da redom stalno iita grafiiku memoriju od 
poeetka do kraja i protitane intenzitete prosle- 
du)e do monitora. Na monitoru se oni porno- 
]ta ?dgovaraju£ih jaiina elektronskog mlaza 
jreslikavaju u intenzitet odgovaraju6e taake. 
infield kontroler, takode, obezbeduje da se 


Prema tekuiim nastavnim 
programima u Srbiji, 
programski Jezik Pascal 
obavezno se izudava u tretem 
razredu prirodno-matematiCke 
struke i po izboru u prvom 
razredu reformisane gimnazije. 
U drugim repubiikama PASCAL 
je odavno prvi jezik na kome se 
uii programiraaje pa zbog toga 
na naSem jeziku postoji dosta 
knjiga o tom jeziku. Medutim, 
granka koja je po praviiu 
najzanimijivija za udenike, nije 
izborila svoje mesto ni u nastavi 
ni u literaturi. 


Milan Cobarkapa 
Nevenka Ilijevski-Spalevit 

METODICKA ZBIRKA 
_ Z^TAKA 
IZ PROGRAIVIIRANJA 

sa resenjitno u PASCAL-u 


•ICAMVMSIU ntiiu- 


nakon prikaza iitave slike ponavlja postupak I 
time omoeudava neprekidno osvelavanje pri- 
kaza na emnu. 

Softvetska podrska 

Da bi se programiralo u bilo kom viSem 
programskom jeziku, neophodno je da postoji 


editor koji omogu£ava lagodno pisanje pro- 

f ;rama i prevodilac (compiler) koji izvorni ob- 
ik programa prevodi u maSinski oblik koji se 
mole izvrlavati na raiunaru. Uz to, za efikas- 
nije programiranje potrebno je da postoji mo- 
gu^nost povezivanja prevedenih programa sa 
po8lo|e£im programima u maSinskom jeziku, 
bez obzira da li $u oni izvorno bili pisani u i$- 
tom ill nckom drugom programskom jeziku. 
Ovaj deo posla obavija sistemski program koji 
se zove povezivaC (Unker). 

Svi ovi sistemski programi potrebni za pro- 
gramiranje u PASC:aL-u u turbo verziji in- 
tegrisani su u celinu TURBO.EXE, te rad sa 
ovim jezikom nije bitno teli od rada sa BA- 
SlC-om (koji poarlava interpretator), a ostaju 
sve prednosti koriSienja compiler-a. TURBO- 
.EXE dakle omogu^ava da se kreiraju, testiraju 
i izvrSavaju pro&ami koji sadrle naredbe 
standardnog PASCAL-a. ah ne samo njih. Ka- 
ko su napretkom tchnolc^ije povedane mo- 
gudnosti radunara i zahtevi programera za nji- 
hovo efikasno kori$denie, svakodnevno se po- 
javljuju novi programski jezici i dopunjavaju 
mogudnosti postojedih. Programeri kompanije 
Borland nalaze se medu najalumijima u tim 
promenama i svaka nova verzija PASCAL-a 
donosi i nove mogudnosti. Tako danas uz 
stringove, direktno organizovane datoteke i 
niz funkeija i procedura kojima ne raspolale 
standardni PASC^ imamo na raspologanju i 
mogudnost korildenja modula, programske ce- 
line koja se samostalno mole (Mmtiti u izvor- 
nom iii izvrSnom obliku i po potrebi poveziva- 
ti sa paskalskim programima. Dakie, osim uS- 
tede memorijske^ prostora i smanjenja mo- 
gudnosti greSaka, Sto se dobija uvodenjem Fun- 
Iccna i procedura, upotreba modula potencira 
1 aruge prednosti koriSdenja potprograma - 
olaklano testiranje programa, mogudnost da 
isti potprogram koristi viie razhditih progra- 
ma, kao i oa na razvoju programa uporedo ra- 
di tim programera. Rezervisna red za najavu 
modula hi grupe modula je unit i navodi se u 
zaglavlju ispred imena modula. a da bi se u 
programu korisrio postojedl unit, odmah posle 
zagiavlja programa treba navesti uses. 

U sklaou sa ovom koncepeijom, ^nkeije i 

P rocedure TURBO PASCAL-a za rad sa grafi- 
om izdvojene su u posebne unit-e i nisu pri- 
sutne u operativnoj memoriji, sem ako to pro- 
gramer ne zahteva. ^ 

Osnove rutine za korildenje znakovne grafi- 
ke smeltene su u unit-u Crt koji se nalazi u 
TURBO.TPL. Za njihovo koriSdenje u progra- 
mima neophodno je posle zagiavlja ispisati 
uses Crt. Grafidke naredbe za rad u reiimu vi- 
soke rezolueije smeStene su u unit-u Graph, 
pa je za njihovo kori$denje neophodno odmah 
iza zagiavlja programa navesti uses Graph I, 
razume se, imati na disku uz programe TUR- 
BO.EXE i TURBO.TPL 1 unit CRAPH.TPU 
kao i odgovarajudi .BGI fajl (na primer HER- 
C.BCI iii CGA.BGI) sa karalderistikama kon- 
kretnog grafidkog adaptera. 


• • • 


U slededem broju govoridemo o upotrebi na- 
redbi unita Crt i dati primere njihovog koriS- 
denja. Bide redi o kontroli kursora I tastature. 


Od ovog bnfa poiiojemo $a seii- 
Jom tekstova posve^enih Turbo Pas- 
calu i grafici na PC komp/uterima. 
PoSto te od jeseai ova tema biti sas- 
tavni deo nautnih planova i progra- 
ma u sredn/im Skolama. posvetitemo 
Joj viie paittfe nizom tekstova tip je 
autor Nevenka Spalevit, koautor ud- 
ibenika za ovu nastavnu oblast. ■ 


cvorrTRADA D 








DZEPNI KOMPJUTERL 


Programska podrska 

Postojefa programska podr$ka nije tako 
brojna, ali je ozbiljna i pokriva mnoge pri- 
mene. Hrogrami $e distribuiraju na EP- 
ROM-ima, i najieSie su za^teni od prc- 
snimavanja i kopiranja. Nekoliko naslova: 

• FINANCE PACK - finansijske kalkulaci- 
je 

• FORMULATOR - reSavanje formula. 

• MATHS PACK - reiavanje jednadna. 

• POCKET SPREADSHEET - unakrsna 
tabela $a 26 kolona i 99 redova. kompati- 
bilna sa Lotus 1-2-3. 

• SPELUNG CHECKER sa bibliotekom 
od preko 24.CM)0 re£i. 

• TRAVEL PACK - vi$ejezi£ni reinik sa 

E reko 700 reii i fraza za engleski, brancus- 
i, nema£ki, Spanski I itatijanski. Sadrii I 
moguinost prevodenja valuta, mernih jedi- 
nica, veliiina ode^e i telefonske pozivne 
brojeve ■ 



Elektronski organizator 


ad su u pitanju li£ni, a naroiito 
kuini raiunari. mo^e se re£i da je 
ponuda na tr2i$tu dobra i raznov- 
rsna, i kao da ima dovoljno infor- 

madja o pcrformansama pojcdi- 

nih modela, pa se izbor kompjutera svooi na 
dobro definisanje potreba u radu. 

Situadja u ovom pogledu je, za takozvane 
.elektronske beleZnice" i diepne ra£unare, 
sasvim obmuta - ne samo da nema mnogo 
softverski kvalitetnih modela, nego su i infor- 
macije o njihovim moguCnostima iture i ve$to 
prikazane, tako da se na osnovu njih teSko sli- 
ce povoljniji utisak od onog koji se dobija u 
praksi. 

U klasi diepnih raCunara sa ugradenom 
elektronskom teleinicom PSION Organiser II 
(psaion organaizer), u svom rangu cene (koja 
za srednji model XP 32K iznosi oko 96 USD u 
Londonu), sasvim sigurno zauzima prvo i po- 
£asno mesto. Ono $to ovaj raCunar izdvaja od 
ostalih jeste ne samo dobro i kvalitetno izve- 
dena koncepcija, podriana izvanrednim sis- 
temskim solwerom, ve^ i moguinost dodava- 
nja svih potrebnih perifernih uredaja po rela- 
tivno umerenim cenama. Kvalitet ugradenog 
solera je neobiCno visok, i to ne samo u pore- 
denju sa diepnim raSunarima, ve£ i sa licnim 
raiunarima uopSte. 

Model! 

PSION Organiser 11 je engleske proizvodnje 
i nudi se u Cetiri modela. CM, XP, LZ i LZ64, 
koji se medusobno razlikuju u kolidni osnov- 
nog RAM-a 1 mogudnostima. Neobifino je to 
da su svi modeli, lako bitno razll£itih mogu£- 
nosti, u svom spoljaSnjem dizajnu skoro u dia- 
ku isti, tako da bi se teiko mogli medusobno 
razllkovati bez ukljudvanja da na njima nema 
oznake modela. Ovo je verovatno p^ledica 
vrlo kvalitetnog poCetnog dizajna. Osim toga, 
podriana je kompatibilnost naniie, tako da 
najbolii mc^eli LZ i LZ64. predstavljaju po 
mogu£nostima. nadskup slabijih modela. 

Dimenzije i tastatura 

Dimenzije svih modela PSION Organiser-a 
II su 142 X 78 X 29 mm, a te2ina oko 250 g. Sas- 


Na triiStu je prisutaa odreden 
broj modela diepnib 
ehktronskih befeznica s 
moguinoSiu alarmiranja, 
ugradenim kalendarom i satom 
realnog vremena. Medutim, 
nijedan od njih nije istovremeno 
tako moian kompjuter kao Sto 
je to PSION Organiser II. 

tavni deo kompjutera je tvrda plastiCna navla- 
ka koja pokriva i Stiti tastaturu i za vreme ra- 
da se smite, a mote se i skinuti. Tastaturu IHni 
36 tastera od tvrde plastike i vedna ih ima viSe 
funkcija koje se p<^2u razlidtim modovima 
ili sa Siftom. Tastatura ima memorijski bafer, 
tako da je omoguteno ograniteno kucanje i za 
vreme dok je ratenar zauzet nekim drugim 
poslom, sliCno kao kod PC kompjutera. T^o- 
de je na raspolaganju i samoponavljanje taste- 
ra ako se drie pritisnuti odredeno vreme. 

Prijatnom radu sa tastaturom doprinosi i 
zvuini odziv pritisnutih tastera iz ugradenog 
bipera, koji se po potrebi mote pojateti (pro- 
du2iti) ili £ak 1 ukinuti. ZaCuduje da neki ipak 
relativno va2ni karakteri kao Sto su, na pri- 


mer. .?* nisu pristupaCni sa tastature dl- 
reictno, ali se mora priznati da je ovaj problem 
ipak mogu^e reSiti pomotu solera. Moglo bi 
se zameriti joS i na prevelikoj debljinl (29 
mm), Sto mo2e nepovoljno uticati na gardero- 
bu koja se nMi uz ra£unar. 

Ekran 

Modeli CM i XP snabdeveni su ekranom 
LCD tipa, sa 2 reda po 16 znakova, a LZ i LZ64 
sa 4 reda po 20 znakova. Vedi broj prikazanih 
karaictera kod modela LZ i LZ64 je na ra£un 
manjih dtmenzija karaktera, tako da su di- 
menzije ekrana za sve modele vrlo pribli2nc. 
Sa desne strane, ispod ekrana, nalazi se, za 
LCD ekrane uobiCajeno, dugme za podcSava- 
nje kontrasta. Ekrani ne podriavaju wafiku, 
aii postoji 8 karaktera koji se mogu dennisati, 
Sto bi trebalo da zadovolji manje grafiike po- 
trebe. Dimenzije karaktera su S x 8 piksela, od 
Cega se standardno. za ugradeni karakter set. 
koristi matrica 5x7. Racunar radi sa ASCII 
karakter setom, uz manja odstupanja. Steta je 
Sto su kodovi od 128 do 160 neupotrebljeni, a i 
velika veCina karaktera sa kodovima od 160 
do 222 ne lid ni na Sta korisno. Kod modela 
LZ i LZ64 ovi nedostaci ugradenog karakter 
seta sasvim su otklonjeni. 

U praksi se pokazalo da osnovna mana ovih 
raSunara, premali ekran, nije tako drastiino 
izra2ena, zahvaljujud softverski duhovito re- 
Senom nadnu horizontalnog i vertikalnt^ 
skrolovanja prikazane informacije. Naime, lo- 
giCnom upotrebom kursorskih tastera mogute 
je ubrzati horizontalrto skrolovanje, zaustaviti 

t a ili mu promeniti smer. Naroi^ito se za mo- 
de LZ i LZ64 mote red da im ekran nije sla- 
ba tadca, i da se odjednom na ekranu mote 
nadi sasvim dovoljno informacija. 


PSION Organiser n 





DZEPNI KOMPJUTERL 



, -nr-wr; 

■ rmm 


COMMS UNK 

Ceo uredaj je ugraden u konektor koji se 
ukljuCuje u raiunar sa gornje strane, u 
16-polni prikljuiak iznad displeia. COM- 
MS UNK je potpuni RS232 interrejs sa ug- 
radcnim komunikacionim softverom. Po- 
stoji mogu^nost podeSavanja parametara 
prenosa (od 50 do 9600 bauoa, parity, bits, 
stop bits, handshaking) i jo§ nekih zanim- 
ijivih opcija. 

Ugraden je takodc i terminal emulator, 
koji nam omoguiuje da se pomo^u mode- 
ma i telefonske linije prikljuiimo na drug! 
kompjuter, informacioni sistem ill mej- 
Iboks. Terminal takode omoguiuje da se 
direktno poveiemo sa nckim PC kompju- 
terom i da na njcmu izvrSavamo DOS na- 
redbe 1 programe koji koriste iskljuiivo 
standardne DOS pozive, koriste^ tastaturu 
i ekran PSION Organiser-a II koji emulira 
terminal. Ovo moie biti korisno ako, na 
primer, nemamo monitor i/ili tastaturu ili 
je tastatura zakJjuSana. Postoji I mogu^nost 
snimanja celokupne terminalske seanse u 
unutraSnju memoriju radi kasnijeg pregle- 
da, editovanja i eventualnog iuvanja 1 
Stampanja sadriaja. Pri koriS^enju ove op- 
cije lepo je imati model sa dosta osnovne 
RAM memorijc. Takode je mogute u toku 
terminalske seanse poslati neke, unapred 
pripremljene, podatke bilo kog tipa (tekst, 
datoteku, pro^am...). 

Uz sam uredaj isponi£uje se i dodatni 
komunikacioni softver na disketi name- 
njen PC ra£unarima. ■ 


Mikroprocesor i memorija 

Ugraden! mikroprocesor je osmobitni 
1ID6303X. a zavisno od modela <CM, XP, LZ, 
LZ64) osnovnl RAM (unutraSnja memorija) je 
8, 32 ili 64 KB. Treba red! joS i to da je stvamo 
raspoloiiv osnovni RAM neSto manji od dek- 
iansanog, jer jedan deo operativni sistem od- 
vaja za svoje potrebe. Tako na primer, kod 
modela XP od 32 KB za korisnikove podatke i 
programe na raspolaganju je oko 22. Ovakav 
drastiian manjak memorijc posledica je mud- 
re odiuke proizvodaCa da 8 KB RAM-a rezer- 
viSe za eventualne dodatnc sistemske progra- 
me koji su sastavni deo eventualnih prikljui- 
nih uredaia. 

Kao jcdinice spoljne memorijc, PSION Or- 
ganiser 11 koristi tzv. DATAPAK za trajno fiu- 
vanje podataka. To su zapravo EPROM-i u vc- 
neinama od 8, 16, 32. 64 i 128 KB. Na raspola- 
ganju je i proSirenje radne memorijc u obliku 
RAMPAK dodatka od 32 KB. Zanimijivo je da 
je RAMPAK podrian zasebnom dugmastom li- 
tijumskom baterijom koji omogu^ava oiiuva- 
nje podataka i van raCunara (garantovano 3 
godine), a ponaSa sc kao pravi RAM-disk. Dve 
ravnopravne utiCnice za ove memorijc nalaze 
se sa zadnje sirane raCunara. Jedina razlika iz- 
medu rada sa DATAPAK (EPROM) i RAM- 
PAK memorijskim dodacima jc u tome Sto sc 
kod prvih brisanjem dela podataka ili progra- 
ma ne oslobada prostor za novi sad^j, tako 
da, kada se iskoristi sav prostor, ne preostaje 
nifu drugo nego da se brisaCem EPROM-a 
obrifc ceo DATAPAK i time osposobi za pri- 
hvat novih podataka. 

Iz navedenih oaobina slcdi da DATAPAK 
(EPROM) treba koristiti za podatke i progra- 
me koje treba trajno Cuvati bez modifikova- 
nja, a RAMPAK za podatke koje treba Ccsto 
menjad, $to je tipiCno kod razvoja programa i 
aplikadja. Prijatna je 1 Cinjenica da su po^ci 
na svim ovim medijima potpuno bezbedni od 
raznlh magnetnih polja, sto se ne mo2e red za 
diskete i sliCne medije. Takode je odilka i brzi- 
na pristupa podacima, koja je, po deklaraciji 
proizvodaCa, oko 100 KB u sekundi. 

Napajanje 

Kao osnovni izvor napajanja raCunar koristi 
standardnu bateriju od 9 V velidne PP3 ill od- 
govarajuCu akumulatorsku. Naravno, moguCe 
je koristiti I mreini adapter. Kada je IskljuCen, 
raCunar za odriavanje osnovne memorije, rad 
kalendara i sata, troSi oko 25 mA. Kada je uk- 
ljuCen i Ceka na pritisak tastera, potroSnja je 
oko 4 mA, dok neSto raCuna 12 mA, a kad se 
obrada spoljnoj memoriji Cak 120 mA. 

RaCunar nije mnogo oeetljiv na nizak napon 
napajama I sasvim Ce lepo raditi (i Cak kopirati 
na DATAPAK) i uz bateriju koja daje napon 
od samo 6 V. U prospektima se dcklariSe da 
baicrija pri ripiCnoj upotrebi traje 2 do 6 mesc- 
d. MMutim, u praksi autora ovog teksta (uz 
prikljuten DATAPAK od 64 KB i sa akumula- 
torskom baterijom). koriSCenjem raCunardCa 
ugiavnom za kratkotrajna informisanja, bate- 
rija je trajala najviSe dvadesetak dana. Pri in- 
tenzivnijem kori§Cenju ista akumulatorska 
terija (koja, inaCe. ima neSto manji kapacitet 
od obiCne) trajala je tipiCno 5 do 6 dana. Zbog 
znatitp potro$nje dobro je zbog sigumosti ima- 
ti bar dve akumulatorske bateri|e koje treba 
naizmeniCno koristiti i puniti. 

Operativni sistem i ugradene 
aplikaeije 

Operativni sistem je upisan u ROM-u. za- 
jedno sa kompajlerskim programskim jezikom 
OPL (Oi^niser's Programming Language). Sa 
memorijom operiSe veoma racionalno. tako 
da se ona tro§i zaista samo na Cuvanje podata- 


ka. UnutraSnja memorija sc koristi za izvria- 
yanje programa i za tzv. ^umeni" RAM-disk 
koji automalski podeiava svoju veliCinu tako 
da uvek zauzima samo prostor neophodan za 
smeltanje podataka. Dodatne spoljne memori- 
je tretiraiu sc kao RAM (ili EPROM)-dlsk. Me- 
morijskih uredaja mo2e biti do tri i nazvani su 
.A:", .B:* i .C:*. U okviru svakog od njih, za 
svaku specifiCnu apllkaclju rezervisan je pose- 



ban direktorijum, nevidljiv za ostale aplikad- 
Je. U svakom od ovih direktorijuma mo2e biti 
do 110 datoteka. Tako, na primer, postoje di- 
rektorijumi za datoteke sa podacima, pro- 
gramski, za dnevnik, za komunikacione para- 
metre, za unakrsnu tabelu (spreadsheet) i, kod 
modela LZ i LZ64. za bele2nicu (notepad). 

Rad sa raCunarom poCinjemo iz glavnog 
menija iz koga se pojedine aplikaeije pozivaju 
kucanjem poCetnog slova naziva ili dovode- 
njem kursora na naziv i pritiskom na taster sa 
oznakom .EXE”. Ako veci broj aplikaeija poCi- 
nje istim siovom. pritisak na taster sa tim slo- 
vom izaziva kretanje kursora od jedne do dru- 

{ ;e opeije koje poCinju tim siovom, a izbor 2e- 
jene o^ije vrsi se dodatnim pritiskom na tas- 
ter EXE. Glavnl meni se mo2e modiflkovati na 
taj naCin da se briSu imena postojedh aplikaei- 
ja i/ili dodaju imena novih programa koji Ce se 
pozivatl na isti naCin kao i ugradene aplikaci- 
jc- 

• Ugradena baza podataka MAIN omogu- 
Cava upisivanje podataka u slogove du2ine do 
254 karaktera koji su rasporedeni u max. 16 
polja. Pretra2ivanje se vrSi po skupu karaktera 
1 ne razlikuju se velika i mala slova. 

• DNEVNIK omoguCava da se bilo kc« da- 
tuma u rasponu od 1. 1. 1900. do 31. 12. 1999. 
(kod modela LZ i LZ64 i do 2155.) upiSu poru- 
ke ograniCene du2ine (64 karaktera kod mode- 
la XP), za koje se mo2e vezati i alarm ako je 
datum vedi od tekudeg. U zakazano vreme, 
bez obzira da li neSto radimo sa radunarom ili 
ie iskljuden, eventuaini posao de se obustaviti i 
bide prikazana zapisana poruka uz isprekidani 
ton iz bipera (ton je mogude iskljuditi pomodu 
POKEB $00A4,1). Po isieku jednog minuta ili 
prekidaniem alarma od sirane korisnika sve se 
vrada kako je bilo. Zanimijivo je da, kod mo- 
'dela LZ i LZ64, ako ne prelonemo alarm, raCu- 
har smatra da smo odsutni pa de pri prvom 
slededem ukljudivanju nuditi opeiju pregleda 
svih propu2tenih alarmiranja. 




n^.Fm KOMRIUTERL 



• KALKULATOR se koristi za dircktno iz- 
raCunavanje izraza duiine do 255 karaktera. 
Mo2e se koristitS prolzvoljan broj zagrada i svi 
standardni operatori i matematiCke funkcije. 
Znatajna )« mogutnost dodavanja funkcija ko- 
je korisnik sam programira. Tainost izraiuna- 
vanja je 12 sigumih ctfara. kako u kalkulatoru 
take I u programskom mc^u. Postoji i koman- 
da .FIX -5". na primer, kojom moiemo odre- 
diti da se rezultati daju na pet (ili koliko vti 
ho6emo) decimala. Sieta jc 8to ovaj. inaie soli- 
dan kalkulator. nema moguinost pamfienja 
odredenog broja koriSfienih izraza ill medure- 
zuitata. 

Kod modela LZ i LZ64 sve opeije su znalno 
unapredene i prilagodene veCem ckranu tako 
da su mnogo Komfomije i grafiiki prijatnije. 
Takvc su, na primer, novc opeije granikogpri; 
kaza dnevnikom zauzetih termina u nedelji 
dana. ZvuCni alarm kod ovih modela jc i ncSto 
glasniji, a moic se birati i tip alarma. Takode 
jc dodata baza podataka sa pozivnim telcfon- 
skim brojevima za 400 gradova u 150 zcmalja i 
prikaz njihovih lokalnin vremena. Novost je i 
Stoperica sa prolaznim vremenom i tzv. TI- 
MER koji omoguCava ponavljanje alarma u 
okviru ispod 60 minuta. 

• Kod modela LZ i LZ64 ugradena je i vrlo 
zgodna aplikaeija pod nazivom NOTEPAD. 
sTuii za razne beleSke, sa moguCnoSdu auto- 
matskog numerisania svih linija. Omogudeno 
jc I izvr§avanjc nekih novih statistidkih funkei- 
ja, tako da moiemo na kraju neke liste sa za- 
beleSkama sabrati sve numeridke vrednosli, 
nadi njihov maksimum. standardnu deviiaeiju 
itd. Ovi fajlovi se mogu zaStititi od neovIaSdc- 
nog pristupa i to ne same lozinkom (pas- 
sword) ved I stvamim Sifrovanjem u memoriji. 

Kod iskijudivanja radunara (kod modela LZ 
i LZ64 standardno, a kod CM i XP jednostav- 
nim programskim reSenjem) mogude je sad- 
riaj osnovnc memorije za§liliti lozinkom od 
neovlaSdenog pristupa. Na ialost, spoljaSnje 
memorije (RAMPAK i DATAPAK) se ne mogu 
zaStititi na ovaj nadin, pa su uvek dostupne za 
koriSdenje na nekom drugom radunaru. 

Programiianje 

Najvainija i najbolja opeija PSION Organi- 
sera Je mogudnost pisanja programa u pro- 
gramskom jeziku OPL. Ovaj jezik (rcklamiran 
da ima laki^u primene kao bejzik, a strukturu 
jezika C) zaista je napredan i uz to i lagodan 
za rad, kako za podetnike tako i za iskusnije 
programere. U pitanju je kompajler koji se os- 
tanja na ROM tako da su program! veoma 
kratki i prilidno brzi (na primer. Turbo Pascal 
na XT-kompaitibllcu brii je sahio iri puta). 

Naredbc i funkcije kojc su na raspolaganju 
zaista su modne i omogudavaju pisanje softve- 
ra koji lidi na sistemski. uz odredena ogranide- 
nja 0 kojima de kasnije biti redi. 

Programski editor jc viSc ekranski nego li- 
nijski, jer se kursorom moiemo krctatl verti- 
kalno i horizontalno kroz tekst programa. s 
tim §to se pri vertikalnom kretanju kursor po- 
stavija na podetak reda. Zgodno je i o 9to se sa 
podetka reda kretanjem kursora nalevo dolazi 
na kraj prethodnog reda (i sa kraja reda nades- 
no, na podetak slededeg), §to jc neka zamena 
za HOME i END. Nedostaju naredbc za rad sa 
blokovima teksta i pretraiivanje i zamenu. Po 
zavrSenom editovanju. tekst (programa) mole- 
mo prevesti (kompajlirati). sniraiti ill odustati 
svih promena. 

Podriano jc. i podstaknuto. strukturno pro- 
gramiranje omogudavanjem pisanja zasebnih 

E rocedura sa prenosom do 16 parametara bilo 
og tipa, ali se zaio, na Ialost, mole iz njc vra- 
titi same jedna vrednost, jer pozvana procedu- 
ra ne mole da menja parametre koji su joj 
predati (ponaSa se kao funkcija u Pascalu). 
KoriSdenjem deklaracije varijabli kao GLO- 
BAL ovaj se problem mole lako prevazidi. ali 


Dodatni uredaji 

Pored velikog izbora perifernih uredaja 
koji se na PSlON Organiser mogu priklju- 
diti preko RS232 interfejsa (COMMS 
LINK), ako na svaki dmgi radunar. na ras- 
polaganju je i PSION Printer II koji je pre- 
nosni lermidki matridni Itampad sa 20, 40, 
M i 80 kolona i ima ugradene akumulator- 
ske baterije. 

Postoji i ditad linijskog koda (barcode re- 
ader) i ditad magnetnih kartica (magnetic 
card reader). ■ 


se lada mora voditi raduna o konkretnim ime- 
nima svih koriSdenih varijabli. Nove procedu- 
re mogu se koristiti ravnopravno sa naredba- 
ma i funkeijama programskog jezika, tako da 
korisnik sam proSiruje jezik u smislu u kom 
mu je potrebno. Zasebne procedure smeStaju 
se na neku od memorijskih jedinica, a kada ih 
pozovemo, operativni sistem ih sam trail dok 
Ih ne nade, ifi dok ne pretrali sve prikljudene 
memorijske jedinice. Gotovc procedure mogu 
se snimiti i kao maSinski program (.object om 
ly*), i tada zauzimaju zaista malo prostora, ah 
se zato vi5e ne mogu menjati. Izvome tekstove 
moiemo saduvati i na neki drug! nadin (COM- 
MS UNK-om na PC/XT/AT. Hi Stampad, ili 
jednostavno prepisati). 

Na samom podetku programskog listmga 
automatski se ispisuje ime programa iza koga 
treba navesti parametre, ako su potrebni. Za- 
tim sledi obavezna deklaracija svih varijabli 
kojc dc se koristiti u programu (tip se odrcduje 
dodavanjem kvalifikatora $, % na kraj imena). 
Varijable se mogu deklarisati kao lokalne ili 
kao globalne, a po ripu mogu biti cell brojcvl. 
btojevi u pokretnom zarezu i nizovi znakova 
(stringovi). U okviru svakoe tipa. varijable nio- 

f u bit! organizovane u mzove. Konstrukeija 
Oja se koristi za razna grananja se sastoji od 
redi IF... ELSEIF... ELSE... ENDIF. a uslovne 
pctlje za ponavljanje ostvarujemo sa DO... 
UNTIL i WHILE... ENDWH, Na proizvoljnim 
mestima se mogu postaviti labele. a zadiiana 
je i naredba GOTO. Programski red mole se 
sastojati i od vi5e naredbi, najvede ukupne du- 
iine 254 karaktera. 

Dulina programa ogranidena je samo raspo- 
lolivim memorijskim prostorom. ali u praksl 
se manje-viSe sve reSava kratkim proceduta- 


Cene 

Zbog orijentaeije I kalkulacije kod odlu- 
ke 0 nabavci dajemo prikaz cena kojc vale 
u Londonu. Cene su eksportne. dakle bez 
poreza (VAT IS^o). i na njih dolaze carinski 
dinarski trolkovi. 

Pri kupovini u drugim zemljama Evrope 
treba radunati na nesto vede cene. 

Organiser II model LZ64 S165 

Organiser II model LZ $130 

Organiser II model XP 32 Kb $96 

Organiser II model CM $69 

DATAPAK 128 KB $86 

DATAPAK 64 KB $52 

FORMATTER (EPROM brisad) $ ? 

(oko 174 DEM u Minhenu) 

RAMPAK 32 KB (sa baterijom) $47 

COMMS UNK (RS232) $52 

PC Developer (emulator) $43 

FORMULATOR $39 

SPREADSHEET $34 

TRAVEL PACK $34 

Adresa prodavnice: 187 Edgware Road, 
Marble Arch, London W2 lET, United 
Kingdom. 

Tel: 99-44/1/723-1436 

Radno vreme: pon-sub, 9:30-18:30. ■ 


ma od najviSe par kilobajta. Debagovanje pro- 
grama je olakSano, osim samom koncepeijom 
programiranja, I strukturom jezika. i izvanred- 
nim sistemom tckstualnih poruka, kao i na- 
redbama ONERR. TRAP, RAISE i funkeijama 
ERR I ER^. Ako se u programu startovanom 
iz programskog menija u toku rada javi greSka 
bide ponudeno editovanje, sa automatskim do- 
vodenjem kursora na mesto gde je greSka na- 
stala. Sve to, naravno, ukoliko program sadrli 
izvorni tekst (nije object only). 

Rad sa datotekama je dobro oreanizovan i 
podrlan ugradenim naredbama i funkeijama. 
Na modelima CM i XP nedostaju naredbc za 
manipulisanje drugim vrstama Organiser- 
-ovih datoteka (programske. dnevnik ...). Ug- 
radene aplikaeije za ovu namenu na ovim mo- 
deiima su tako reiene da se ostaiim vrstama 
datoteka mole manipulisati samopoimence iz 
odgovarajudeg menija. 8to jc veoma zamorno i 
krainje nckreativno. Ved na modelima LZ i 
LZ64 jc ovaj problem potpuno reSen, a dodate 
su i nove datumske i statistitke funkcije. 

Sve u svemu OPL. je jezik slidan bejziku, sa 
neSto neophodne filozofijc Pascala i puno za- 
ista modnih naredbi i funkcija. Za standarde 
dlepnlh radunara radi dudesno brzo, dok su 
sami programi veoma kratki. 

Povezivaiile 

Interfejs COMMS UNK pruia zanimliivu 
mogudnost da posao oko pisanja samog teksta 
programa prenesemo na drugi radunar (PC, 
na primer) koji ima bolji editor, pa gotovc pro- 
grame uditavati u Organiser. Za tu svrhu po- 
stoji I joS pogodniie reSenje: program name-' 
njen PC kompatibilclma pod nazivom PC De- 
veloper sa kojim jc mogud potpun razvoj pro- 
grama izvan PSION Organiscr-a II. 

Ugradeni editor programskih datoteka mo- 
le se koristiti i za pisanje obidnog teksta jer je 
omogudeno snimanje unesenih podataka bez 
kompajUranja. a postoji i opeija slanja teksta 
preko RS232 interfejsa. Nedostatke editora za 
ovu primenu trebalo bi da nadoknadi pro- 
gram po nazivom LETTER ORGANISER koji, 
na Ialost nismo uspeli da isprobamo. 

Dokumentaeija 

Uputstvo za rukovanje koje se dobija uz ra- 
dunar je kratko. dlcpnog formata. ali obuhva- 
ta sve 5to je potrebno. Kada se jednom prodita, 
neophodno ga je koristiti samo povremeno, 1 
to samo prillkom programiranja, kao podset- 
nlk za sintaksu pojedinih naredbi i funkcija. 


Zakljucak 


Radunari PSION Organiser II svakako za- 
sluluju palnju svakoga ko Icii da koristi po- 
rtabilan dlcpni radunar. Dilema oko izbora se 
svodi uglavnom na modele XP 32K ili LZ64. 
Prvi je jcftinlji, ima manjc znakova na ekranu, 
all su zato mnogo krupniji. Model XP izabrade 
onl kojima je valna nila cena I oni koji name- 
ravaju da koriste dlepni radunar za rutinska 
izradunavanja i unos podataka na terenu. 

Svi oni kojima su prvenstveno neophodne 
rafinirane mc^dnosti elcktronskog organiza- 
tora kombinovane sa modnim kompjutcrom a 
nimalo im ne smeta vedi broi ncJto sitnijlh slo- 
va na ckranu, treba da odaberu LZ64. ili bar 
LZ. 


Model CM nadi de svoje kupcc u onima koji- 
ma je zaista stale da uz najmanju mogudu ce- 
nu dodu do rclativno kvalitetnog dlepnog ra- 
dunara koji jc jo5 uvek najbolji na triiJtu, ma- 
kar zbog jezika OPL. 

SrdanRAJAClC 


Mmt 


JUGOSIAVUA 


Mreza 
u Politici 

Iskustro je pokazalo da ljudi ne 
shvataju dovoijno razliku 
tzmedu viSe kompjutera i viie 
ipojenih kompjutera. „Politika~ 
se potrudila da na primeru 
pokate Sta Je korisnije. 


vi oni koji pailjivo Citaju Svet 
kompjutera ve6 znaju da je NIP 
Politika tokom leta kupila i mon- 
tirala kompjutersku mre£u sastav- 
Ijcnu od dva servera i vi§e tcrmi- 
nala u oblilw PC/AT-a. Svi su povezanl No- 
vell mrcinim softverom. 

Comlrad i Politika 

Isporuku i montiranje ceiokupne opreme 
prcuzela je na sebe medunarodna kompanija 
ComTrad, koja je u rckordno kratkom roku 
povezaia ave komponentc i pustila mre2u u 
rad. 

Citav posao obavila su dva struinjaka tz 
ComTrada. Prisustvovali smo skJapanju mreie 
i porazgovarali sa Aleksis [x>pe Belom, rehnii- 
kim stm(njakom Comtrada Koji je nadgledao 
iispostavljanje Politikine mreie. 

Tema o kojoj smo razgovarali bile su mre2e, 
uopSte. Kompjuterske mreie su, do nedavno, 
kao pojam uglavnom povezivane sa mein- 
freim ili mini raCunarima i vezama izmedu 
njin. Sa bumom personalnih ra^unara do$lo je 
> do projektovanja sve vcdeg broja softverskih 
i hardverskih veza koje omogucuju poveziva- 
nje viSe odvojenih raCunara u mrezu koja mo- 
te da funkcioniSe kao jedan kompjuterski sis- 
tem. Takvih softverskih i hardverskih naiina 
povezivanja danas je na trziStu mnogo, all sa- 
me nekoliko izdvaja se po kvalitetu i odnosu 
cena/performanse. Najzanimljiviji mreini sof* 


tver pravi kompanija Novell i to je poznati 
Novell Netware koji zauzima sve ved deo 
trtiSta. 

Za5to Novell? 

Mrete su hit prethodne kompjuterske sezo- 
ne. nas je zbog toga od gospodina Lope-Bela 
interesovalo zaSto se PoliHlb odlu£ila baS za 
Novell. Takva odiuka donesena je ne samo 
zbog odnosa cene i korisnosti mrete ve£ i zbog 
toga §to Novell drti preko 70 posto trti$ta sliC- 
nin mreta. Pored instaliranja, i samo rukova- 
nje Novellom daleko je jednostavnije od kon- 
kurentskih proizvoda, Sto znaiaino olaktava 
rad Politikinih struCnjaka na daljem kori$£e- 
nju mrete. 

Radi se o mreti sa dva servera na koje su 
povezani svi kompjutcri koji sluSe kao termi- 
nali. U ovom sludaju serveri su dva kompjute- 
ra zasnovana na procesoru Intel 386. Sortver 
koji je koriSien omoguduje da se na jednom od 
niih prati sve Sto se dogada u mreti, dok drugi 
aktivno radi (takozvani Mirror sistem), pa u 
trenutku kada prvi server postanc neoperati- 
van, ili bude neophodno izvrSiti neke intcr- 
veneije na njemu ili nj^ovom softveru. rad nfe 
mora da se prekida, vec drugi server preuzima 
u potpunosti funkeiju prvog od trenutka u ko- 
jem je prvi iskljuden. 

Moguenosti mreze 

Od gospodina Lope Belo saznali smo i da je 
organizaeija rada na ovakvom mreinom sistc- 
mu veoma flcksibilna (mote da obavlja razno . 
razne radne zadatke). §to je znaiajno upravo 
za Polilikinu mretu koja je namenjena mena- 
dtcrijalnim strukturama. Mrezu je uvek mo- 
gude proSiriti, ako za to bude potrebe, dak je 
mogude ubaciti jo§ jedan ili vi§e servera. Kako 
smo saznali. mc^ucc }c dak, manjim interven- 
eijama, prekonfigurisati sistem u dve mrete 
koje su paralelno povezanc tako da se podaci 
izmedu njih mogu razmenjivati. 


U sJedeiim brojevima maiu 
seriju tekstova posveticemo mni- 
nim sistemima, odgovarajuiem 
softveru i upotrebi kompfuterskih 
mreia. Znaiajno mesto posvetiie- 
mo i programu Novell Netware. 

Saradttik na realizadji ovih 
tekstova biie oam gospodin Alexis 
Lope Belo. 




Pre izbora elcmenata i instaliranja same 
mrete bilo je znadajnih diskusija o tome da |i 
instalirati .mrlve' terminate ili PC-kompati- 
bilce koji sluie kao tcrminali. Odiuka m «ak- 
tivne' terminale u obliku PC-kompatibilaca je 
prevagnula. Glavni razlog su bogate mogud- 
nosti aktivne mrete. Ako, recimo, zbog kvara 
na power supply-ju dode do prekida rada ser- 
vera, svi podaci koji su i bili u pojedinadnim 
kompjuterima-terminaltma ostaju nedirnuti, 
pa se rad mote jednostavno nastaviti kao da 
se radi o grupi nepovezanih kompjutera. Po- 
daci se befete u memorijske jcdinice koje sva 
ki kompjutcr ima i kasnijc se rezultati i ncop- 
hodnl segmenti prenosc u server kada ponovo 
zajjodne njegovo funkeionisanje. Razlika u ce- 
nt je zanemarljivo mala u poredenju sa dodat- 
nim mogudnostima ovakvog rada. Osim toga, 
u svakom trenutku bilo koji kompjuter iz sistc- 
ma mote se upotrebiti na nekom drugom rad- 
nom zadatku izvan inicijalne mrete, 5io zna- 
dajno povedava radni fond firme. 

Broj poslova koji je mogude efikasno obav 
Ijati na ovakvom mreinom sistemu veoma je 
veliki. Procesi koji su nekad zahtcvali limove 
strudnjaka i mnogo izgubljenog vremcna. od 
disto tehnidkih obrada do mcnadzersko-orga 
nizacionih lanaca, modi dc bili zamenjeni efi- 
kasnom upotrebom ove kompjuterske mrete. 

Jugoslavija se budi 

Osim Politikine mrete, u toku su pregovori 
koje ComTrad vodi za Instaliranjc ditavM niza 
mreia u organizaeijama- razliditog pronla ti- 
rom Jugoslavijc. Kako nam Aleksis Lo|>c Belo 
kate, sve je viSe uspeSnih preduzeda svesnih 
neophodnosli integrisanja informacionib laria- 
ca u svojc poslovanje. Daleko najjednostavnijc 
i najefikasnijc integrisanje tih oi^anizacionih 
lanaca obavlja sc upravo sklapanjem ovakvih 
mreinih sistema. 

Vaian faktor je i cena. Vedina firmi raspola 
ic odredenim brojem PC-kornpatibilaca i pra- 
tecom opremom. Da bi se kod njih formirala 
mreia dovoijno jc dodati server i instalirati 
softver. Sto ne predstavlja znadajan izdatak u 
poredenju sa nekiin drugim reSenjem (mini 
kompjuter sa dvadesciak tcrminala koSta sto- 
tinak puta viSe). Osim toga, na mretu je mop- 
de prikljuditi sve pratede urcdaje (printer, ska- 
nerc, plotere i slidno) omogucujudi tako da 
dvadeseiak i viSe radnih mesta ima pristup 
tim uredajima. Takvo integrisanje nije samo 
pametan izbor nego i najjeftinije ulaganje u 
vedu produktivnosi. Interesovanje domadjh 
firmi veoma jc veliko. ali nedostaju prave in- 
formaeije o mretama, njihovim upor^nim 
vrednostima kao i osnovni pc^aci o razliiitim 
softverskim paketima. Tako je izbor najdeSde 
ostavijen kompanijama koje instaliranjc i nu- 
de. Zato jc za narudioca vaoma vazan kvalitct 
kompanije i pouzdanost njenog izbora. Com- 
Trad je u Jugoslaviji uspeo da se iztiori za zna- 
dajno mesto upravo kvalitetom i jjouzdanoSdu 
svojih proizvoda i radova. Ambicije koje ova 
firma ima dugorodne su prirode i zato sve svo- 
je instalacije, i prodaju ii jugoslaviji.'u Comtra 
du shvataju kao ulaganje u budude posioyc - 
to jc mehanizam kojim su uspeli da postignu 
tako zavidan uspeh i u Ncmadkoj. SAD. Vene- 
cueli, Holandiji. Spaniji i Sirom ostatka Evro- 
pe. 

Korisni trendovi 

Politikina mreta je u svakom sludaju dobar 
primer pracenja kljudnih trendova na kompju- 
terskom irziStu i iskoriSdenja tehnologije u ci- 
lju povedanja i poboIjSanja proizvodnje. Dalji 
rad i primena mrete zaviside iskljudivo od do- 
madih strudnjaka koji de se pobrinuti da je 
maksimalno iskkoriste njenc moguddnosti. ■ 

Branko DAKOViC 


SEPTEMBAR'90. 


stranica 19. 



KOMFMCIMLNI PROGRAML 

KUFI (kucne finansije) 


Mali kucni pomoMk 


Posto se dotnace sottversko triiSte polako otormljuje sve je viSe 
ljudi koji se odluiuju da piSu programe aamenjene Sirokoj prodaji. 
Zajedno sa njima pojavljuju se i softverski izdavaii, pojedinci ill 
firme koji plasiraju programe na trziSte. / jedno I drugo a 
danaSnjim usiovima zanteva popriliinu hrabrost I odfuinost, all ie 
zato ti isti pojedinci biti u najboijem mogucem polozaju kada se 
triiSte do kraja oformi. 


I edan od takvih sitnlh t ambicioz- 
I nih izdavaCa je privatna kompani- 
I ja za izdavanje softvera iz Beo- 
I grada po imenu PC Program. Oni 

I su tokom 1990. na trzBte softvera 

izbaciU nekoliko programa od kojih ovog puta 
predstaviiamo KUFI, program namcnjen pra- 
denju i ooradi kudnih finasija. Mi smo pregle- 
dali vcrziju 2.01 ovog programa. 



Sve, sve ali finasije 

Kad kaiemo ku^ne finansije. odmah nam 
na urn padaju banalni programi za vodenje 
kuinog budieta koji su u raiunarskim preisto; 
rijskim vremenima izgledali kao malo bedniji 
kaikulator sa dve opcije: sabiranjcra i oduzi- 
manjcm. Na njima stc mt^i sve §to sie polro- 
Sili iz kudnog budieta da oduzmete od ukupne 
sume novca koji imate, a da sve Sto dobiietc 
saberetc sa ukupnom sumom. KUFI se naiazi 
Citav niz svetlosnih godina od takvih pdup- 
rograma. Njegova sioienost i mogudnosti ga 
tak dine adekvatnim za vodenje finasija ma- 
njih privatnih firmi ili poslova zaposlenog po- 
jedinca. 

Kao i svi programi firme PC Program. KUFi 
zauzima taman toliko memorije da mole ko- 


motno da stane na jednu diskelu. Tako kom;^ 
palrtan program krijc u sebi toliko mogudnosti 
da-^i mu i mnogi opSirniji programi mogli po- 
zavideti. , 

Njegova glavna prednost je jednostavno ko* 
riSdenje i preglednost mogudnosti i funkeija. 
To je ispit na kome su do sada pali i mnogo vc- 
di. uspeSniji i skuplji programi. KUFI to uspe- 
va da ostvari eleganinom i doslednom prime- 
nom menija sa Togidnim izlaienjem i ulaie- 
njem u prozore ko)i sadric informaeije. 

Izgled programa 

Uvodni ekran je opSti meni koji predodava 
osnovne mogudnosti. Izbor se vrSi jcdnosiay- 
nim dovodenjem markcra na naznaku koja 
vas interesuje I aktiviranjem. Na samom uvod- 
nom ekranu naiazi se deset opeija za biranje 
oblasti koja vas interesuje. Pored njih tu je i te- 
kude vreme kao i datum. Deset opeija u mem- 
ju se poziva uz pomod deset funkeijskih taste- 
ra i to; FI - tekudi raduni j kartice, F2 - tro5- 
kovi (clektridna cnetgija. komunalne uslugc. 
automobil...), F3 - dugovanja, F4 • orodena 
Stednja, FS - uStedevina. F6 - devizni kaikula- 
tor. F7 - kursna lista. F8 - Sifarnik korisnika. 
F9 - sistemske promenijive i FIO - listanjc 
uputstva. 




it 


HUFI 


HOBUMMII 

VwxU*: Z.«i 

»> «. ed*sc am. 


P tUM • 

- vniHI 

- 


Mwalt lawM I BM 
IMmA IfWMiUiw* 
IpMii* u kM>i«cnJ* 


Iwittits rrofirai MHW M. 

(uZi Je tktivm iNn^ewi: f) 

- retouvuje teje 
• Jirelitea 

- romiinej* JttiiMM WIMi 
M eieUtwo (m kemlje 

- iMiNKji m.HT Jetetrtel 


Sve 0 racunima 

Izborom FI dobija sc novi ekran na ko^ 
su sve kolonc znadajne za tekude radunc i kar- 
tice. U taj ekran raogude je stidi iz bilo kojeg 
drugog ekrana programa KUFI pritiskom na 
taster FI. Ekran se sastoji iz niza kolona koje 
su predvidene za razne infomaeije o dekovima 
ili tekudim radunlma. U osnovnom reiimu 
mogude je listanje podataka koji su ved uneti. 
analiza elemenata, slatistidka obrada iwadu- 
navanja kao i sortiranje po raznim kriterijumi- 
ma Prelazak iz reiima listanja u reiim unosa 
novih podataka ili izmene starih obavlja se 
pritiskom na taster Ins. U kolonu BROJ CEKA 
moie sc upisari broj deka koji nije vedi od de- 
vet cifara. U koionu DATUM upisuje se datum 
izdavanja deka, datum pladanja kr^itnora 
karticom ili prispedc uplate na tekudi radun. 
Datum je mogude uplsati u raznim oblicima, 
od 02.08.89 do 2-8-89. Ne mogu se uneti datu- 
mi pre 1.1.89 niti posle 31.12.2060. U polje OB- 
RADA unosi sc datum kada je dotidna tran- 
sakeija obradena od strane banke. Polje U/1 
pokazuje da li sc radi o ulazu ili izlazu. Polje 
IZNOS sluii za upis vrednosti izdatog deka, 
kartice. uplate i slidno. u dinarima. Ovaj iznos 
se moie automatski preradunavati u iznos iz- 
raicn referentnom stranom valutom po tre- 
nutnom kursu ako je konverzija u devize u sis- 
temskim promenljivima (opd a F9) ukijudena 
- postavljena na D. Tu opcraciju je mogude iz- 
vrliti i rudno dok se nalazite u koloni IZNOS 
u reiimu unosa pritiskom na taster F5. Polje 
OPIS namenjeno je kratkom opisu ill oznaci 
korisnika koja je uplata izvriena. Za to se ko- 
risti Sifra od detiri simbola. Ako takav korisnik 
ved postoji u iifamiku korisnika (F8) onda sc 
odmah nakon Sifre pojavljuje pun opis a ako 
ne postoji onda se upiSc puno objaSnjenjc o 
tom korisniku. Iz svih ekrana u kojima postoji 
polje OPIS mogude je pritiskom na F8 dodi u 
§ifarnik korisnika i pregledati ili izmeniti neke 
Sifre ili opisc korismka. Polje KOD sluii za do- 
datno obcleiavanje troSkova pa se tako porno- 
du njega mogu oznaditi troSkovi koji idu na ra- 
dun druge kartice ili slidno. Kao i kroz cco KU- 
FI u reiimu unosa aktivni su slededi tasteri: 
TAB - skok udesno u sledcde polje (SHIFT- 
-TAB suprotno od toga); strelica levo - isto 
kao SHIFT-TAB; strelica desno - pomeranjc 
za po j^nu oznaku u polju a na kraju polja 
skok u sledede polje; ENTER - ma gdc u polju 
prevodi kurzor u novi red; Insert - kurzor se 
smanjt^ za polovinu i aktivno je unoSenje 
teksta u polje; DEL - bri§c znak ispod kurzora 
i SVC znakc udesno povladi za jedno mesto ule- 
vo; ESC - napuSta reiim unosa i snima podat- 
ke: strelica levo. strelica desno. PgUp i PgDn - 
imaju tradicionalna koriSdenja i runkeije. Pre- 
noSenje vrednosti iz polja u polje mogude je 
vrSill uz pomod tastera F6 I F7. Pomodu taste- 
ra F6 se oznadena vrednost pamti kao kon- 
stanta. a sa F7 sc ona prebacuje na ieljeno 
mesto. Brisanje celog reda postiie se istovte- 
menlm pritiskom na Ctrl I Backspace > to dva- 
W. Prvi put se nakon pritiska pojavljuje poru- 
ka kdja podseda kako da se obrisano povrati a 
drugi put dolazi do brisanja. Pritiskom na raz- 
mafailcu ulazi se u specijalnl meni u kojem Je 
mogude vrSiti izbor operaeija koje ielimo da 
vrSimo nad nekim poljcm. Za svaku kolonu 
vezan je poseban meni. Nad kolonoro BROJ 
CEKA mogude je vrSiti sledcde operaeije: sorti- 
ranje. nalaicnje deka po broju, unos novih de- 
kova i Stampanje obrasca za evidentiranje iz- 
davanja dekova. Slidnc operaeije mogude je 
vrSiti i nad ostalim kolonama. s tim Sto je sor- 
tiranje mogude po svim kriterijumima osim po 
opisu. Ako iclite detaljniii prcgled funkeija 
tastera uvek je mogude iz bilo kojeg polja po- 
zvati sa FIO uputstva koja se odno« na deo u 
kojem ste upravo radili. Najniia tri reda ekra- 
na sadrze sledede podatke: broj ncrcalizova- 
nih dekova. broj dekova koje banka joi nije rc- 
^strovala. broj obradenih dekova, .^aldo-da- 


20. stranica 


SVETKOMPJUTERA 




KOMERCIJALNI PROGRAM! 



nas' to jest ukuMn saldo svih promena koje 
su unete u KUtH, .saldo-banka", blokirana 
sredstva koja je vlasnik namenio za neku bu- 
du£u potrebu. 

Ostale mogucDOSti 

Iz osnovnog menija pritiskom na F2 doblja 
se deo KUFIia koji se bavi opitim troSkovima. 
Ekran koji dobijate pred vama je mali meni 
koji sadr2i izbor razIiCitih vrsta opStih troSko- 
va. Sa FI se biraju TroJkovi elektrlCnc cnei*l- 
je, sa F2 troSkovi komunalnih usluga, sa F3 
Trolkovi za automobil i sa P4 Ostali tro$kovi. 

Kod troSkova elektriCne energijc (dakle F2 
FI) pojavljuje se ekran koji je unekoliko sli£an 
onom za ra£une osim $to su u njemu znaCajne 
kolone za vi§u i nizu tarifu kao i za cenu kilo- 
vata. Pre poietka rada potrebno je opcijom F9 
uneti poiietno stanje brojila kao i cene elek- 
triCne struje u odgovarajuCu kolonu. Kretanje 
kroz polje kao i b«le2enje su u svakom pogle- 
du identiCni kao i oni koje smo veC opisali. Na 
dnu poija nalaze se statistiCki podaci koji su 
znaCajni kod praCenja plaCanja elektriCne 
energije. 

TroSkovi komunalnih usluga koji se dobijaju 
sa F2 F2 predstavljaju ekran veoma siiCan 
onom za elektriCnu energiju pa su Cak i podaci 
na dnu ekrana iste kategorije. 

Kod troSkova za automobil (P2 F3)' ekran 
sadrii standardne troSkovne tabele koje neki 
vozaCi i ruCno odriavaju. Cene goriva, predcni 
kilometri i sliCno ovde imaju svc^u kolonu, 
nad kojima je moguCe vriiti razne operacije. 
Na dnu ekrana se opet nalaze statistiCki i rele- 
vantni podaci. 

Kod ostalih troSkova (F2 F4) moguCe je pra- 
Cenje bilo kakvih imenovanih ili neimenova- 
nih troSkova. Oznake i kolone su iste mada 
bez naznaka. 

Iz osnovnog ekrana se sa F3 ulazi u deo pro- 
grama koji se bavi dugovanjima. Ova] deo je 
namenjen onima koli prate tok pozajmica koje 
su dali ili neplacenih autorskih i/i!i drugih ho- 
norara. KljuCna poija su: Datum duga, Datupi 
plaCanja, Iznos duga. Oznaka valute u kojoj je 
dug. Sifra i opis duinika. godiSnja kamata iz- 
raiena u procentima kao I zbirni iznos duga i 
kamate. Sa Ctrl-ENTER moguCe je sortirati 
dugove po datumu vraCanja duga a sa SPACE 
moguCe ih je sortirati po datumu nastanka du- 
ga. Sa F6 se iz ovog eluana direktno mo2e uCi 
u devizni kalkulator. Na dnu ekrana je mo^- 
Ce videti zbir svih dugova. sumu glavnice, zbir 
kamata. i odvojeno naplaCene i nenaplaCene 
dugove. Taster PS u reSlmu listanja omoguCuje 
dobijanje statistiCkih podataka o pojedinim 
duinicima. 

Pritiskom na taster F4 iz osnovnog menija 
dobija se deo programa posveCen oroCenoj 
stednjl koji se sastoji iz poija namenjenih datu- 
mima, rokovima, Iznosima 1 sliCnlm standar- 
dnim veliCinama kod stednje. Na dnu ekrana 
su kao i u ostalim delovima program^ vaini 
podaci, ovaj put o vezanim 1 sfob^nim suma- 
ma. koji se mogu dobiti u dinarima ill referen- 
tncj stranoj valuti. 

Sa FS se dobija deo posveCen obiCnoi Sted- 
nji, kao i uStedevini. Taj deo priliCno liCi na 
prethodni osim Sto je bogatiji informacijama i 
opcijama. Takode, predvideno je da se u taj 
deo mogu upisivati I podaci o finansijskim po- 
tencijalima vlasnika programa, dakle novae 
koji nije uplaCen na raCun u band. 

Slededa opdia se dobija sa F6 i to je devizni 
kalkulator koji omoguCuje da se brzo 1 lako 
preraCunavaju iznosf iz j^ne valute u drugu 
uz eventualnu primenu procenta za konverzi- 
ju. Takode omt^uCuje da se iznosi u razHCitim 
valutama saberu i pretvore u neku drugu valu- 
tu. Nije moguCe koristiti ovu opeiju ako u sle- 


decu opeiju (F7) nije uneta aktivna kursna lis- 
ta. Bez te kursne liste opeija P6 samo prijavlju- 
je da liste nema. 

Pod F7 mogude je osim aktlvne. to jest naj- 
novije kursne liste uneti i dvanaest .istorij- 
skih’ dakle proSlih kursnih list! koje se mt^u 
koristiti za izradunavanja vezana za prosla 
vremena. 

Opeija F8 daje Sifarnik korlsnika u koji mo- 
iemo smestiti do 180 korisnika kao i njihove 
krade opisc. Te kolone se mogu sortirati sa 
SPACE ili sa Ctrl-ENTER. 

Taster F9 daje polje sistemskih promenljivih 
gde su oznadene sve veiidine znadajnc za ovaj 
program. U ovom meniju mogude je definisati 


prccizno Sta se ieli i kotiki su parametri za 
promenljive. Izbor i promena su krajnje jed- 
nostavni i sastoje se od odgovora na pitanje ili 
beieienje broja za velidinu. 

Kao Sto se iz prikaza da videti, koriidenje 
programa KUFI je veoma jednostavno a broj 
opeija veoma veliki. Njegova glavna funkeija 
ie da znadaino olakla rukovanje finansijama 
bilo kojeg obima kao i da uStedi vremc neop- 
hodno za analize, preglede i izradunavanja. Tu 
svoju svrhu u potpunewti ispunjava i tako glat- 
ko spada u kategoriju programa koji Ameri- 
kanci zovu .no-nonsense" programi. Preporu- 
dujemo ga svima kojima je nepnodno bilo kak- 
vo finansijsko pradenje ili evidentiranje. ■ 
Jelena RUPNIK i Branko DAKOVIC 


wiyeii riRniiiiJi** 

IMW! «•»•» »■ 'tmm. 

fNvw annT.M ilui u |i«iuivuja otMvalk ftfmUn 
muro Mi. hMC* M iwn riMle«*vtil r»r<)Ff4 Ya a lava 
m pafldnj kartiai i kajt (ako Jo friMcka kartlca rodnava). 
TiMji arinr tltil l u tta»H*J* kMrUtaof aratatva, i u 
fitoWikta raoataik vMJmatl altiautkik froMolJivik (n la 
wmmt aaaiia). 

Ma M fMfna RV! ftvi fat laatallra oaia to. kao aaaiavat 
iat iF oao ia itttelMijt, raatva i profraai tUFISIT. Sva laMot 
kaja at aaeiajaaa • iiJoh klea aaata a okalr aaan ako oa rratraa 
atqriatl ratklriMa aa R. U rrottviMiB tvo la laaaae (ftarlta. 

laatalaalja i^airwi IHFI n okavtja aa aiakaci aacU: 


- aiawtta arifiatlaa kiatrikacloaa kitkata a liakatal drajv * i 

k ia aatoa 



SEPTEMBAR '90. 


stranica 21. 




Naive£a evropska ku6a 
specljalizovana za prodaju 
BlektrotehnICke robe. 



PRODAJNI ASORTIMAN 
..CONRAD ELECTRONIC” 


Nafveta avropslia lui£a 
t|iadiall 20 vana za proilaju 
dektrotehntCfce roba. 

Prvi put orpantzovana katalotka prodala 1 u Juoastaviii. 

Katalog ..Conrad electronic'* * sa proko 900 strana sadrlt vtte 
od 30.000 raziteititi artlkaia predatavl)enlii fotoprafi}om. 
opisom, karakterisUkama I canom. 

Oval katalog zajodno to poruittbenicama I uputsMma za 
poruCIvanje I pla6an|e na srpskohrvattkom |eziku taH oi o 
pouzedom po coni od 140.00 dinara. 

Od tada no morata da piituleto u MInhen da kupuiete ove stvarti 
Korlsttto prodnesti kupovine putom kataloga! 

Povoilne cone. kvaliteL algumost loponike su naio gtavne karakteristlke. 




KUCNA ELEKTROTEHNIKA; >k ALARMNA TEHNiKA sk 
SOLARNI UREOAJI >k SATNI MEHANIZMI * 
DIGITRONI * BATERUE * PUNJACI * ISPRAVUACI 
* INSTALACIONA TEHNIKA * HALOGENO 
OSVETUENJE * ALAT # 


AUDIO TEHNIKA: * HI-FI UREOAJI # KASETOFONI >1 

zvuCne kutue # zvuCnici za SAMOGRADNJU I 
PRIBOR * MIKROFONl * SVETLOSNI EFEKTI * 
KABLOVI # AUTO RADIO * ANTENE * 


AUTO ELEKTRIKA: * OBRTOMERI * ELEKTRONSKI 
UREOAJI ZA STELOVANJE MOTORA * ALATI ZA 
POPRAVKU AUTOMOBIU * ALARMI ZA 
AUTOMOBILE # 



KOMUNIKAClJE: * CB-RAOlO UREOAJI * ANTENE # 
AMATERSKE RADIO STANCE # SISTEMI ZA PRIJEM 
SATELITSKOG PROGRAMA * ANTENSKA POJACALA 

* TELEFONI * INSTAUCIONI MATERIJAL * 


1 



MERNA TEHNIKA: * DIGITALNI I ANALOGNI 
MULTIMETRI * OSCILOSKOPI * TEST UREOAJI > 
PRIBOR ZA MERNE UREOAJE * 



KOMPONENTE: ■* TRANZISTORI * DIODE * 
INTEGRALNA KOU * OTPORNICI * 
KONDENZATORI * PREKIDACI * RELEA * 
OSIGURACI * TRANSFORMATORI * KUCiSTA * 
KOMPLETI ZA SAMOGRADNJU * 


MODELARSTVO: # AUTOMODELI * MODEL! 
AVIONA. HELIKOPTERA * MODEU BRODOVA * 
PRIBOR ZA MODELARSTVO * DAUINSKO 
UPRAVUANJE * 


KOMPJUTERI: * COMMODORE KOMPJUTERI SA 
PERIFERUAMA I SOFTVEROM * ATARI KOMPJl^RI 
4c PC KOMPATABILNI KOMPJUTERI 4c STAMPACI 4= 
MONRORI 4! MODEMI 4c KABLOVI * INTEGRALNA 
KOU ZA KOMPJUTERE 


struCna literatura na NEMACKOM JEZIKU 


SVE NA JEDNOM MESTU 
POD IZUZETNO 
POVOLJNIM USLOVIMA 


poruo2benica • 


Porudulem primaraka velikog kataloga .CONflAD 

ELECTRONIC* po ceni od 140.00 dinara po komadu U cenu su 
uraiunati i troSkovi poStanna Pladanje pouredam 

Prezlme i ifoa. — 

Ulica I brei 


Po&tanski broj. . 
Potpis . 


Popunjenu poructttienlcu Saljice ™ ***5“ -CONRAD ELEC- 
TRONIC*. PoStanaki fah 179. 11070 Novi Beograd. 


Biidete zadovoljan kiipac CONRAD ELEKTRONICA! 



EKSPERTNI SISTEMI (3) 


Pik Vlidimir OROViC 



Pored zaanja o problemskoj oblasti, struinjaci su u staaju da 
odrede gde i kalco to znanje primeniti Model toga u ekspertnim 
sistemima predstavljaju mehanizmi zakljuiivanja. 


M 


ehanizml zaMjuCivanja stoje izme- 
du korisnika i baze znanja t izvrSa- 
vaju dva osnovna zadatka. Prvo, 
ispituju posto)e6e (injenice i pravt- 
la i dodaju nove 2in)enice kada je 
to mogute (zakljuiivanje). i drugo. odreduju 
redoslM zakljuiivanja i na taj naiin sprovode 
konsultaciju sa korisnikom (ovaj proces $e na- 
ziva kontrola). 


ZAKLJUClVANJE 


Modus ponens 

NajieSie koriSiena strategija zakljuiivanja u 
sistemima znanja je logiiko pravilo zvano mo- 
dus ponens. Ovo pravilo kaie: 

.Ako je A istinito'' i »Ako vaii A onda vaii 
B* onda se moie zakljuiiti .B je istinito”. 

DrugaCije reieno, ako ustanovimo da su 
premlK pravila taine, onda imamo prava da 
.erujemo zakljuiku. Sledeii primer to ilustru- 


TIP putniiki 
KKILA trapezna 

DC-9 MOTOR] turbomlazni 
IX)LET 2000 km 

POSADA I 

Pravilo 1. Ako je avion putniiki onda ima put- 
niiku kabinu. 

Pravilo 2. Ako su motori klipni, onda je brzina 
mala. 

Jasno je da iz prve osobina aviona i pravila 
1 moiemo zakljuiiti da DC-9 ima putniCku 
kabinu. Medutim pravilo 2 nam otkriva jedno 
jako vainu implikaciju modus ponensa, a to je 
da pomoiu njega nije moguie izvesti sve rele- 
-.antne zakljuikc. I^kle za: 

Motori su turbomlazni (nisu klipni) 

Ako su motori klipni. onda je brzina mala 
I pravilo 2) 

modus ponens ne daje zakljuSak da jc brzina 
DC-9 .velika”. ma koliko to izgledalo lo^Cno 
za nas. Pravilo koje izvodi oval^e zaklju^e se 
naziva modus tollens. U op§tem slui^ju ono 
glasi: 

.B nije istinito” ! ..Ako vaii A onda vaii B” ^ 
daje zakljuiak .A nije istinito”. 
lako ne daje sva mogu£a re§enja. modus po-' 
nens $e zbog svojc jcdnostavnosti t intuitivnos- 
ti najCe§(^ koristi za izvodenje zaklju£aka iz 
baze znanja. 


$ta u stvari predstavija nepoznata informs* 
dja? Predstavija ncdostajuCu vrednost za neki 
atribut. Kod ekspertnih sistema atribut je ne- 
poznat kada sistem ustanovi da ne moie biti 
zatraiena njegova vrednost. naj£e$£e zato Sto 
ne postoji izvor gde bi ona mogla biti nadena. 
Atribut je poznat kada se na traienje moie us- 
tanoviti njegova vrednost. U oslalim sluCajevi- 
ma atribut je .neodreden” (notsoughr). tj. nije 
traiena njegova vrednost. Po traienju vred- 
nosti atribut postaje bilo poznat bilo nepoz* 
nat. Kao Sto je ranije objaSnjeno. ovakvo zna- 
nje o tome da li je atribut poznat iti nepoznat 
naziva se metaznanje. 

Taian rczultai otkazivanja pravila zavisi od 
prirode premise. Ako su danovi premise veza- 
ni medusobno .i” veznidma onaa svi danovi 
moraju biti zadovoljeni pre no ^o pravilo mo- 
ie biti izvrSeno. Ukoliko korisnik odgovori sa 
.nepoznato' za bilo koji dan premise, pravilo 
otkazuje. 

Ako su pak danovi vezani Jli' veznidma, 
onda nedostatak nekog od Ulanova premise ne 
zaustavija izvr§enje pravila. U ovom sluiaju 
pravilo ne otkazuje ukoliko korisnik odgovori 
sa .nepoznato” za neki Clan. 

Nedostatak pojedinih podataka se moie 
nadomestiti altcrnativnim putevima zakljud- 
vanja. Ukoliko se na neki zahtev odgovori sa 
.nepoznato”. ekspertni sistem moie oa postavi 
pitanjc Ciji ^ odgovor implicinto zadovoljiti 
potrebu za prethodno irazcnom informaci- 
jom. Na primer ukoliko nije poznat odgovor 
na pitanje: .Koji je tip raCunara?” mora se 
obezbediti da elbpertni sistem moie do istog 
zakIjuCka dodi i nekom drugom Hnijom ispiti- 
vanja kao Sto je „Na kom procesoni jc bazirau 
raCunar?”. Na ovaj naCin smo omoguCili da se 
nedostajuca informadja zameni drugom koja 
implidra prvu. 

Korisnik ekspertnog sistema rnoze da veruje 
da je Cinjenica taCna, ali da nije potpuno sigu- 
ran u nju. TJoog toga veCina ekspertnih sistema 
omoguCava odredivanja nesigurne informad- 
je. Faktor sigurnosti je predstavljen brojem 
pridruienim Cinjenid. J<^ jednom napomi- 
njem da ovo nije matematiClu verovatn^a ili 
na bilo koji drugi egzaktan naCin utvrdcn broj 
(bar ne po nekom opSte vaieCem obrascu) veC 
stvar subjektivnog verovanja, iskuslva i proce- 
ne eksperta Cije znanje modeliramo ili statis* 
tlCki ulvrdena vrednost koju smo spremni da 
prihvatimo. 


Razmatranje nesiguraosti 

U konvendonalnom programiranju oCeku- 
}emo da su sve neophodne informadje potreb 
ne za sprovodenje proraCuna pripremljene pre 
poCetka rada. U programiranju znanja ovo ne 
mora da bude (1 najCeSCe nije) sluCaj. Bai kao 
Sto Ijudi moraju Cesto da reSavaju situadje ka- 
da nedostaju sve potrebne informaeije. tako i 
mehanizmi zakijuCivanja moraju biti u stanju 
da proceslraju takve sluCajeve. 

Rad sa nepoznatim informadjama se spro- 
vodl tako Sto se omoguCava pravilima da „ot- 
kaiu” kada nedostaje neki p<Matak. 



SUka 1. Tri trenutka proraiuna 
faktora sigurnosti 



Sa faktorom sigurnosti moie se zadati joS 
jedna vrednost koja odreduje pouzdanost rada 
ekspertnog sistema, a to je prag (threshold) 
sigrunostl. Ukoliko je faktor sigurnosti pojedi- 
nog pravila ili neke^ njegovog Clana manji od 
ovog broja, to pravilo ili Clan se ne uzima u 
obzir (otkazuje). 

PoSto se faktori sigurnosti javijaju uz pojedi- 
na pravila ili parove atribut/vrednost, a oni 
mogu biti vrio kompleksni pa se uz svaki nji- 
hov deo javlja poseoan faktor sigurnosti toga 
dela, potre|}no je proraCunati konaCne vred- 
nosti. Za to sluii .algebra” faktora sigurnosti. 
Nije utvrden neki opSti naCin na koji se ovo 
proraCunava, veC se u literaturi navodi kako je 
to reSeno kod pojedinih ekspertnih sistema ili 
ljuski. Bice navedeni metoai najCeSCe prime- 
njivani kod ekspertnih sistema sa pravilima. 

Mogu se javiti tri trenutka u kojima se kom- 
binuju ovi faktori: 

1. U okvini premise. Ukoliko su svi aiributi 
ili Clanovi premise sasvim sigurni onda je si* 
gurnost premise potpuna (1.0, ili 100). Ako je 
jedan ili vi§e clanova premise nesiguran njiho- 
vi pojedinaCni foktori sigurnosti se kombinuju 
da bi se dobila konaCna vrednost. Zavisno od 
oblika premise ovo se vrSi na razne naCinc. 
Ukoliko je premisa jednostavna (samo od jed- 
nog clana) onda je ukupan faktor sigurnosti 
jednak falaoru sigurnosti tog Clana. 

Ukoliko ima vi§e Clanova I ako su povezani 
J' veznidma mehanizam zakljuCi\^nja obiC- 
no kombinuje njihove pojedinaCne faktore si- 
gurnosti u jedan konaCan. S obzirom da su Cla- 
novi u ovakvoj premisi zavisni, smatra se da 
ukupan faktor ne sme biti veCi od najmanjeg 
pojedlnaCnog. Ovo se naziva metod minimu- 
ma. 

KonaCno, ako su Clanovi povezani „ili” vez- 
nidma dovoljno je da je samo jedan taCan pa 
da sc primeni pravilo. Ukoliko je joS neki od 
Clanova laCan to samo poveCava sigurnost. U 
skladu sa tom iogikom se i izraCunava ukupan 
faktor sigurnosti premise, te on ne moie biti 
manji od najmanjeg pojedlnaCnog faktora 
(metod maksimuma). 

2. U okvini pravila. Ukoliko je premisa deli- 
miCno nesiguma, zakljuCak izveaen iz nje to 
mora da odraiava. Pored toga, si^rnost za- 
kljuCka mora da odraiava i bilo koji faktor si- 

urnosti eksplidtno naveden u samom za- 
IjuCku. Metod proizvoda izraCunava ukupan 
faktor pravila mnoieCi ukupan faktor sigur- 
nosti premise t fektor sigurnosti pravila. Na 
primer; 

Pravilo: Ako raCunar « PC, onda granCka 
kartica » herkules (FS 0.8) 

(Procena je da pravilo .ako je raCunar PC on- 
da Ima herkules grafiCku karticu' ima faktor 
sigurnosti 0.8 - da li moida greiim u proceni i 
ima sve viie vlasntka boljih kartica?) 

Tvrdnja: RaCunar je PC (FS 0.7) 

(Ukoliko je nepoznato kog je tipa raCunar, 



SEPTEMBAR '90. 


stranica 23. 



EKSPERTmSISTFMim 


procena da je to PC ima faktor sigurnosti 0.7 - 
da li moida precenjujcm PC populaciju"^ 
Grafieka kartica • herkules (FS 0.56 > 0.8 « 

0.7) 

(Zna£i, ukoliko imamo nepoznat raCunar pro- 
cena je. sa faktorom sigurnosti 0.56, da on ima 
herkules grafiCku karticu) 

Drugi naiin prora£una naziva se .metod 
zbira verovatnoia" i kod njcga se ne proraCu- 
nava ukupan faktor za premisu. ved se vr§i 
uporcdenje svakog pojedinog ilana sa zakljuC- 
kom. Ukoliko zadovolji, izraCunava se parci- 
jalna vecovatnoia tog Clana metodom proizvo- 
da (mnoii se faktor sigurnosti samo tog Clana i 
faktor sigurnosti zakl|u£ka) i formira medure- 
zultat. Zatim se operacija ponavlja za svaki 
slededi Clan. Na i 2 dato je kako se xonaCno ra- 
Cuna foktor sigurnosti celog pravila. 

Metod zbira verovatnoCa najCeSCe sc koristi 
kod pravila Ciji su Clanovi premise vezani .ili“ 
veznicima. Idcja kojom se doSlo do ovog pra- 
vila jcste da je celina mnogo sigurnija nego po- 
jedini njeni delovi. Kada neki od Clanova pre- 
mise ne zadovoljava. ne uzima se u obzir. 

3. ProraCun konaCnih vrednosti. Kada se 
pravilo .ispali* ono dodeljuje vrednost nckom 
od atributa. Ako atribut prethodno nije imao 
nikavu vrednost, preuzima faktor sigurnosti 
pravila koje mu je i dodelilo vrednost. Medu- 
tim, kad jc atribut jednom dobio poCetnp 
vrednost, neko slcdedc pravilo mo2e je po- 
tvrditi. Stoga sc faktori sigurnosti slcdeCih po- 
tvrda moraju kombinovati, jcr viJe puta po- 
tvrden zakljuCak dobija na teiini. ProraCun 
faktora sigurnosti vise puta potvrdcnog pravi- 
la takodc se izvodi metodom zbira verovatno 
Ca. Na primer: 

Neka prvobitni zakljuCak ima faktor sigur 
nosti A — 0.6. U nekom kasnijem trenutku joS 
neko pravilo jc potvrdilo taj zakljuCak sa svo- 
lim faktorom B • O.S. Tada Ce konaCni faktor 
biti: 

FS - A + B - A*B • 0.64-0.5 - 0.6«0.5 > 

0.8 

SUKA 3 grafiCki prikazuje ovaj metod. 

U posiednje vreme se Cesto koristi joS jedan 
metod za oaredivanje sigurnosti, a to je fazi- 
-logika (engleski fuzzy - nejasan, Cupav). Po- 
jam je uveo Lofti Zadeh sa Kaliforniiiskog uni- 
verziteta u Berkliju sredinom 60'tin godina i 
odnosi se na tvrdnje koje se ne trctiraju samo 
kao taCne ili pogreSne, veC se nijansira njihova 
prihvatljivost. U fazi-logici osnovni clemenat 
je fazi-skup. Ono §to ga razlikuje od obiCnih 
matematiCkih skupova jeste to da neki Clan 
ncma samo dve relacijc sa skupom, tj. jeste Ili 
nije Clan, veC se moic definisati da je u veCoj 
ili manjoj meri Clan skupa. Ovim naCinom opi- 
sivanja mogu sc matcmatiCki definisati takvi 
pojmovi kao Sto su «dosta brzo*, „uglavnom 
pogreSno”, „priliCno taCno', nprohladno” i si. 
Na taj naCin moie se pojednostaviti prikaziva- 
nje informaeija koje su neodredene i Cije je 
pripadniStvo jednoj klasi problema nejasno, 
opisi objekta kojima nedostaju neki podaci pa 
se na osnovu poznatih mo2e tek pribllino 
pretpostaviti osobina objekta, i tako dalje. Po- 




SUka 4. Strategija povezivanja unazad 


red toga, fazi-logika podrzava upoirebu pri- 
rodnog govora u komunikaeiji sa raCunarom, 
pa u velikoj meri olakSava rad sa ekseprtnim 
sistemom. 

Resotueija 

Re^lucija je naCin da se ustanovl da li je 
tvrdnja taCna ukoliko je dat skup logiCih izra- 
za. Vaino je primetiti da se u loglCkom pred- 
stavljanju ne mote pitati .Sta je savet?" veC 
„Da li je save! X istlnit?". Na taj naCin dokazi- 
vanje istinitosti svodi se na dokazivanje tauto- 
logija koje odreduju Cinjenicu. Princip resolu- 
eije se svodi na ncgaclju neke tvrdnje a zatim 
dokazivanje kontradikeije u toj negaeiji. Ukoli* 
ko se nade kontradikeija onda je poCetna 
tvrdnja taCna. U tu svrhu sc uvode dve nove 
logiCte operaciic. 

1. Ako A ODoa B < - - > Ne A ili B 

2. Ne A ill B i A ili C < - - > B ill C 
i .ne A" se potiru) 

Princip resolueije se uglavnom primenjujc 
za dokazivanje teorema. 


KONTROLA 

Postoje dva osnovna problema koje treba da 
reSi kontrola u okviru mehanizma zakljuCiva- 
nja; 

1. Sistemi znanja moraju da imaju naCin da 
odiuCe gde da poinu proces zakljuCivanja. i 

2. Moraju se razretiti konflilrti koji mogu 
naslati ukoliko sc jave alternativni putevl za- 
kljuCivanja. 

Povezivanje unatrag 1 unapred 

Ovo su dva osnovna naCina kontrole koji 
definiSu gde treba poCeti pretrativanje i kako 
ga sprovodili. ReSenju problema odgovara hi- 
poteza koju nazivamo cilj. 

Povezivanje unatrag jc izuzetno jednosta- 
van metod koji polazi od cilja (zakljuCka) da bi 
izveo elcmentarne hipoteze. Kada je mehaniz- 
mu zakljuCivanja potrebna vrednost za odre- 
denl atnbut, prvo proveri da li se ta vrednost 


siuCajno ne nalazi vec u radnoj memoriji. Ako 
se ne nalazi. onda tratena vrednost postoje 
trenutni cilj (pod-cilj, subgoal) i pravila se is- 
pituju da se ustanovl vrednosti za ovaj trenut- 
ni cilj. Povezivanje unatrag nastavija se dok se 
ne ustanovi vrednost za atribut koji je trenutni 
cilj. Rezultati se prosleduju unapred i rekur- 
zivno se ponavlja sve dok se ne dostigne po- 
Cetni cilj. Pravila koja ispituiemo mogu ili ima- 
ti ili nemati zakljuCte o atributu. Ukoliko ima- 
ju, logiCno. koriste ih. Ukoliko nemaju - otka- 
zuju. ili, ako je tako definisano. postavijaju pi- 
tanja kodsniku da bi dobili potrebnu informa- 
eiju. 

Kada se ustanovl jedna vrednost za atribut 
mehanizam zakljuCivanja mora da donese jo5 
jednu odtuku: da li da nastavi tratenje j<^ ne- 
ke vrednosti atributa 111 da se zaustavi. Ovo za- 
visi od prirode atributa. Ukoliko moie imati 
viSe vrednosti onda se pretraga nastavija. a 
ukoliko Je to jedina vrednost za atribut pretra- 
iivanje se zaustavlja. 

Sistemi sa povezivanjem unazad se Cesto zo- 
vu sistemi vodeni citjem. Ovaj naCin kontrole 
obezbeduje minimalno potrebno procesiranje 
da bi se do$lo do rezultata. Zato je implemen- 
tiran u skoro svakom ekspertnom sistemu. Na 
SUCI 4 data je strategija i^vezivanja unatrag. 

Medutim, u nekim sluCaji^ma cilj ili za- 
kljuCak moraju bit] iskonstruisani Hi dosegnu- 
ti. tj. ne moie se poCi od njih. Razlog tome 
moie biti veliki broj izlaznih podataka, tada se 
koristi povezivanje unapred. U ovakvim siste- 
mima premise se ispltuju da bi se ustanovilo 
da li su taCne na osnovu datih informaeija, i 
ako jesu, zakliuCci proistekli iz tih premisa do- 
daju se listi Cinjenica za koje se zna da su taC- 
ne. 

Sistemi sa povezivanjem unapred ponekad 
se nazivaju i .sistemi vodeni podacima" i odli- 
ka im je jasna razlika izmedu baze podataka i 
radne memorije. Radna memorija sadrii Cinje- 
nice koje se javliaju u toku konsultacije. Pre- 
mise pravila iz baze znanja uporeduju se sa 


24. stranica 


SVETKOMPJUTERA\ 


EKSPERTNI SISTEMI ( 3) 


sadriajem radne memorije. Kada se pravilo 
.ispali' njegov se sadriaj dodaje radnoj memo- 
riji. 

Rezonovanjc u sistemu sa povezivanjcm 
unapred se opisujc kao .tin prepoznavanja'. 
Prvo, odreduju se pravila koja se mogu izvrtiti 
prema sadriaju radne memorije. Zatim se 
odabira jedno pravilo i rezultat akeije ili za 
kljuCak smeSta u radnu memoriju, a sistem na- 
stavija slede^i ciklus i proverava dalja pravila. 

Reiavanje konflikata i kontrola sistema sa 
povezivanjem unapred je sloienija nego kod 
sistema sa povezivanjem unatrag. Oblik pro- 
stora pretraiivanja odreduje koji temo tip po- 
vezivanja koristiti. Ako pre zapocinjanja pro- 
cesa zakljuSivanja znamo mogu£a re^nja i tre- 
ba IzvrSiti samo izbor nekoe ^ njih. koristimo 
povezivanja unatrag. UkoliKO se uo^te ne zna 
icakav 6e biti rezultat rada sistema koristi se 
povezivanje unapred. Ovo je prikazano na 
SUCl 5. 

Mogu^e je i kombinovano povezivanje u ok 
viru jedne baze znanja. U ovom slu£aju se 
smatra da je povezivanju unatrag standardan 
proces i koristi se sve dotle dok se ne naide na 
problem koji se ne mo2e na taj naCin reStiti. 
Tada se primenjuje povezivanje unapred sve 
dok se problem ne reSi, pa se opet nastavija sa 
povezivanjem unatrag. Na taj na5in smo opti- 
maino iskoristili bazu znanja i mogudnosti ek- 
spertnih sistema. Pored toga, opcionim pvode- 
njem povezivanja unapred prevaziSli smo jed- 
no znaiajno ograniCenje druge tehnike, a to je 
slaba vidljivost ponaSanja baze znanja pri po- 
vezivanju unatrag tj. teSkoda u predvidanju 
kada 6e koje pravilo biti koriS^eno. 



S/JAa 5. Stratcgije povezivanja i 
pretraiivanja 


Pretrazivanje u dubinu i ^ihnu 

Pored odredivanja naiina povezivanja. tre* 
ba odrediti put pretraiivanja baze znanja. Kod 
pretraiivanja u dubinu. mehantzam zakl)u£i- 
vanja koristi svaku priliku da proizvede tre- 
nutni cilj (pod-cilj). Pretraiivanjem u Sirinu 
prvo se pre^e kroz sve premise pre no 9to se 
ide dubljc. Ovo je. takode. prikazano na SUCl 
S. 

Algoritam pretraiivanja u iirinu najpre pro- 
nalazi najkrace reSenje. ito nije sluiaj sa pre- 
traiivanjem u dubinu. Medutim pretraiivanje 
u dubinu je mnogo prirodnijl naCin jer insisii- 


ra na detaljima vczanim za dati problem iduci 
sve dublje i dublje. Dotle, povezivanje u Sirinu 
stvara utisak kao da se preskafe sa teme na te- 
mu jer prolazi kroz Siroku lepezu moguinosti 
pre no Sto prede na sledeii dubiji stupanj. 

Monotono i nemonotono rezonovanje 

U sistemima sa monotonim rezonovanjem 
$ve vrednosti atributa, za koje je ustanovljeno 
da su istinite, ostaju takve tokom ceiog rada 
sistema. Cinjenice koje postanu taCne ostaju 
taCne i koliCina istinitih informacija raste mo- 
notono. 

Kod sistema sa nemonotonim rezonova- 
njem istinitost ncke tvrdnjc moic se povuti. 
Ovo znafii da se u poCetku tini da je jedan za- 
kijuCak ispravan, medutim kako konsultacija 
teCe i kako se dobijaju nove informaeije, moie 
se ustanoviti da nije ispravan. pa se i zaklju&ak 
i njegove posledice moraju povuti. 

Povlaienje jednog zakljuCka nije problema 
ti£no, alt povlacenje njegovih posledka moic 
biti jako komplikovano. Zato se daleko najCeS- 
£e koristi monotono rezonovanje, a nemono- 
tono tek u malim koli^inama i pailjivo kon- 
trolisano. 


• • • 


U dosadaSnjim nastavcima objasniii smo os- 
novne pojmove vezane za strukturu eksper* 
tnih sistema, izuzimajud ljusku odnosno ko- 
risnicki interfejs. O tome, kao i o izboru alata i 
naCinu gradnje ckspcrtnih sistema. u sicdccem 
(zavrSnom) nastavku. ■ 



racunarski in±enjering 


I 

Adresa/SumadiJskI trg 6aJV\, Beograd Telefon (fax) 011/559 845 


SEPTEMBAR '90. 


straoica 25. 


JUGOSIAVIJA 


Racunarski kamp, Loznica 



Od 8. do 29. jula u omiadinskom aaselju „Ad 
Drinum" u Loznici radilo je, druiilo se i uiilo o 
raiunarima stotiaak srednjoSkolaca i studenata na 
„Raiuaarskom katnpu, Loznica 1990." 


vr$ene su za Cetiri dana. Intere- 
santno je da su programi brzo ra- 
dili, barem je autor ovog teksta vi- 
deo i sporijih napisanih na maSin- 
skom jeziku za male ra£unare. U 
svamom sluiaju. to je veliki uspeh 
momaka koji su radili 1 kompll- 
ment .Turbo Pascalu” na kome su 
programi pisani. 

I kako se zavrsilo 



ajviSe se, naravno, 
u£ilo. InaSe, naselje se 
ranije zvalo .Titovi ju- 
bileji” a redovni gosti 
bill su u£esnici omla- 
dinskih radnih akcija. Kamp su or- 
ganizovali .Mladi istralivaCi Srbi- 
je" (MIS). Glavne poslovc or^ani- 
zaciie i pripreme uradila je t re- 
publi£ka konferencija Ml-a, dok 
su raCunarske problemc zajedniC- 
ki pravila i rcSavata informatiika 
odeljcnja Beogradske i$tra2iva£kc 
stanice i Istraiivacke stanice Pet- 
nica. U£e$^e je za polaznlke biio 
besplatno. Puno pomo£i u svemu 
pruziu je suorganizator, iasopis 
.Galakslja". Kampu su takode po- 
mogla preduzedia .OSA - raCunar- 
ski inZinjerine" i .Ekonomski bi- 
ro" iz Beograaa. 

Radilo se u radunarskoj u£ionici 
sa petnaestak jakih AT radunara 
(NEAT ploCa. jedan megabajt rad 
ne memorije i .povcdi" hard disk 
u .tower" kuiiStu) .Mladosti' iz 
lx}znice, koja je pomogla seminar. 
Glavna zvezda bio je jedan 80386 
na 25MHz, sa EGA graBkom, vcli- 
kim hard diskom i sTidnim d(^aci- 
ma. Ovakvi scminari su verovatno 
najteie iskuSenje za opremu, koja 
je ipak sve sjajno izdrZala. Manji 
probiemi reSavani su u hodu, ma- 
lo vede je brzo i profesionaino re- 
Savala ekipa za razvoj i odriava- 
nje .Mladosti". 

Kako je pocelo... 

Udcsnici kampa bili su mladi iz 
celc Jugoslavije. Sudedl po druie- 
n)U. iz^eda da mnc^e pride o na- 
cionalnim problemima pripadaju 
drugom svctu i drukdiiim ljudima. 
U svakoj, jednonedeijnoj. smeni 
udestvovalo je po tridesetak polaz- 
nika. Petnaestak predavada Dili su 
strudni saradnici istra^ivadkih sta- 
nlca. profesionaini programcri i 


istraiivadi sa univerziteta 1 iz 
preduzeda. 

Posle 5est mescci priprema. or- 
ganizatori su podetak Kampa ipak 
dodekati u predinfakrtnom stanju, 
valjda zato $to u,slidnim situaeija- 
ma Mat^jevi zakoni vaze bez izu- 
zetka. Zatim je sve teklo odlidno 1 
po pianu. Kada prvi put bude ra- 
dio na seminaru koji podne bez 
ikakvih problema, autor ovog tek- 
sta de se ozbiijo zabrinuti. 

Polaznici prve smene bili su stu- 
dent! razliditih fakulteta sa nekoli- 
ko vedih univerziteta. Od stotlnak 
prijavljenih, udestvovalo je tridc- 
setak. Svi su imali solidno pred- 
znanje, tako da se odmah pre$lo 
na .prave" stvari. Glavne temc bi- 
le su primena radunara u projek- 
tovanju i radunarske baze podata- 
ka. Za sedam dana oviadalo se 
programima .OR CAD", osnova- 
ma koriSdenja .Auto CAD-a“ 
(prva grupa) i programom .dBase 
lll-i-" (druga grupa). Tako se joS 
jednom pokazalo da mladost i 
motivisanost dosta znade u brzini 
upoznavanja radunara i progra- 
ma. 

Druge i trede nedelje Kampa po- 
iaznici su bili udenici srednjin sko- 
la. Od preko dve stotine prijavlje- 
nih. odabrani su oni koji poznaju 
engleski, radili su vede programe, 
znaiu barem jedan vj$i programski 
jezik, prate strudnu literaturu i da- 
sopise itd. Druga smena je upoz 
nala osnovne tehnike proeramira 
nja na jeziku paskal. Posebna paS 
nja obradena je standardima pas 
kala i uobidajenim prodirenjima, 
onim delovima jezika koji se obid 
no godinama preskadu i sloienim 
strulcturama podataka. Od sredine 
seminara zaaarak je bio napisati 
.Tetris' na paskalu. Na lalost, po- 
sao nije dovrden podto je bio .ma 
lo' preobiman. Cuveni problem 
kako sc dodeljuju bodovi u .Tctri- 



su' nije reSen, pa je ostao za neko 
naredno druienje i zajednidki rad. 

Trede nedelje je tema bio pro- 
gramski jezik paskal i napredne 
tehnike rada na njemu. Izmedu 
ostalog, radilo se sa pokzivadima 
(.pointerima"), pokazivadtma na 
pokazivade i pokazivadima na po- 
kazivade pokazivada. Slidnim pri- 
stupom radilo se i na rekurzivnom 
programiraniu. Dosta pa2nje po- 
sve^no je sloienim strukturama 
podataka, datotekama, principima 
razvoja programa i kvalitetnom 
programiranju uz pravljenje doku- 
mentaciie. Odrzano je nekoliko 
dodatnin predavanja o paraleliz- 
mu koji jc bio posebna tema. Na- 
znadeno je videnje programskih 
jezika izi ugla diste matematike. 
Na ovoj vrlo vrednoj temi de jo$ 
biti radeno. U tredoj smeni zada- 
tak je bio napisati bejzik interpre- 
ter na paskalu. Dve verzije bejzika 
sa svim osnovnim naredbama za- 


Nekoliko udenika je sa Kampa 
produiilo u Istraiivadku stanicu 
Petnica na seminar o program- 
sidm jezicima. Dosta ih je iz Loz- 
nice ponelo primere programa na 
disketama koje je poldonila .Mag- 
medija" iz Metkovida. Kao i sve 
slidne $kole, seminar! i kursevi ko- 
je organizuju Mladi ista2ivadi. i 
Kamp nije mnogo podsedao na 
ikolu. Nije bilo tdasidnih dasova, 
predavada koji nede da odgovore 
na pitanja, pa ni predavanja u uo- 
bidajenom smislu. Nekad se radilo 
po principima radionice, nekad u 
grupama. mnogo raz^varalo i 
druiilo. Obidno se u udionicu ula- 
zllo ujutro, a izlazilo kasno uvede. 
Koiiko de se raditi odredivall su 
svi udesnici. Mnogo jc naudeno I 
uradeno, all je dosta tema ostalo 
za razmi§ljanje i problema za re$a- 
vanje narednih meseci. A to je i 
najva2nije. ■ 

Bojan ZANOSKAR 





Sign 

format 

dtampadi i prlbor: OEM 

NEC P 7 plus 1328 

NEC automatski uvtakad llstova za P 6 plus 298 
NEC automatski uviakad listova za P 7 plus 398 
NEC Color riodatak za P 6/7 plus 218 

NEC P 7 plus sa automatskim 
uvlakacem llstova 

NEC Pidirekcionalni traktor P 6 228 

NEC bidirekeionaini traktor P 7 258 

NEC unidirekeiontfni traktor P 6 98 

Kompiutorl i oprema 

AT 80288 / 16 MHz Landmark, midi desktop kudiite, 
200 W napajanje. 512 KB na ptodi. proiirivo do 4 MB. 
floppy 5.25'/1.2 MB. 2 x par./1 x sr./1 x game port. 
Hercules kompatibilna monohromatska grafidka 
kartica. HDD/FOO kontroler. AT tastatura sa 102 
lastera 958 

Floppy 3.571.44 MB 179 

Hard disk 20 MB 40 ms 399 

Hard disk 40 MB 28 ms 619 

14* TTL mooohrom monitor 189 

EGA grafidka kartica sa EGA monitorom 640 x 350 


1628 


929 


1229 

149 


VGA grafidka kartica. 256 KB /16 bita 
sa VGA monttorom 600 x 600 
VGA kartica. 512 KB /16 bita 
sa VGA multisink monitorom 
MS DOS 3.3 / GW Basic prirudnik (nemadki) 

U cene je ukijuden porez na promet. 

Isporuka pouzedem. ManipulativnI troikovi 15 OEM. 
SIgnformat Handalt Q.m.b.H.. Schiittaratrasaa 
4, A 9586 Furnltz/Untarfadaraun 
Tal. 9943-4257-2214 
Fax. 9943-4257-3136 


26 . stranica 


SVETKOMPJUTERA 




MALIOGIASI 


PRODAJEM StampaC RGB lOSg i inter 
fe|t za Commodore 64/128. Princip 
uampanja - sertjski matriini Stampa£ 
sa igfiiastim sisiemom; brzina itampa- 
np - 100 znakova/sec; pravac itampa- 
Qp • dvosmeran sa togi(kim optimira- 
npm puta; broj iglica - 9; Set znakova 
94 ASai ziuka. 8 nacionalnih i yu 
set znakova; grafiCki modus - 1920 ta 
i!aka/8 inch. Stampa( je nov. Qjena 
4S0. Andoo Skorpinc. Vukovarska 72, 
S4000 Osliek. 


: ORACULA & 

! FRANKENSTINE 
j DAP vam nudi m^^nosi da na- 
I bavite sve najnovije kasetne pro- 
I grame na jednom mesiu, u kompie- 
I (ima i pojedinaCno. Nudimo vam 1 
! Tcmatske kasetne komplete. kao i 
na)bot|e usluine programe sa kom- 
, pletnim uputstvima. Besplatan spi- 
sak programa. 100% kvalitetan sni- 
' maic. niske cene, isporuka 24 h. 
DAF * Partisan^ odredi 9/80, 
91000 Skopje, tel. 091/231-01S. 


VRLO POVOLJNO prodajem C64. ka- 
retc^oo. disk j^inicu, dvlje palice za 
igru, puRo igara na kazetama i disketa- 
ma. TeL 041/2M-137. 


C64 B-S Soft - Najve^i izbor novih i 
starih igrica. pojedinaino 1 u kompleti- 
ma. Katal<» besplatan. Pohorska 11/21. 
1 1070 Novi Beograd. Tel. On/602'193. 


: NEVEROVATNO AU 

ISTINTTO! 

I - Najnovije i najlepfe igre i origina- 
: le za kasetu 

I - Nainovije tematske komplete 
1 - Snimamo memoripki na novim 
TDK kasetamall! 

I - Garantovano bez load erroralH 
j - Jedan komplet ili original sa kase- 
I tom samo 3S din. 

! - Moguda pretpiata. 

Uverite sc da jc sve ovo Istinito; 

! B.M.C - Nikola Parapunov 2/16, 
I 91000 Skopje, tei. 091/258-803 (Di- 
1 mlur), 091/315-390 (Saio). 


osc 

Kod nas sve za vai COMMODORE 
64/128. Prvi YU disketni dasopis 
MSC&CRIME COMMODORE NE 
WS sa puno uputstava i programa, 
traieva, itd... 

C.NEWS de od oktobra dlstrlbuira- 
ri FAT BOY i grupa CRIME!!! 
Spedialoo za ovaj mesec pripremili 
smo vam; 3D DEMO DIZAJNER 
(kao DEMO BRING ME EDEL- 
GAS). MSC INTRO DIZAJNER. 
WAG VIRUS EDITOR. STRANE 
ilAKERSKE CASOPISE. NOVE 
UTILITY DISKOVE, UNIKATNE 
MUZIKE, SUKE. FONTOVE ZA 
ART STUDIO I VIDEO FOX, NO- 
VE HAKERSKE PROGRAME, DE- 
MO DISKETE NAJPOZNATIJIH 
SVETSKIH GRUPA. SKINUTE IN 
TROB, i naravno IGRE koje se tek 
sad p<Havljuju u Evropf. Uz niske 
cene i isporuku od 24 dasa pred- 
stavljamo vaS najbolji tzbor za ku- 
povinu! Za igre i programe zovite 
016/47-105 (BOBAN), a za introe. 
logoe I fontove zovitC; 081/51-790 
FAT BOY! 


Usiovi ogiadavanja 

Ako nam lalj#te mall oglaa. takat oglaaa traba da buda 
titko otkucan, ta prabrojanlm raiima I naznakom za ko)u Ja 
fubriku {Spactrum. C64/128. Amiga, Atari ST. PC I kompall- 
bilci III Razno). Uz takat traba priloilti jadan prtmarak SDK 
uplatnica (original, na fotokopl(ul) uplabana oa odgovarajudi 

.Svat kompjutara , mall ogiaai, Makadontka 31. 11000 
Baograd. 

Novae uplatitt na iiro ra6un broi 

60801 - 603-24875 

ta naznakom .Mall oglat u Svatu kompjutara". 



Cana oglaaa: 

ObienI: 

prvih 10 ra^i 

60,00 din 


svaka ala- 
daCa ret 

4,00 din 

Uokvlrenl 

1 cm na 1 
stupcu 

100,00 din 


1 cm na 2 
stupca 

200,00 din 

Za ootasa manje od 2 cm vail cana kao za 


COMMODORE 64 - Poprevd, fczer 
vni dijelovi. ugradnja reset tipke, AV 
-kabl. digitalni voltmetar. senzorske 
palice. TV-mix i ispravljad. TeL 
072/21-057 i 23-093 (09 OO-IS.OO). 


COMMODORE 16, 116. 4-4! Najvedi 
izbor vrhunsklh programa! Green Be- 
ret. Super Cobra, Strip Poker U. Flip- 
per.,. U|ena? Sitnica. TraiJie besptaun 
katalog! Darko Celovec, 7 maja bb, 
43260 Kriievd, leJ. 043/842-170. 


PRODAJEM Commodore 64C, kaseto 
fon 1S31. disk 1541. monitor. 150 diske- 
ta i 50 TDK kaseta sa progtamima, Mo- 
le i posebno. Branko Vrbovac, M. Pija- 
de 4. ISOOO Sabac, tel. 015/25-772. 


SA.C.S. Povjerenju odgovaramo po- 
vjereniem. 1 ovaj mjesec dekaju vas naj- 
novije igre. uslulni programi i intro- 
-editoril Siljak Alen. Aleja Branka Bu]j 
da 2/12. 71000 Sarajevo, tel. 

071/466-307. 


ASCOM SOFT 

Najnoviji kasetni I disketni programi za C64/128. Hitovi meseca u konmletima 
(10 programa - 7 din.) 1 pojedinaCno (1 din.), Jedna strana diskete 5 din. Sni- 
mamo iskljudivo na novim kasetama/disketama. Svaka nafia kaseta sadrii tur- 
bo 250 -f i program za itelovanje glavc kasetofona. Katal<» besplatan! Brza is- 
poruka uz maximaian kvalitet. Tdefoni: 023/61-188 & 023/45-379. 


ZA TRI SATA vmdanje ulolenog i za- 
rada s originalnim programom lloros- 
Jeop i bioritam C64. un^enjem datuma 
tMenja za minutu odStampate stranicu 
punu oeobnih karakteristika Hi mjesed- 
ni bioritam. TeL 059/61-671 MIdo, Ui 
059/60-937 Caki. 


COMMODORE 16. 116. +4. Programi 
leftini I kvalitetni. Katalog besplatan 
Jctga Maksimovid, 11321 Lugavdna, 
tef 026/76-188. 


COMMODORE 84/128; Najboija 
usiuga za podetnike. najvedi izbor 
igara za disk i kasetu. Usiulni pro- 
gram za disk ili kasetu sa uputstvi- 
ma. ORIGINAL! sa uputstvima. 
POMOC POCETNICIMA!!! Tel. 
011/417-371. 


ROGER RABBIT - Soft vam nudi naj- 
bolje i najkvalitetnije igre za Commo- 
dore 64/128. Igra - 0.9 dinara. Katalog 
sa slikovnicama besplatan. Mnogo iz- 
vanrednih pogodnosti i jeftiniji kazetni 
kompleti. ^vllc; 042/815-241, Patafta 
Saia, I. G. Kovadida 20. Mihovljan, 
42300 Cakovec. 

KOMODOR 64, kasetofon. dva dio^ti- 
ka, mi8. flopidisk. Novo, povoljno. TeL 
013/48-927. Pandevo. 


M & S SOFT 

Kompletna ponuda diskeinih pro- 
grama na vaSim ili naiim disketa- 
ma 2 * Commodore 64. Katalog jc 
t^platan. Isporuka 24h. Ill bule- 
var 130/193, 11070 N. Beograd. 
Tel. 011/146-744. 


'^=e:flywalker^=^ 

Ukoliko treSite jevtin a pouzdan izvor programa 
i profesionalnu uslugu obratite se name.Svi pro- 
gram! au provarani 1 loo3J ispravnilSvaki komplet 
je 8niral;3en na C-9o kaseti 1 sadrSi 5o-6o progr. 

K-d:ski or die 1-5, kick off ?.time soldier 1-6.. 
K-^:hunt for r.o.5D int. tenia, turricane 1-7 
y-5»:test drive ? l-'j,F-16,It8lT ^ki.Btartrepn 1 -p 

komplet+C-9o-58 din PTT.PodedinaSno prg.«?,5d. 

Na ^ neru5eDe~Ttompleta .^e besplatan ! ! ! 

Nenad Mileti6 , ^.Talevida ??,Kru8evac(o57)25-728 


PRODAJEM za C64/128; reset i ep- 
rom-module; elektronske i obidne pali- 
ce; svjetlt^nu olovku za ertanje po ek- 
ranu; T-razdicInik za presnimavanje; 
svjetlosni podeSivai glavc kazeiofona; 
izviiad za podeSavanje, buSad za diske- 
IC; kabel TV-koinpjuter; navlake - za- 
ftita od prafme i programe + poSta- 
rina. Zdenko Simunld, Pantovdak 61, 
41000 Zagreb. TeL 041/227-679. 


DEUS SOFT - Najpovoljnija ponu- 
da na YU triiStu aiskeinih igara i 
uslutnih programa kao i najnovijih 
lusetnth igara za C64/128. Katalog 
besplatan. Strana diska • 2 din, dis- 
keta - 1 1 din. kaseta - 25 din, igra - 
I din, komplet - 15 din. Tel. 
019/511-687. 


C-64. Kasetni origlnali; Dragon’s Lair 
11 (35 din.). Defender of the Crown, 
Heroes of the Lance (30 din.). Presi- 
dent's Missi^!, PiraiesI, Tusker. Last 
Ninja 1-2, The Train. Robocop, Bat- 
man the Movie (26 din ). Mofete Slati 
svoje (C-60. C-90] kasete. Sunshine- 
-software, Krejid Jasenko, XI krajiSke 
divizije 52a. 78000 Bai^a Luka, tel. 
078/68-669. 


COMMODORE 64. Prodajem stare i 
novc kasetne igre, TeL 071/452-353. 


RENEGADE, AMIGA HARDWA- 
RE I SOFTWARE: Nudimo vam 
icompletnu ponudu za Vaiu pri)ate- 
liicu: diskete 3,5“ ESCOM i MF- 
-2DD po 17,00 komad (DS/DD), 
proiirenia memorije od 0.5MB i 
1,8MB po sigurno naipovoljnijitn 
cenama u YU (zovite!!). disk draj- 
vovi NEC i TEAC S.S' i 5,25’. pri- 
nteri, modulator!, monitor!, mau- 
sepads, monseholders 1 sve ostalo 
Sto vam zatrtba. Renegade Compu- 
ters, Kapetana Kode 14, 35000 Sve- 
tozarevo, tel. 035/224-107. 


VALJEVO'S COMPUTER 
CLUB 


Disketni programi za C64. Najnovi- 
le igre (Vendeta. Turricane...) i naj- 
bol|i usluim programi po naipo 
voijnijim cenama, Prazne diskete 
(No Name. TDK, HD). 5.25 I 3.5 in- 
da, disk distad. palice za igru, gric- 
kalice.. Dejan Jurid, H. Veijkova 
38, 14000 Valjevo. TeL 014/22-162. 


SiffipLb 

Matematlka uVn iVHI 

i^lvo.Procrami •« 
IfcorltnilM dobr«u£«nik« 
Uia maiA uspeine JCasctt 

[taMi t^U>cnlkC7 i|i Bh 
Sirfcu po«nspno relenfli 
kadataka i testm na C-M 
kvi'vaii pr^lcmi vexani 
ta matfmatiku ^ br*® 
aestati a ocena i znanfe 
mnogo bol|i> 



\ 


SEPTEMBAR '90. 


stranica 27. 



\N\1 i 

l^tovani, 

^hvaljujemo Vam se Sto ste se pri kupoV^ni raCunarskih programa obratili upravo nama. NastojaCemo da %m 
izademo u susret i ispunimo sve vaSe iclje. Da 6cmo u tome uspeti garantuje nam preko 5.000 zadovoljoib Clanova 
tz cele Jugoslavije. Sta Vam Beosoft nudi: 

1. Kyalitetnu usiugu i fcr odnos prema muSterijama. Najve6i izbor programa u Jugoslaviji: igara, uslu2nih, 
korisni6kih, obrazovnih. IspOTuku na VaSu kucnu adresu najkasnije za 7 dana od dana kada ste naru^ili programe. 

2. Na svaka dva naruCena kompleta tred dobijate besplatno po Va&oj 2elji (pladate samo praznu kasetu). Moiimo Vas 
da nam naglasite kada naruCujetc programe da li 2elitc i treCi sa popustom. 

3. Svaka na&a poSiljka jc bri2ljivo zapakovana i sadr2i: uputstvo za uCitavanje, uputstvo za rukovanje.katalog na 16 
strana, turbo 250, program za Stelovanje glave, spisak programa na kaseti sa brojem obrtaja svakog programa. 

4. Mi smo tu ne samo da bi smo prodavali programe, vcC i da Vam pomognemo. Ukoliko imate neko pitanje, 
sl(^odno nazovite i naS programer Jovanovid Srba (Sc pokuSati da reSi VaS, a samim tim i naS problem. 

5. Clanovi Beosoft cluba postaju svi oni koji jednom kupe programe kod nas. Koje su pogodnosti naSih Clanova- 
nagradne igre koje se organizuju samo za 6lanove kluba, popusti pri popravci ra6unara, kasetofona, d2ojstika, veliki 
izbor hardware^a ... dobijanje svakog meseca spiska sa novim programima ... snimanje programa na novim TDK ili 
SCWY kasetama ... 

6. Garancija za sve na$e usluge je 1 godina. Ukoliko neki od gore navedenib uslova ne ispoStujemo Beosoft garantuje 
povraCaj novca. 

Razmislite: Zar se ne isplati dati malo vise para za novu kasetu i kvalitetnu usiugu i biti siguran da program! rade 
i da ee te ib dobiti najkasnije za sedam dana uz garanciju od godinu dana, nego kupovati jeftinije (7??) kod 
sumljiyib prodavaca loSe kasete koje Cete Cekati mesec dana i na kraju ib dobiti u pocepanqj koverti, bcz uputstva, 
spiska i sa programima koje neCete modi da uCitate jer su loSe snimljeni. ZaSto tek onda da shvatite da ste odmah 
trebali naruCili programe kod nas, jer smo mi jedini pravi izvor svih komplcta. Zapamtite, original je ipak original 

korisnicki komplefi 




gr^ici bwtitm progmn tm p 




lmmM~ 

'f£T 


Art afwtf • bvanradan pfotram omoaucmm 
kompktm kpntroki I marfuHtaniB sfcvB. 
veotnm lak ta i$)otr9bu 

AmScm Paimt OMan program a atao/o tmtra Oaalmmwr $ program la OramMa 

Onog/cmmctiafi(aubapiuvbol(airajoluegL prmifet^ ^apontdtiamo ga artn aamaropi 

apaaatkiiotraUia^aegaltmalatite hakartna laatta Mroa.vm apa^alnmatakata 

Kmala Paintar, t aa ta h S Pa/al, Ptatarm Otag, BSmaa 


OrapP €4 Pro^am ta matemab^ara PpPuia / 
crta griffc Mtcte Nalaii ot ta Oana tntagala. 


APvam tta a Craatar Naprmrtia 


a 4.0, BPaat aat Up. Ptaak Or^Pta Paalgaw, Makag, < 


Pamkg Drwatar Batmtah t Kompotwa/ie Kaart^ 

konbolne rttam Oaontea. a ut program naptarPm ta 

•akiana. moMa kompctvrab aratu mutPiu Smoml IOartaiuragrttlpkl< 

afwM 44 laA^Utaiam$ Prar! program 
9Mta9a maktronako muaka Bra th au 
pravi atapaitai maia / VW 0-44 . 

tat. 


WaaPar Nappmplatrg Qattar 
artar^ V4a bubriava. uiotita i 
'UMamu cn^e 


Ml^a»^NafbMbaaieraC-e4ValPi t tmartaAamla M Brekao! pryi aao.aPt,da 
komandi ko0 aa odnoaa na gratPu, p doptripn naradbama ta lurto lapa. Po Ja 
mutPuctndotakataTrkPreporOupmoga *na6apo za Cammodora-abu dpMa 
ateM • C wMlIir Mapop kcmpatar za 
naPoB bamc f^ograrri m <d4attruko brim 
avrtmmp KomgaAra I naradbe Stnoriaa. 

Oratla Baala. Paaemt, PartP 44. Catmal, Oralfc Paaaai. Kk Baaia Laaat J, Orafle Baaia r 107 

^ Vk V \ awa a praprafn « pfBw hBfcw- tkmpralazatakoda pPMtt>6artamogu&nal 

mopmji2A!nMr!Li 

CPtg ttaattar OePOan monPor za P>P<Pnie mamoi4a 
Poaadufe •>« narattte poiav 
od baiatta odtadatPi bafiora i lokata pa do 

PrWI AaamMar 44. maattar 44. A a aaaaPtar, BlaaaaaatPtae. Bamarmaidiar, BaaaaaaMar .. 


Cnoguemra traienfo avP hraPnm na pCiri 


it, 

Oxtard 


t tPM doaad 
. Praporoadamo ga 
hot p r o gratri a p u niamu 






u 


fyy. ^^otar progrm za obradu ¥lam WrHaPobomanavarztaeScrBt-akoiu YU Taat 44 Progam za abradu lalmPk Bra 
M ^^9. tarat^a u karaktad ^ PM aPlam imotanta komandl komanda na akranu au na natam fadPu Vamm 

mt naadup gapara za v4a ttampaia. praakf labUkarip. uvid u paramatta ttam ^ . Pk za nAorarda 
Baat Writar O^Oan ptogam za pPmba 
ponPa i damoa Dobra oaobma Ja Po porad 
ettavog okrana kodad l bordar za ponjka 

Omaga Writar. Bpaad Beript. Pratg Tax B. Lattar Writar .. 

O^ maa a gw OdPPna baza podataka Bam O m ti ml r ar Ako p nakoma malo 34411 TT-Cagg AM t^boB progam za kopMa 
^2SS!^tv. .. •Ppbi'rant baza ak/botk* bajtova za rad onda to korPtdl erp $a traka na bPaiKo^ / tma ptogmm teS 

po^aka^WwotakopratzmSTargand- progam k^oaJobada 63766 battora tkxr^ progarri uopkprmkanatJl^nabaS^ 


..... ^ progam za rad aa Cw MOM CmoguOmm keptarda kako aa 

OnoguOatm manipulactu aa daka na kaaabj taka laat- - . 

dkaktorttna.nwnlarlaananad4kalazaPllu 
Bmtatakm. Grmekar 44. Ci 


mmimm 


J 


. - . - — - . — 44 Ako miatla da Vam p naP dao 

Au na kaaabj taka I aa k mala na dPk. ^mj raduiarake oprama naPgmmn probaJP oral 
gogameaPtIgumokorPin ptogMmkplli4amra.oddiipttadomon4otm. 

Mprita magta, tmtra CraaPar, Tkma CrmmPar. tmPa Oaatgm 


Cena jednog kompleta sa TDK ili SONY kasetom i stampanim uputstvom za svaki komplet 
iznosi 110 dinara. PTT troskove snosi kupac. Za ove kompleta ne vazi popust 2*1. 

Beosoft, Rade Vranjesevic 3 

Badno vrama od OB do Ml arakog 


28 . stranica 


SVETKOMPJUTERA 



Dofko Wolf leotunng ATARI 


SEPTEMBAR '90. 


stranica 29. 




30. stranica 


SVETKOMPJUTERA 




Commodore 64 




KOMODOROVCI 
bas SVE za vas 

DISK 


BO 

teL011/S04-368 


Disketne Igre 


FLIMBO'S QUEST 

m 

MONDAY NIGHTS FOOT 

20 

ALTER BEAST 44 

10 

GRAND PRIX CIRCUIT 

.10 

STREET SP SOCCER 

.10 

LOGO JAUEL 

k; 

NO MERCY . 

10 

BATMAN THE MOVIE 

10 

REAL GHOUSBUSTER 

.10 

SINBAD 

20 

SHADOW UARRIORS 

«: 

Tb* CHAMP-BOX . . . 

10 

SHINOBI 4 

to 

PROJECT FRESTWE 

40 

RAMBO IH 

20 

SATAN 

10 MYSTER OF MUMMY 

20 

DOMINATOR 

10 

METAL WARS 

10 

STAR RANK BOXING 2 

10 

MICRO LEGUE BASKET 20 BLACK TIGER 

to 

DYNAMIC DUX . . . 

10 

DESTROYER 

10 

SHOU STRIKE . 

20 

DRAGONS FLAME 

20 T€ BREAK TENNIS 

to 

BLUE ANGEL'69 

lU 

TUSKER 444 

10 

CAPITAN FIZZ 

10 

0YNAST1 WARS 

10 

FUTURE BIKE SIM 

in 

ROCK'N ROLL 

20 

ROCKET RANGER 

40 

HOSTAGES 

10 

UMGS OF FURY » 

m 

UEIRO DREAMS 

m 

SPACE HARRIER H 

to 

THE NUNCHER 

10 

BUFFALO BILL'S 

1U 

SKI OR DIE 

.10 

PINK PANTER 

m 

C O P NET 

30 

MR HELU 444 . . 

M) 

FIGHTING SOCCER 

10 

MONDIAL Sti 'M 

m 

NINJA SPIRIT 

10 

AVOID NOlO 

10 

AUSSe GAMES . . 

40 

TEST OIWVE 11 

SO 

GAUXY FORCE 

m 

CHESSMASTER 21M 

m 

TURBO OUT RUN 

20 

CIRCUS ATTRACTIONS 

20 

AFTER BURNER 

ID 

TOP CROSS 444 

10 

BLACK TIGER 

10 

JONN MAOEN FOOTBALL 

?n 

IRON LORO 

20 

R-TYPE 

20 

ATOMIX 4444 

m 

TV SPORT FOTTBALL 

20 

FIGHTER BOMBER 

10 

HEROES OF LANCE 

20 

TARGET RENEGADE W 

10 

VENDETTA • • • 

?n 

CHAMBER OF SHAOLIN 

m 

CHASE HQ 

10 

MTV REMONTE CON . 

20 

TKO-BOX 

HJ 

TIME SOLOCR 

10 

SECURTY ALTER 

20 

THE UNTOUCHABLES 

10 

PIOtANA JONES Hi 

» 

F-H TOM CAT 

SO 

STREET ROD 

20 

SONIC BOOM 

10 

GH0UST6USTER K/movie 10 

POCKET ROCKET 

10 

ROGER RAfilT 

20 

TURRCANE 

20 

OPER. THUNOERBOLO 

10 

RALLY CROSS . 

to 

TIME SCANER 

10 

4X4 OF ROAD RACING 

20 


nOONUALKER 


BEACH VOLLEY 10 P-47 MISSION 

GP TENNIS MANAGER 10 DIE HARO USA 
BLOCK 0UT/30tetris 10 HEAD UAVE/ACOLlAOe 
BLOOD MONEY 10 X-MEN . , 

PRO BOXING MANAG 30 CABAL USA 
ADIDAS FOOTBAU 10 OPERATION NEPTUNE 

TOUER OF TERROR 10 MYTH 

BUOES OF S ./HockcylO BLUE ANGEL/AcCoLaOc ID SUPER UONOER BOY 
F-K COMBAT PILOT ID NINJA UARRIORS 10 XENOPHOBE 


20 


BOBO 10 

BEVERLY MILLS COP 10 

DOUBLE DRAGON N 10 

EYE HORUS 10 

10 TIN TIN ON THE MOON 10 

ID THUD RIDGE 10 

20 
20 


1DISKETA 

SAMO 


SMMNJENA 

29 DIN. 


NAPOMENft;NAJMflNJfl P0RU02eiNA 2 DISKETE 
Oznoka ID znodi da progrom zauzima jednu 
stranu diskettt, 2 D znoa da zauzin>a ove 
strane diskete. Svaka dsketa imo d«.>e strone. 


Disketni korisnic 

ci programi Commodore 64 

DEMON DEMO DIZAJNER 

Najnoviji program za pravLjentt OEMO-a 

Sa ovim programom mozete vKo Lako oa- 
jraviti vas demoprogram kO)i dc tmat< suku. 
rasterc. skrol toicst. sprajtovt. muziku . 
PROGRAM 4 UPUSTVO 4 OSKETA - 7« Din 

OXFORD PASKAL VM 

Ubedljivo rM^ol)i paskai prevodKac za C64 
ft Oxford Paskai PrcvodKac so skoro bez 
izuzotka. pridrzava standarda. izvostan oroi 
narodbi zi rad sa grafikom i zvukom. 
PROGRAM 4 uruiSlVO t OOKCTA - M OD 

DOTALIZATOR ZVU KA 

Sigumo sto do sada nokada pololou da sv- 
oiu omilienu posmu cufoto t na komjutoru. a 
nste znali kako da to izvodoto Mi vam nu- 
dkoo program pomodu koga doto posmu . go- 
vor, moLodiju ITD. digitaCizovati i probaciti 
ba komjutor i tako snimti na diskotu 
PROGRAM 4 UPUSTVO 4 OtSKETA - S6 Gift 

ART STUDD V2.3“" 

Najboviia vorzija grafickog programa za cr- 
tanjo, mnogo vrsta olovkc i brusba. editor 
slova, okrotaojo suko, povodan>o. rad ;oy- 
stick-offl ili misom. opci^a za stampanjO. sn- 
imanio gotovib siika na disk iU kasotofon ■ 
kasni )0 koristiti u razno intro i demo prog 
PROGRAM 4 UPUTSTVO 4 DISKETA - S» Din 

WIZAVRITE 64 

Jodan od najjMznatijib i /odan od najboiiib 
text proccsora za c64. 

PROGRAM 4 UPUTSTVO 4 DISKETA - 56 Oir 

VDEO -niLES 

Program za titlovanjo filmova na vidou ako 
posedU|Oto video mozete praviti reklame 
PROGRAM 4 UPUTSTVO 4 DISKETA - 5« Din 


AKo st« od uvek meU da sani napravitic 
svoiu igru. a ncanatc t* icdan od progra- 
ftsidn jcNta. onda jt ovo progra* za vas N 
SadrS svt sto potreboo da $e napravi 
Sobra igra spr^tovi. pozaiina, iKJ7*a. ra- 
itcri, sMtaia. FX afakti ceo program ra- 
9i na praicipu ««ni)a i veoma ^ lak za radi 
PROGRAM ♦ DISKETA » UPUTSTVO -7» DO 


RENEGADE COPY 
SUPER KIT 2 , 

FAST HACK'EM .. 

WTRO t DEMO PROGRAM!: 


AncA pm V14 

Program koji c« odLoSiti vaso pcapiranjo 


Mbavkt Amiga Ai atarija ST. u potrazi za 

' 


modnom gramom. Sa programom se radi u 
MAticoior modu sa rezoiucijom od 168X2M 
tMaka u K bO)a Oducan graficki progrM* 
PROGRAM 4 DISKETE 4 UPUTSTVO -7t " 


OOTAL 

ATC INTM Dizajner 
KOAU OeFlOnAKER 
UTUTV DSmJI t 
BEASTIE MYS UTILITY 1 

I 

MIAMI VICE UTILITY V3 • . . 
DARYL UTILITY DISK 


10 TEKSTfll GOLDEN DISK 64 SOUND. 20 

|6 FONT MASTER H 10 MUSIC CONSTRUCTION KIT 10 

® UOROSTAR 64 10 IRJSIC SHOP - S 

PROGRAH ZA STftMPANJE: TMESiui?^TEM ,10 
) MWT PnY an RC)CK MONITOR CON SET 20 

Jpni^nNPRiNt ?R DRUM MAKER 10 

J IpiMTPnY FONT hKit IR RO-MUZAK V6 .3 ..10 

J COLft MWITFr’^ 5S CONCERT MASTER « 

r2ir?n mi nt<k S SOUNT EDITOR 10 

, ^IwiWsTEII S recordiho s o 

) C«D IIAKER ffl GfiflFiCKI PROGRflMI : 

! CWTFICATE MAKER . 


g CREATE WH CS 

CAWOR 


PAINTFR 10 

(.CKiiriVAiC rwMNcn . . tu j;. -S 

s npu^ pnnH an BLAZING PAOOLES . . .20 


QUO ie some ledon deo Frogroma cel- 
okuRou Fonudu moZete no^ u noSeir 
oouom mego kotologu no 20 strona 


lELD 10 

“* ^jSS5S.S¥iLi!!%.. . ... JfirROORAMI za rad sa VDEOM»D“oE5ifjG 
^ ^ VDg) "0 “"o ♦ 

^UNTEX URITER O HOME VIDEO PRODUCER . . 20 L.*u-a/ 

1 DISKETA SNIMMJENA - 36 DINAJA S KUPLJENIH DISKETA 6 BESPLATfM^ 


^OGA CAb4>sa iiputstvom .£ 


Dprdie Nedel|<ovic, Crvenih H^astova 8/17, tel. 011/ 504-368 


SEPTEMBAR ' 90 . 


stranica 31. 



STRICTLY BEST SOFTWARE ^ 
COMMODORE 64/128 


^^RIL MAJ 1 MAJ 2 


OMIQMIES 

(mitMQftjD 


O^IHMSVOLTIt 


CEionf 

MQOnU 


CUMETNDI ItM 
amcemi 

Ufia JCMfVOUHB 
MmOMIS 
E MOTDH 


JUN 


RMSIBtAMED 

MEIMBtE 

0U)CKOUri» 




JUL AV< 


CiUttl.>Jg 



HMMOANEaa 


I SPORTSKIO" 

I RATNl ~ 


] IAUYO-MOTO ITS! RETROSPEKTIVEINAJBQLJE IGRE '891 

] I KARATE — I I SlMt.E1fBMJAn I SVEMIRSKPH 


TJUEL 


IK0RlSNlCKllt21 IGRAE-MliZEKlil 




KOMPLET + NOW KASETA C-40 > 40 UK + PTT 

NA KUPUENA 2 KOMPLEEA 3. JB KSPLATAN (PLACATE SAMO KASETU) 

SWKI KOMPLET SADR^l TURKO 250, STELOWNIE GLAVE I SPISAK PHOORAMA 
SNIMAK aARANTUJBMD, A ISPORUKA U ROKU OD 3 DANA 




Rjieas aUBST <n ldqo to n. basbmj. 2 (a ouqonb of fume 

cn HNGB OF leUBA OBk SHMXMV VWfnORS iU. 8ADM (fX QALMHC 
FORCE 2 (201 ORBIT (Cl TOMd OF TORTURE (Cl 8UPSI RMIY (Cl TME 
SOLDER (Cl ATOMK (d STREET ROD (2n TURRCMC (2a MOCK OUT «| 
BLOOD MONEY (Cl MXM6 CGRAMPKMGHP POOTBMl (Cl PM I MAH* (Cl 
BEACH VOilEY (d dfTOMB MMMGB) Cd MANOCSTBt UNTH) (d 
MOMXAL SEDW) (d TOP GROGS (d DOMBWnON td TKD PROFSOK Oa 
REACTdN td VEICTTA (Sa OOieOTB (2n CTRiMSTY WOIRS (d WNGB OF 
FIFY (d SKI OR (X (20 SEOJRTY HBVX (20 F fS CXMBAT (d TDII - 
ELROPE (d TE BREAK (d PRT DRT (d NOFTTKNSOinH (d CAffTBIMNA 
(ax RM( mMTHe^ (d owe yardage (20 nMJAdBO td BLADES OF 
srm (d soMC bcxm no calfgpna gra/bi (d mofF tbmb tour 
C dX-0UTCaXSWITRE8H(d MPOGBAM0LE(dG«BMABTH(2t)O(d 
CRACKDOWN (d HMABdBT (d TDI - liUBCLfiOtfS (d HOT ROD (20 
Wd«) DREAMS (d BLACK TOB) (d FBIRAn FORMJLA 1 QO TV SPORTS 
FOOTBAU. (20 FBdSH FRBCV (ad 812R PUOrr Cd P^ td (CAT MVE 
(d DC HARD (d 0PBIT>4JND8B0U td I JbA HHUP M 


MEQA GBD6 (a> D - SMR21 8VE 6TD MM TREBA 

PROGRAM ZA CRTANJE I dTAMPANJE; CADBEM (d COtOUR 
FRNTB! (20 mRTIMBTBI (d WOWFVTE (d ART mUOO (d CARD 
MM(ER (d GMVdD B> (d DOOOE (d PLATFC C>«4 - a prapAtowiN* 
koM (d BLAZ29NS PM30LEB <d STOP THE fREBB (40 T>C 
ICIWROOM eO OOUORMEUD (d NGMAfWKTBt • nC QO GKIA CAD (Sd 
GKM FRMT MO MMCA RUfT MO MLTPETS RP (30 .. 

MUZICKI PROGRAMI souiooooirsEY (d popcom dea (d ktdc 
SHOP (d GOLDBt Muac OBK (20 VETNAM MUBC OGK I (40 VCTNAM 

Musc oat I cat Fimfc 00UP06BI (o ^ 

PROQRMMI ZA RAD 8A VDEOM: HOME VDGO nCdXSI Gd VCGD 
TITlSfdVDeDPOKCd.. 

irnUTY BEMTCBOY8 HdSBJtaiBBJKd QM1YL(2a WB(D(d 
XMCOR (d HACK (d MUM VICE IR taO PRATE TOOL BOK (20 HOTUC 
td OWE (40 MMCBBt (d .. 


iEB MEAD IiaEU!i IimiESW in3«kl^ 


PROGRMM Z A KOPfMNJE: RENBaME COPT na DBK IfTUTV ni 
BOOT na FMT HKiai tn am MT ■ oa mw CD - 


I STRANA CARA (ID) > I UK 


NT RO M AKERS: NTRO 0Q»B1 a <n 103 in 104 on (WE DEMO 
in lew HOVE wRTiBi m cmo i4M(Bi II na Nmo 
na UVFS WRTBI in SEHOUBE WnrTRR in FUNTEX WHOBI m SenOLL 
WRTTB) on MMX wnTB) na Dam oao na cvBona wniBi m . 


I STRANA KORIS. PROGRAMA (ID) • U DIN 
I DKETA *N0 NAMP • U DIN^ 'tDC* • U Dm. 

HUdUDIlIk DCKBTE L3 I L21; GRKXAUCE ZA 
DISKETB; KASETOFONI; DZOISTia 


S.BS. WM mjiA MOaUCNOST DA ntBKO NAS NAMJCnBUNlKATNB, (MM 
OKKJfNAlMB) INTKOB KOfB SfBalALNO ZA WSB POTRBIB IZKABUIB 
(MUM "YIBrNAM’. UZ SMKI INTMO DOtUATB I BOmm KMSOtV KOIBO 
HIBOAn TBXST I SMJATB INTMO SA rMOOMAkUMt. KSTO SU INTHOI 
ORKMNALNI, KONCBKSJU (tZOLBOl MOZgTB aMBOm SAMI CSNB SU 
MMVtAMNB, A ZA WUtB INF0MMM3JB NAS WONTAKTniAJTB 



32. strantca 


SVETKOMPJUTERA 








-'''I? 


A!lo-Alto 


uofftftoaope 64/128 


Mo-Alto 


LEGENDA KOJA TRAJE 
AUo-AMx)- ZNAK POVERENJA I KVALITETA 
iiio-AUo" grupa koja je zvaniCno proglaSena za 
NAJBOLJU U ZEMLJI 

Na tri narudeno kompleta Cetvrti je BESPLATAN (placate samo kasetu)! 


fmgaiPiLiiir m 


3 C 


miaiiPiyiir Wj 


t. SNOW BALL BLAST 

2. OOWNHILL BLtTZ 

3. ACRO AERiALD 

4. INNERTUBE TRASH 

5. SNOW BOARD HALF PIPE 

6. MANCHESTER UNITED 

7. DOMINATION 
B. TOP CROSS 

9. KENNY DALGLISH 

10. VENDETA 1 ** 

11. VENDETA 2 ♦♦ 

12. VENDETA 3 ♦♦ 

13. VENDETA 4 ♦♦ 

14. VENDETA 5 

15. VENDETA 6 ♦♦ 

16. 6ATE OF DAWN 

17. ELITE SQUAD 2 ♦* 

IB. ELITE SQUAD 3 ♦ 


19 ATOMIK ♦♦♦ IPL 

20. TIME SOLDIER 

21. TIME SOLDIER 2 ** 

22. TIME SOLDIER 3** 

23. TIME SOLDIER 4** 

24. TIME SOLDIER 5** 

25. TIME SOLDIER 6* ♦ 

26. FRUIT MACHINE 2** 

27. TURRICANE I 

28. TURRICANE 2 

29. TURRICANE 3 

30. TURRICANE 4 

31. TURRICANE S 

32. TURRICANE 6 

33. TURRICANE 7 

34. OHOST'N GOBLINS 2/4 

35. ATOMIX 2PL 

U MEDUVREMENU SflO DOBILI 


1 . KICK OFF 2 1 9. GALAXY FORCE 2/ 1 

2. SUPER STOCK CAR 20. GALAXY FORCE 2/2 

3. ESC.F.T.P.O.T.R. MONSTERS 21. GALAXY FORCE 2/3 


4. RUFF & REDDY 

5. WINGS Of FURY** 

6. TWO TO ONE 

7. COMBOTS 
B. KLAX * * ♦ 

9. SPAOHETY WESTERN 
10. FRANCO BARESI KICK OFF 
1 1. MASTER COMPOSER 

12. BL006WICH 

13. DYNAMOID 

14. CANOE RACE SIMUL. 

15. TOTAL DECAY 

16. EDITOR DE LUXE 

17. MUNDIAL 90 SIMUL. 

16. SPOOKY CASTTLE 

I KOMPLETE 109 1 110 


22. GALAXY FORCE 2/4 

23. GALAXY FORCE 2/5 

24. DYNASTY WARS 

25. DYNASTY WARS 2** 

26. DYNASTY WARS 3** 

27. DYNASTY WARS 4** 

28. DYNASTY WARS 5** 

29. DYNASTY WARS 6** 

30. DYNASTY WARS 7** 

31. DYNASTY WARS 8** 

32. TURRICANE 8** 

33. TURRICANE 9** 

34. TURRICANE 10** 

35. TURRICANE 11** 

36. TURRICANE 12** 


Izbor naSih sortimnih kompleta koji se razlikuju od ponude druqih 


( AUTO-MOTOTRKE TIMSKI KOMPLET 
(SVEMIRSKI KOMPLET ^ 


CRTANI KOMPLET 


J 



( SIMULAClJE LETENJA J 

feRUSTVENHCOMPlJ^ 

( HORROR KOMPLET ^ 


(akcionucomp^I^J 

(SPORTSKHCOMPLE^ 
rRORIlAmKOMPI^T^r^RAT^^ JGREIZAUTONMT^ 

Za 3ve one koji su propust ili najbolje igre za €-64 ^ 


as [poflswillss ISindllSlfifi piSfljpOai&IS^^ tskorlstuenajboljumogucnost 
da prvi dodete do najnovijth Igara. Kako? 

Postanlte naS stalnl pretplatnik i doblJaCete redovno sve 
Sto Je najaktuelnlje sa svim pogodnostima t (znenadenjima 
Prednostl: brzina, manja cena. pokloni, ltd. 


To Je komptet sa puno leptb 
I Interesantnth Igara za 
poCetnIke, all I za ostale. 




Snimamo na nove kasete BASF C-60, vrbunskog kvaliteta. Svaka kaseta sadrii: Turbo 
250, program za Stelovanje i spisak igara. Dobijate i list sa osnovnim uputstvima. 

t|p«idll|o11a»i i;>EaiQDc!l8i Mfptbsai&xnD: i^mCuad vH mD rasIIllCII&tlllD \xaaD- 
piUisftn IP® VEtooDD Calbaii iB - ausyairetwifttiillDii ^KSigi,- aMai 1* PTITII 

IsxTSffiio o!]©w®©(liu© Ml, laOag I 
DU®®® [i©®gjr©(^„ Ml: ®1111^©S=4!4HMi 


CENA KOMPLETA SA 
SVIM TROSKOVIMA 
JE 60,- din 


SSHDil 1141, 








mm 


ISIEU© 

asj 



Isporuka otimah - ISTOG DANAISiMmci 1()0^ bez"load error'! NaruCite odmah na telefai 011/711-358 ill pismeno n 

lawifflaBrtamstflmn rtogflewnam gwcagiCT^ifl 


Jedan program iia diakclom i komplclnim upulatvom jc lOOdiii. 


COMMODORF 1?8 CPm»: B«^C. Pt'' Wras’.r 

dBASE '1. NevdJJCoOo', "--.rooPwa'. Forlrar> 77... 

COMHOOORF 1?0. MEriA-KOS V2.i 12® (0eoWfil« GtoPa'ftt ’2. 1/^;. 

’''j fonlfwa 4 OlXilStv* i<jO <J|r). &e(rt 

' rva'rf(jr< rfio$j»:nosii, arafi^a 640x200. r^nogo mernoftjt zd'‘i’aoi. Bssk'. 
Conip'ifT, S'.arpa'^tei-, oaket- word wntef i Data r'arace' taz'i 

poda'eva) i 5w'<tcalc ijpreadsnee’.). Suoracnpi (lekup^'ocMorj. c-t/,?-- 
iiex^tproc sa vu si6vtrr:s). ‘-uperoase <l>aza podama 129KJ. Jan^ : r.i*(y-s 
pake’tJ, toe Ar;5 (moA/a55) .. 

COttMOOORt 64; Rhaosodv ^Daza poaatav.8), Demo Demon tintro/aeT.: . viwo-F'^; 
\fac M vioeom. novmarsivo), Ceftifikatt Make' t'‘a‘.’avak Aew«Room-a. 
pov'vntce, destitke. kaiencan. izvanreono‘>, 5 up«fwr'ter ('^ajpol'T oroyam zt 
izradu introa » oemoa). electron*.- Kit (ta-aca stamcanm -romp'eina 

MD'ioiekd ele^.tfonsiitr. eiemenara), Typing Tytor f;:., 2 etdr. pfoyam ra •‘ten;e 
fl8xti‘oya''tev Gar-e Maker irrada v»aeo ‘gya oez z-'ia'^M e-ngrarntrania', O'oi 
Pa<;8» '‘181 ftecordinq Sluice. My-sic Shoe, kavr35a»v Phvtnm Rocke'. t'-jslC' 
“-*.cd;o. ■> ‘najtw',, i -ziCki disketni za C'64/. c>;‘ . - 

lucczanje otska Rene'^aoe Copy Fnaicol-' i naiprz- '.■wy-progf h'-- f- 


(CaD/CaM). 3 fr> 1 fopis u S.k ). 0'« 'lamterxance (oois u S> >, hw Off-:** 
ciekatproc.. baza apreacfth.), fontmaster U Ueketproc ta 'yskirn. nebre-^'im • . 
30-ax setova siovc’, v/oMo Geography fvio ler>o\ Demo Designer, intro Oea>gner 
Weird utrity fpaket demo maKera, copy. 8«embi‘-ri\ i^aAt Hark’eT 5 i ''•'w'ra ; 
rad' ha 64.128. CP/M), Miami Vice (pakel copy ' razb’iackih programa). 6east'- 
Boys UMl'ty disk iraxet 'MbijaCklh), CA064 (CAO/CAt'"). MeqaGe*!^ ina}*:.-;- . 
najboiji. t?eos na 20 strana dtsketa i sa kompietnim prevec, tiDutsivom. cena 52v, 
din; sadri- GeoPaint VZO, .GeoWnie V2.0, GeoCaic, Geo'il", SpellCneck^- 
Oici'onarv,'40 novin ^ontova.. ) Edison inastava*- PnmFox-^i. wore video Rr'xj/.e' 
(rad sa video rekoroerom. Jp’ce. kataiozt. efekf Stop ’ne press 'groficva 
ao'ikaci'a. oolje od New'sroorn-a. lekstprcc sa mnodo snJica t 30 vrsta slova. 
worosta* 64 (tekstp'oc.). Si4''erbase uvek i^eorevazidena oaza oocaiakai. Ge" 
YU ttekstpfoc. sa Yu do 135 s'ova u redu. meSame tevsta i si 

kaikuiator. notes ,• oclican prog, ra cr’.aije). Fortran 77 (progr jez'r'. 
Sew'sr**- UuCno novinarstvo). cPA MicroProlog. Piatme. 6«os VV3, O'da Cao* ' 
(30 orcicki. 1000x640). Char'.Pac> (posinvna yaii-a 'rtj. ve-i . non: 
jMagrar- 


iJtei JftiranjH l^gibtanunfl Ijuaro^i newnA 

I Jedan pro^am sa kaaciom i itampao im opotstyopj ji; 40 din . 

Adresor 64 (najbolia kasetna lia^a podataka ^9 0 -64), fcasyScript (odIiCan tekst procesor), Help 64«^ (proSfrenJe bej?1ka), 
HI-FdU (CAD/CAM), Picasso (grafika izu^etno). Future Cpmposer2.0 (opis u S.k.), Horoskop. MegaPascel (editor, interpreter, 
kompejier). TurboPascal (progr. je^ik), Datasette Oigiti^er (digitalizacifa zvuka, govora, pesme), Fortran 77 (progr. ’jezfk), 
Oxford Pascal (proa iezfk ). CAO 64 (CAD/CAM projektovanie u 2D i 3D), 6iqa CAD* (3D protektovanje). Home Video Producer 
Video Titles (rad so vidcom Spice, katalozi, o(ektt). Charlpack (posluvna grafika. sva vrste grafikana t dijagrama). Graphic 
Adventure Creator (napravite svoju avanturu), Oiga Paint, Arnica Paint. Vizawrite YU ( tekst procesor so VU slovima), Simon's 
Basic I I II (ugraden turbo, maSinski I disk monitor). Copie 202 (kopiranje sa kasete na disk 1 obralno), hegetape (kopiranle 
zaStiOenih programa), ProfI Asemblar (maSinske programiranje). Monitor 49157 (niaS. program lfan|e). Stel (statlstlOka izra- 
Cunavanja * grefICko predstavHani e). Muitlplan, Practicalc (spreadsheets), Graph (grafovi funkeija). MAE II asembler, Oeos Yb 
(GeoWrite I OeoPainl), Geos VI. 3 (GeoWrIto I GeoPaint). Mega -Oeos (OooWrlta V2.0 t GeoPaint V2.0). 




iniaaaanafl 


kom-p ITTI'I 


a(PK?€] 


Keaip(ojlsa kasc^mjc 42dip*PTT.. Na 2 oarydon^ 



Komplet I : Operation Thunderbolt 1 . 2, 3. 4, 5, 6. 7, 8, TherootbsHer . Sonic Boom 1 , 2, 3, 4, S, 6, 7. 8, Striker . 
Impossainole 1 . 2. 3. 4, Rotatwn, Test DrlYB/M'jstang. lest Drive/Dod^ j 

Komplet 2: Frantic Frect)/ -Cannon Ball/High D)v(ng/1ich lrooe/K.nffeThrowiiig/Traoe28/Jugging. MeiapleK. Defender of ^ 
The Earth, Hammer Fist. ClouO Kingdoms, Demon kiss, Giobelroter , Handicap Oolf.Pipe Manta.World Soccer League.Ouardlari, ; 
USS JoFiD Young. Astro Marine Cor ps.riicrcfl0us»3,Phoedr a, Space Rider, E-moHon.BlinWs, Ass Course 
Komplet 5; Great Court Tennis, X-Oul Misston/Anngj. 2. 3. 4.5, 6. 7. 8. BMk Simulator 2, Super League. Star Trash 1 . . 

2, 3. 4, S. 6, 7. 8. EndZone, Sex'ri'Crime, CountDown t . 2, 3. 4. 

Komplet 4-. Ninja Spirit 1 , 2. 3, .4, inter natioriat Soccer . British Super League, Dan Dare 3. Cytierwr Id. World Cup '90., . 
Castle Master . 3D Rmbatl Rwer , VVaterfall 1,2, Super twik. California Driver . Soccer Se-/en, Goet beard. iceTwnple. 

Fantasy Soccer . Babv Jack . CasTi 8 Grab , keyfinder Ok . Drumm Master 

Komplet 5: Pink Randier 1 . 2. 3. 4. Perialt-/ Soccer 1 . 2. Chess Champion, Ferrari FormuW2pl ..Space Figliter .Jet Sfct 
Oock/Lake, Keyfinder 2, Cowbov Kid, (Selactlc Force 1,2. Boeing, Blast Ball. Flimto Preview, Future Bike *5. Thomas Tank, . 
FIi Des v2.0.AussieR F ,SHP VirusKiDer 

Komplet 6; After Tbe War 1 . 2. World Soccer . Super Oswald, Cnambresof ^laoUn, Metaplex . Fast Food. Curseof Batrylon 

1 . 2, Pub Trivia 1 . 2. Trivia, Mega Paratrooper , vendetta. USA Obal * 1 . 2. 3. 4, 5, Superpack 5, Kaleidokubus 1,2, 

Space Harrier 2/ 1,2, 3 

Komplet 7: yETY * * * , Scramble Spirit. Heji Wave. Ferrari Formula I/I . 2, Expl Wall, Security Alert l . 2. 3, 4. 

Rainbow island 1-4, 5-8. 9- 12. Black Tiger ♦ « 1.2, 3. P- 47 Mission 1 , 2, 3. 4, Future Bike Simulator 1 ,2. 3 ; 

Komplet 8; MYTH Greek/Norse/EiTypi.. Beverly Hill;C>3p 1 ,2. 5. 4, 5, Ninja Warrior 1 .2. 3, 4, 5. 6, Fighter BomDer 
t . 2, 3, Wall Street, Rock’n Roll, Ring Wars. B ion Ninja. Wesletands, Operation Nepiun 1-3, No Mercy 1 .Jungle Book 
Komplet 9; Trie UnloucFiables 2, 3, 4, Magic Johnson Basketball. Gbouls'n'Ohcsis 1 , 2. 3. TurboOjt Rijn 1-4. 5-8, Final 
Tennis, Formula 1 , Tom & Jerry. Mlu-29. Moorr//a!*er , Count Duckula, Carrier Commarid, Somt ^Orevesia 1 , 2, Micro GO, 
Do-Jhle Dragon 1-5, Grip Iron ll, Time Zone. Pipe Dr earns. Rally Cross II, L G T^obm 

Komplet 1 0:Batmtfi-Movio 2-3, 4-5. AflfrOirow USA 1,2. 5. Powerboat 2. Space Academy. Dynamix Dux 1,2. 5. F40 - 
Crazy Cars, .^port Tnarigle 1 , 2, 3. 4, Alter native Beast 1 . 2. 4, Bevonot^k Castle 1 , 2, 3. 4. BatiesMoseuw/Minsk 

Komplet 1 1 lAijsstw-i Games I , 3. 4, 5,Sti.iiit Car Pacer .Fighter Sbccer .'Van Lord, Coriquetst For Crown, MatoBMX Sim il 

1. 2. Champions, Wicked, worlu Trop Soccer .GalOr agonsDumaln. Act Fighter *3. Xenopbobe 1 , 2, 3. No Mercy 2. 3. 4. 5, 
Blue Engine 


aEg£i!i]jA 


Izuzetno koristan prograi 
^oyfienje I proveru znani- 
perlodni sistem, nelaZenK 
elem^ta po nizu, po ce- 
2ci, atomskom broju. kvi 
, 1 proveraznanja. 


^rofesionalnl 

program . prvi 


1 Jedini togkvaliteta Ika 
• izrada najguscth skra- 
cenihslstema* 7 III 8 
brojeva • garanelje sts- 
tema • grafiCkl prikaz 
izaSIlh brojeva • stamoi 
nje naprfnteru*rad 


pomoCu menija • 


Profesionalm program- 
statikel lehnitke mehe- 
nike: zasrednje Skote 
fakultete. firme. 
projektne btroe... 


Cena paketaje 600 din 
pojedmaCno po ICO dm 





di-esu; 


Cajkovski Kai'lo, Anke MatiC 3, 11210 Beograd 


r Hmmin^pgOTft 

Dragon Nmja. Tiger Road, 
FlyfrigShijrk.Oiernia Wars. 

^ SpacePilot, j 

^ tAsaffimnsjnirca '' 

Spider matt. Temple of Terror . 

Eric the Wil Ing, Hobbit. YeraCru: 

^ Dracula. Valhalla. ^ 

araagoJ 

Einii^ugltes Socert ,»».Jterpolo, 
Euro Soccer. PeclnsfcaOhmpii , 

^ One onOne 2^. Biathlon.. j 

hBawKliteiiaftia 

Street Boxing. Kung Fu Master . 
Barbarian 2. Box Professional. 

^ Ruij Side. Slate Stnash, j 

Winter Olympiad, Summer 01 , f ip , 
Vretilo.Biokllzam. 

L, Skokovi uvodu, Prc(i''(in. ^ 

'SUsipogga epofftk' 

Expl Fist S.Soccer S.Leaderboard 
GoIf.Power Ptey Hockey, 

L Match Point .D T Soperlest, _j 

^ tamltjnra i](g[f9 ^ 

Beach Head 3 . Protector . Navy 
Moves. Destroyer Escort. Terrorist 

'^aaBaarm^ipiaaaiSC 

Oybernoid, Exceler'on.SOI. Tyc''; '-'' 
Terafighter , Last Mission. 
y Apocalypse, Black Thunder^ 

Buffalo Bill, Rurtning ' i in, Indiana 
Jones, Storm Lord , Muncher , 

^ Gun Runner . Liv Daylights, j 

SHRaL “ a a&raiaS 

Raket Bal 1 .P itstop2 . > on One. 
YleAtr KungFu. War Play. 
l^arbarian.New Basket, Top Gun. ^ 

Porsche959,Lamborgh5ni .Corvette 
ZR 1 .Ferrari 540. Rally 
^ Cross. California Test Drive. ^ 

r pggfoiia oigriB I 

Sex Games, Porno Movfe.Party Oiri , 
Fuclc.Dirtv Movie, NudeGIrls. J 
^ Wanna Have Fun. Porno ^ 

hannmia<M 1^303)80-'' 

Return of Jedy. Rambo. F utux-op . 
Star Trek, Predator, Platoon, 

^ Superman, Death Wisfi. j 

^ (Pffttoiiin iBBifm 

Popaj , Aster IX, Roger Rabbit, 
Batman, Tom & Jerry, ScoobyDoo, 

^ Mickey Mouse. Garfield. ^ 

’l^iixoaibQiiit Bamwal 

Kenny Dalglish Football . Emily 
Hughes Soccer, 5 A Side. Soccer 1 

^ Supremo. Soccer4. EuroSocc J 



Siiifei3iaBl2m fkai^ 


1 templet M iMMtpm )t 
« Jln-iJETlX ie besplatm 
(plteete^aunoteaetiil 

Indiana Jones. Telrts.Shinobv.Cabi 

^milirudD .Kma of Baa:n, Tetrad 


NtTT)iI' o lii^ 


a^oSi OTiQuaigi 

FortAc^vjj'^e, Pacmen.^'iperl 
Da ze. Don Key' Kong. Scr^jflJ 




UmetmCkol brzokhaanje. 
biatlon. skokovl, maraton, 
bob, s^alom. veteslalom 



Grandmaster .M> CliessSD.MdsU'! 

Chess .Ctieswnester 2000. 
^arcr,n 2.CQlcfe Cness. Tetris. 


Macevanje.prepone.skokovi 
slral)astvo,400fn .razbo) .kar 0 e , 
L[&clivo.hiClkl .Fr1zti1,BMX.5t '-U^ 

t^iBBBa aaBDattaal 



k o m .[) I ^1. 


Ine llurcher .Temple ■ fierror . 
Ghosfn'GoOlins 

Sa(agKaj](a mgi 


!] 


Jheetre Europe, ralklancb 02 


^Na)bol)e igre >2 Sveta IgareO'l^ 


^Nay&olje tqre \z "Sveta igera 7 . 

One Ori One , 

&4SketC«t} II , fast Break, 


Rdukativni software 




1 ko progr zasri^.n tc<Skolc8. 
2. arltmettka 


K,KWN K*l 


rajnik -tOOO re«i ► kurs 


K'NltlW-i'lC'.l 


50 programe 


K'N.iJ.W'SK*! 


reCnlk 4000 reel ♦ kurs 


K-NO,l*K-t.K<l 


programt zagovor -lompiuier 
vasuii iZQOvcjru’i naglesku red 


jraden 2aC-64 
Cena programs 
lOTO SISTEMI 
lOa kempletnioi 
siampanim 
'jpuistvom je 
j lOOdin(sake 
isetoiri/disketoi^ 


:ir 

Profeslonalni QQdlQlSl^ 
program za komplelno vwJenje 
posiovB audJO- V ideo kluba 
Mogucnoslv evictehcfja Clano^-a, 
evioencija muzike. flTmova i 
jzdavaCa. Stampanie omotnica 
zakasete.sortirenje . 

Sedisketonn - lOOdm , 


1 'RAVOk" - ra<fj u ravni 

2 "P-DELTA" - teortja ti redo 

3 "BRAJ'^“ ' branasti okvir 
A “RAVPAL ■ - oloCa u ravni 

5 "RAVOlf-S’' - ravninaki okvir 

6 "PROPAL" - ptoca u prosloru 

7 "CONT" - kontinuirani nos-aCi 
$ 'ELASI' - nnsaCi n?elas* podl 

9 “N05AC - nosabpr^o 1 poija 

10 '^'-TRESS ' Izrab konstru^ctja_ 


Programt se 

»spcrijOu)u 

sakornplein 

upuisfvom 

nasrpskokir 

til SKiv jez 

(na lesfiU 

thdisketu 

A 


i]]g] laaaaflfl 1119 

O-iuripack .Geos VU .Geos VI 3.negaGeos.0ig^0 
^igePetnt. Arnica Paint. Heme vio«) Producer^ 


^ liMBtfterttan jjitFtngraBiiiTifl ^ r iBramgrBwnnwiai ([QHfliifl ^ 


TflSas^ 


Q 

Cemo designer. Demo creator . ur^y writer , 
Peaivvnler 1 17 inlro Maker a. 3pnte Haker 
t jo$ programa za hskere. 


Patet * k«—t. 4 itMiiB4na.jiputstY« - IWd iB. 

T ri paketjt laiedno " ISO din. 

t-Japra/iIesvoJu video igru' 

Idyzetrio jekifTOStavno vz komplet 

Graphic aO/enture creator , Shoot'em Up CWnslr 
uction K It , Game Maker . Oame Oraphlcs Oe^ 




(lltetfiianmn ipipmgB-aiiM 

[oa Qaasoa 3^9 

Picasso. A! ' M'jdto.Oraphic Studio2 3.Hi-E0i 
V koaiaPamter , vifjeo Titles. CAD64 


] 


FORTRAN??. TurboPascal , Forth. Oxford Pascal , 
■ascal64,Mtcrflprolog.S1mc»nsB8Sic I 1 ll.Oraphi. 
Baste. UC5DPascsi.PrQfiPascel.Help64* ^ 


r iBtp mg aaffnn bki rfotfl 


Profi Assembler ,M(xtitor49152.Mon 64,MAE2 
fc. embler.CHiP Mon ,A....criaier.D>sa3embler^ 


jjUaOQtaqpti sigrfliaiifl 

.•.c^hOkV.t awa.ak i R R .RomMuZtk *40 pi 


] 


40-ak proiraf^* Ea^r/script. YUtexl 64. A 
^ irr . ■.r.-esigritfr.Kompresort.Asefnblerl, 









MALIOGIASI 



COMPUTER CLUB ALF - Jcftin* i 
kvaliteina ustuga! Velik izbor komple- 
ta, diskova i originalal Igrt iz .sedmi- 
cc*: F-16 Combat Hiot, Ffot Rod. Bat- 
tictech... Kaiatog sa spiikom i obja^nje- 
njem ialjemo b<^latno! Brza i kvatitei- 
na uslu^! Smmanje iskljuCivo memo- 
rijski! Komodord. javitc se! Adresa: {li- 
ca 29. tel. 041/438-022: Hica 52. 
43S-383. 41000 Zagreb. 


COMMODORE 
ARS 64/128 

Nafbrii put da po najpovoliniiim 
usiovima dodeie do velikog broja 
najboliih programa za kasetu 1 
disk: - vise hitjada i|ara; - usiuini 
programi: - sitan pnbor; - diskete 
5.25 inch; - kompieli i saveti za po- 
detnike. Ako ne znate Sta )e naino 
vtje. najbolic i najlraienije. javite 
ae. Bnea. kvalitetna uslt^, garaaci- 
la kvaliteta. A.R.S. SOFT. Dru^ 
bukvar 34/52. U070 Novi Beo- 
grad. tel. 011/131-641. 


PRODAJEM pHnier MPS 803 za Com- 
modore 64. tel. 091/427-367. 


COMMODORE 64 malo koriSeen pro 
dajcm. Uz njcga dajexn: neophodnu li- 
teratum na srpskohrvatskom lezlku, 
iisluine programc. joystick i adapter za 
nbiCan kasclofon. Cena 2900 dinara. 
TeL 013/513-532. 


KASRTA 


C64-128-CP/M!i | DISK 5.25" ij IFpISK 35 " 


D.CASOPIS l| DISK IGRE 


r 


KOMPLETI 


UTILITY 


KORISNICKI I 


NA5TAVLJA IZLA2ENJE 

PRVI YU HAG NA D15KU 
VAM PUNO KORISNIM INFO. 
UPUTSTAVA, NAJAKTUELNIJIH K0R15NICKIH PRG. I IGARA... 
TRAC RUBLIKU, SVADJE GODINE. IKTERVJUE. C-t?8 KUTAK... 
SROLU RAZBIJANJA, RONTART A0RE5E I NAGRADNF IGRE... 
BIRAHO HARERA 1 PlRATA GODINE, RAO t NAJ INTRO I DEHO' 


ALI SA NOVIM IMIDZOM'" DONOS! V/ 


NUDIMO DISRETNE PROCRAME KOJE JFDINI IMAMO il 
U YU. KATALOGE NE SALJEHO ROIXRCIONARIMA' Ii 


PRERO 58 UTILITY OISKOVA: CRIME, TRIAD, DUNGEON, COCO...' 
DISR CASOPfSI: RELAX, SLOW PORE. MAGIC. 5CX*N‘CRIME ♦ 5 i 
DEMO DlSROVl: IRARI. HORIZON. SHAPE. ZONE 45. TRONIX... i 
RORISNICRI PROGRAMI ZA SVE POTREUE: GRAF, HAZE. VIDEO J 
SVE NAJNOVlJE 1 STARIJE IGRE PO EXTRA NISKIM CENAMA!*' 



IMAMO PRERO 98 SORTIRANIH KOMPl.ETA. 

C ^1 TJ. SVE"i TRAZITE ROMPLETE SEPT. I ORT. 11 


PORED TOGA JOS I MEGA-MIX LECENDARNI.KORISNICRI.INTRO' 
CENE-SIMBOLICNE' ZA POJEDINACNE OlI/647-tflO (IVAN) ; 


disk tlb': 

SAiA tUK/tt 
MQVa MASfUe 3 
3^£12 STAtAi 
1 »3^y'B»6 -^^6 


disk 3.j”t kosctti: disF '.c-": 
zvomm ftuosfvii sa^a lUKii 

mSBUJitliA M3 
tSBAA lO^mCA 
5 A 3Z3 

ISSSSSaBeBOBOBOBS^ 


B »3;^^BS1 .33:^ 


COMMODORE 16, 116. 4-4. Veliki iz- 
bor. povoijna cena. katatog besplatan. 
Jugowv Maksimovii. 11321 Ltigavd- 
na. tel. 026/76-188. 


HARD-SOFT C-64/128 - KAZCte I dis- 
kctc (TDF. SONY. AGFA). Besplatan 
katalog. Hard-soft. Kopivniika 4a. 
43260 Krlievci. 



MSSV za Commodore 64. Tematsld 
kompletl: svemirski. ratni 1-2. sport 
1-4, timski, auto moto 1-2. BImski, 
crtani Btm, rauziCki, avanture, retros- 
pektiva 1-2, najbolje igre 1988, 1989, 
svet iura 5.6.7. game makcri. Meseini 
kompletl april-septembar. Ktxnplet + 
kaseta ■> 35 dinara. Katalug besplatan. 
MSSV. Elektronska 3/11, 18000 teL 
018/324-455. 


rMatematikaT] 
I xaQsnovce I 
commodores 

, -^RO-WS 

es^i-p I 



SNOOPY Soft C64 - Najnoviji pro|pa- 
mi (kaseta i diskela) pojedinacno i u 
kompletima Slekov^a 8. 62250 Ptuj, 
tel. 062/771-793. 


VLASTA M SOFT 

Najbolje stare i najnovije kasetne- 
-disketne igre i usiuini programi. 
Kompletl i pojedinaino za Cmn- 
modote 64/128. Katalog besplatan. 
Prodajem kasctofbn i diojstikc. 
11080 Zemuo. Garibaldijeva 4/26. 
tel. 011/104-938. 


AMIGA - Najnoviji programi po najpo- 
voijnijim cenama u Yu. Garantovano 
bez virusa. Isponika 2-3 sata nakon 
prijema narudzbe. Provcravamo svaki 
snimljem program tako da do greike u 
snlmanjii praktlCno ne mole dod. Spe- 
cijalna cena za stalne kupcc; Program 
-I- disketa (3.5' NO NAME MF 2DD 
100% ERROR FREE) - 25 din’ll Bes- 
platan katalog. Dordi JaCovski, Taiko 
Karadia 24. 91000 Skopje. teL 

091/206-815. Doko. 


A.M.G. 

Amiga - prodajemo najnovije. sta- 
rije igre I utility programc po po- 
voljnim cenama. Programi su is- 
pravni i 100% bez virusa. NaruSite 
besplatan katalog. TeL 
021/715-928 (Igor) A 021/715-464 
(Dartco). 


SVE najbolje programc za Amigu po 
natpovollnijim cenama moicte nabavi- 
ti kod FIUPSOFT-a. Cena diskete 20 
dinara. snimanie 5 dinara. Goran Pili- 
povU. OuSana Vukasovida 57/34, 1 1070 
Novi Bci^d, tel. 011/175-858. 



'iThe New Generation 
Software i literatura za AMIGU 
JekoviC Branko SiniSe StankoviCa 16/2 
11000 Beograd Tel. 011/512-170 
(0-24h) 

Za katalog poSaljite 10 DIN. 


AXIQA OtiVCK 

Ivt'Di r<> rovouviM rijt^sAMA icrf. 

I tSI.iZM Plt<M.nAMf'. KVAIJTFTNA 
|ltW/A ISPOHliKA ports PHOUtAMA 
iirHI.sPLATAN.ZA VA.^1 PUliATEUICtl 
VARAVA PROriRAMA AKO 
SI lAVril VA Tn.fTO\ : 043 ■' 25 534 
! od 14 do 21 •>«! 



PRODAJEM: Amigu 500, A501 (1 MB), 
dodatni diskdrive, diojstike. mousc- 
-pad. 80 disketa + kutiia ■¥ softver, 
knjige (srpskohrvatski). Tel.; 
01S/2S-041. 


AMIGA & C-64 

A H i U A 2 OVOG NJtSCCA VAM NUOIHO NAJnOLJl SOFTWAME PO NAJNltlK 
CIJCNAKA. SVL PROGRAMI NAVEX«3tl U HABEH KATALOGU BIT OC lSi>ORU<5E>a 
U ROKU OO S DANA. RESPUATAN KATALOG OOCTAVLJAMO VAM OOKAH. OlJENCi 
JGKt: 1 USLUtNI PROGRAMI (PO OISKETD 9 DINARA. 

I PROGRAMI POSEWO NAVTDENI U KATALOGU « DINARA. 

ZA NAHUO^ OO 10 1 VI.4E PROCRAHA DAJEMO POPUST 10 POSTO. 

VIST USLUINIH PROCRAHA NA JEIM403 D19(CT1 12 DINARA. 

KiiMPAKTl mdC IGAHA NA JHJNOJ DISKETII 12 DINARA 

I'HAZNA “PROFtX ILt NO NAME DISKETA 3.5" OS/DO >9 DINARA. 

PKA-/NA ■aASa-'" DISKETA 3.5* DS/DD 35 DINARA 

ZA (>HOCRAHL KOJJ NISU U KATALOGU. ROK ISPORUKE JC 7 DANA. 

ADRESA: PHOTON (XUB CEUSKA IB/3 74000 DCTBOJ TEL. 074/23-407 


0-64: POSJEOUJEMO SVE STARE I MOVE KASTTNE IGRE C7UU tJJ: AVGUTT 
J.2»3i SEPTEMBAR t.2.3>. KASFTNE ORIGINALE. DISKETTE IGRE I US^U^E 
PROGRAME. 1500 DISKETA TEMATSKI KOMPLETI: SPORT. RATNI. AKClONI. 
DfWIJJItKI. fiAM. SVEMIWSKl. AMIGA HITOVI. STRATESKI. SIM. LETA. 

AUTO MOTO. AVANTURE. ISPORUKA ODMAH' CIJENE SU UDJEDUnvO NAJNJtT*' 
KOMPLCT CORIGINAU » SONY KASETA 37 DIN. POJEDINACNI PROGRAM 1.7 DIN. 
SNIMAN.1E .lEDNE STMANE DISKETE 5 DINARA. PRAZNA piSKETA 4 DINARA. 
NA UVA NAHUCENA KOHPt.£TA TREfti JE BESPLATAN 
NA DCSiET DISKETA POPUST 204. NARUOlTE NOVI BESPLATAN KATALOG 
APRtSA; PHOTON CLUB OELJSKA 20/17 74000 OOBOJ TEL, 074/22-013 
NAJVlf-P 6TO SAMI MO?.ETE URADTTl ZA .SVtXl CX>MM(XX)RZ-*"' 




M & S SOFT 
AMIGA 

Veliki izbor inra po pristupaCnim 
cenama na valim tli n^im aisketa- 
ma. Katalog besplatan. 

Ill bulevar 130/193. 11070 Novi 
Beograd, teL 611/146-744. 


SEMTEX - Najnoviji programi za 
va$u Amigu. Pristiiu (lirektno mo- 
demom istog dana kada iziaze u 
svijetu’ Adresa: l*a)ur Daniel. Sreb- 
rejak 31, 41000 Zagreb. TeL 
041/213-271 lU Darko Ban, Cako- 
vecka 25, 41000 Zagreb, teL 
041/568-888. 


36 . stranica 


SVETKOMPJUTERA 



nr*l »e were VKTORt TtAM now we are membern of tlie leadtui eorope crartlas yoap caleA 



Nudbno... ONO 8TO SVI OBE6 aVAJU A SAMO Ml IMAMOIII N«()novlJe igre Sto 
sa ovih dana plasiraju u avropi.100% kvaHtatan snlniak,brza Ispoful^fmfe^alan 
odnos prama inu6tarlJama(pomo6,8avatl),popu8ti za stara kupca.najvaci Izbor igara, 
programa u Jugoslavl|,dajanio gaiWidju od godinu dana za naAa ualuge... 

ORIQINALIM! Iz naSe bogate ponude Izdvajamo najbolje originale kbje smo pailjivo odabrali i nabavili za Vas: TIMES OF LORE (Mic- 
roprose - bolje od Iron Lord), TURRICAN (najbolja arkada '90), LASER SQUAD (napokon smo ga doblll), SIM SITY (super sim.). 
VENDETTA (System 3, kao last ninja 2.5 nlvoa), FLIMBO’S QUEST (najnovija ark.av.firme system 3), RINGS OF MEDUSA (u ovoj sim. 
su do sad uiivall samo vlasnlci amige), KLAX (cool igra). DEFENDER OF THE CROWN. IRON LORD (Def.o.t.crown 2). BOERSEN 
FEVER (groznica bezre), OIL IMPERIUM (stigao je). HARD DRIVIN (nevidena 3D sim. auta), TEST DRIVE 1, TEST DRIVE 2 the duel, 
GRAND PRIX CIRCUIT, FIGHTER BOMBER (sim. leta), PROJECT STEALTH FIGHTER (sim.leta F-19). PIRATES (naj igra '88). TAI 
PAN (naj igra 'STj, U.S.S.JOHN YOUNG (sim. razarada), POWER AT SEA (sim razaradal, HUNT FOR RED OCTOBER (u polrazi za 
podmomicom), SILENT SERVICE (sim. podmornice). WAR IN MIDDLE EARTH (strat. sim ), HEROES OF THE LANCE (strat. sim ) 
GHOULS'N GHOUST (Ghost'n Goblin 2). ROBOCOP (po lilmu), INDIANA JONES 3 (po filmu), RED HEAT (po filmu), STAR TREK (po 
filmu), OP. WULF. OPERATION THUNDERBOLT (debar nastavak), TUSKER (System 3), MYTH (Sistem 3), LAST NINJA. LAST NINJA 
2 (System 3), HAWKEYE (Thalamus), ARMALYTE (pucadine '89). NAVY MOVES ASGARD, CABAL (ko op th.bolt), ALTERED BEAST 
(sa automata), STORMLORD, FORGOTTEN WORLD (za dva igrada super). TREASURE ISLAND (slidno piratesu)... I joS 150 izvrsnih 
originala za kasetu 5to moiete prona6i u naSem MEGA KATALOGUI ^ 

USLU2ni PROGRAM! NA DISKU (svaka usiujna disketa zauzima A I B str., sadrii 10-<30 usiuinih programa po stranici diska). 

1. CIA DESIGN + PAGE WRITER. 2. DARLY utility disk. 3. MAGNETIX/GIANT -1- RAW WRITER. 4. MEMOSTAR u.d. 5. M.V.F.S. Utili- 
ty disk, 6. 1001 CREW - 1 - POWER ASSEMBLER. 7. ACID DESIGNER -F BEASTY B. POWER USER u.d , 6. B.BOYS MEGA u.d . 9. 
WEIRD -I- XANDOR u.d.. 10 RENEGADE -F FUNTEXWRT., 11.D.C.S. u.d. -F HACKER kit, 12. B.B. power user 3 -F STRIKE FORCE 
WRITER, 13. UNIT 5 u.d. + IMAGE WRITER, 14 DEMON demo maker. 15. VICTORY DESIGNERS , 16. WOD designers . 17-F 18 
CRIME u.d. 19. HACK'EM V9.0 -F V4.0, 20 INTRO DESIGNER V.4 (Final Bytes), 21. MAILBOX VI ,0 -F C H A P, writer, 22. VICTORY 
UTILITY DISK, 23. HOME Video producer OK, 24. PRINT MASTER 100% OK -F TASWORD, 25. ART STUDIO V4.0 (sa originala), 26. 
TAU UTILITIES -F ATG DESIGNER. 27. TCOM PARTY DISK -F 3D MAKER, 28. THE BRAIN'S DISK, 29. THE FINAL DESIGNER (naj- 
novlji intro/de mo maker firme DIGI. MARKETING) 

DISK IQRE: (imamo sue, preko 30000) Na 6 narudenlh strana dobijate 2 strane BESPLATNOI Snimanje 1 sirane je 10 din., diskete 
su po 15 dinars. NaveSdemo samo par disk igara 5to su za nas zastarele, dok su za drugs oni novi. RINGS OF MEDUSA, SKI OR 
DIE TOPCROSS, WING'S OF FURY, MICROLEAGUE BASE BALL, ATOMIX, FLINBO'S QUEST, BLOODWYCH. DINASTY WARS, 
SATAN, SHADOW WARRIOR... Najnoviji: SIRE RESTUE, DRAGON LORD, VENUS, TIME HASCHINE, THE SPY WHO LOVE ME 
(007), UNSOUADROM, WAY OF STONES. STUNT DRIVER^ 


TEMATSKI KOMPLETI (spisak svih kompleta imate u naSem MEGA KATALOGU) 

FILMSKI HITOVI 1 .2 UNIVERZALNE SIM. 1 ,2 SIMULAClJE LETA 1 ,2 AVANTURE 1 , FUDBAL 1 . KOMANDOS 1 .2, SVEMIRAC 1 ,2, KA- 
RATE 1.2, RACING 1,2, SPORT 1,2,3.4, ARKADNE AVANT. 1, 2,3.4, VICTORY CRACKS 1, SUMMER GAMES 1. AMIGA HITOVI 1,2, 
WORLD GAMES 1,2, RETROSPECTIVA 1,2, SVET IGARA 1.2.3.4.5,6,7 (4 I 6 su po due kasete). 

MESEOni hit KOMPLETI (sadrje 30 najnovijih igara -F turboclub -F spisak -F Mimad azimuta). Spisak svih starijih HIT kompleta 89' 
i 90' imate u naSem katalogu). 

K-105 (jul 3): Flimbo's quest (Sp). Bloodwych. Ruffn ready. Heavy mateal (8p), Klax, dinasty wars (8p). Space. Knight. Rings of me- 
dusa. Wings of war... 

K-106 (august 1): Time soldier (6p). Ski or die (4p). Super stock car racer. GAme of dawn. Kick off 2. Spooky Castle, Dynamoid, 
Topeross (4p), Elitesquad, Microleague baseball, WC Edition, Keny Daglish Atomix (6p), Shpagetty western, Escape from planet of 
the robot monsters (2p)... . 

K-107 (august 2): Hive, Logo (4p). Manchester united (2p). Shadow warrior (4p), Satan. Galaxy force (6p). Combot, Dragon of fla- 
me. Radax. Compunet, Wobbler, Warball, Esc. form Doom world. Airdance... 

K-108 (august 3); najnovije igre 5to 6e stlbi do iziaska ovog broja 

Ukoliko vas ne zadovoljava izbor kompleta, moiete narubiti I P0JEDINA6NE IQRE. Po izboru odaberite najmanje 20 igara. Za pojedi* 
naCne igre zovite SAMO ALF-a!!! ^ 

Za naS kompjuterski 6asopls CCCP zovite; 045/85-178 LUXURY BOY, za unikatni intro ili demo zovite: 011/4444-625 GRAY. Cene 
su po dogovoru. 

CENE: Jedan original, ustuini disk ili komplet je 50 dinara. Dva originala. usiuina diska Hi kompleta su 90 din. Tri + jodan BESPLAT- 
Nl original, usiuini dik ili komplet je 160 dinara. Komplet po va§em izboru je 90 dinara. Amiga Igra je sa diskom 50 dinara. U svaku 
cenu je uraCunata cena kasete ili diskete 

Tra2ite na§ novi MEQA-KATALOQ (preko 26 stranica, sa slikama, sa spiskovima svih originala, hit kompleta I tematskih kompleta. 
spisak usiuini programa. uputstva. objaSnjenja za po6etnike ltd.), za svega 10 dinara + PTT troSkovI, 

Zovite svakog dana 024/21-152 VOIVOD od 10-18. 024/21-557 MARKIZ od 14-20. a za poiedinabne igre 44-583 ALF od 09-21 sati. 
Ili piSite na ved poznate adrese: PAPDI STEFAN, Cara Duiana 3. JUHAS VIKTOR. Sanolna 16, VITKOViC PAVLE, Put Mote Pljade 
65, 24000 SUBOTICA. SPECUALNI pozdravl za STING-alli 


SEPTEMBAR W. 


stranica 37. 



MALIOGLASL 


AMIGA UTERATURA HAROVER - 
Prodajem Amige, spoJjne dlskovc, 
.Proto', proiirenja mcmorije, dl^ete i 
ostalu opremu veoma povoljno. Litera- 
tura - JVC za: jezik .C* (najnovije: Sw- 
tem Programmer-* Guide 1.2; Amiga 
Graphics Inside And Oue.,.). bcjzit 
asembler (nainoviie: Amip Program- 
mer's Handbook 1.2...), animaciju, 
ROM, maJinsko programirante... CMe 
Imate jedini. naprefl izbor Ilteraeure. 
Knjige su originafi 5to potvrduje kvali- 
tet. Spedjalne pogodnosti. Goran Boti- 
ooTie. Borisa ndnCa 39/3, 34000 Kn- 
gujevac. teL 034/60*086. 


GLORIJA SOFT - Amiga • Stare i nove 
igre i pit^ml za Amigu po djeni od 7 
oin. po di^ti. Igor Valtunka 

61, S2000 PuU. lei. 052/3S-707. 


aitiigia 

PiiOORAMI 1 UmS^A I 
KAJHIZB CBMB SPISIX 
BSSPLAtait 
MIIICIVIC DBJAK 
?7 KAfif BH.?6/ vni 
11000 BBOORAb TBL: 
011/33?-875. 777-309 


£ 


/? 


M 

P 



A M 1 U A 

T 

V4 


PROGRAMI 


Wi 


JEFTINO 1 KVALIIEINO 

0 

r 


SPISAK BESPLATAN 

I 


Oil /- 433-601 


SPEKTRUMOVCIl Vrio jeftino proda 
lem follje za Spektrum. 2tovile 
091/203*716 (Zorao). 


HAKERSKA RADIOWCA Vam 
nudi najboljl turbo sistem u YU. 
Dupio biie u£itavanje. Za udtava- 
nje kuca se LOAD". Ci)ene povoli- 
ne. Katalog i infbrmacite: Joiko Bi- 
U4, P. To^H|a 78, Smjevo, tel. 
071/649*786. 


Spektrumovcilll 

Na)pov oimi) i usiovi za kupovinu programa. Oiena kompleta je 21 dinar + ka- 
seta -f PTT. Komplete snjmamo samo na kvamelnim stranim aie- 

na po^edinadiog programa Je 4,5 dinara. bez obzira na duiinu programa. Rok 
isporukc 1 dan. Kvalftet snimka zagarantovan, Za «am kaulog posiati S dinara 
u pismu! 

K1S6: Beverly Hills Cop, Ice Breaker, Viking 1-2, CJ. Ski Simulator... 

KISS: Heavy Meul, Fighter Bomber, Turbo Cup, Rock Paul, Tuma 7... 

K154: Scramble Spirits, Buggalo Bill's Wild West. S. L«ue Soccer . 

K1S3: Darius, Rainbow Islands, Saigon. Jungle War&re, Biinky... 

K152: Ninja Spirit. Duck Out. Soccer 7. Alpine Games, Kemshu... 

K131: Wild Street, Snoopy. Pro Bowing Manager. Joe Blade 3... 

K150; Impossamole. DrakJtar, Future Bike Simulator. Prince Clumsy... 

K149: Beach Volley, The Race. Spehirica). Micro Mouse, A.D.Mondo... 

K148: Castle Master. Dan Dare 3. Penal Soccer, F. Manager - expan.kit... 
K147: Super Wonderbew, Dizzy 3. Dr Doom's Revenge, Mission Fallout... 
K146: Dr^n Spirit, KGB Sm. Gazzas Soccer. Skating USA, D.Zone... 

K145: Knight Force, Gilbert Escape, Pictionary. Espionage... 

K144: Ninja Warriors. Passing Shoot, Red October, Shark, F.I.R.E... 

K143: Bobo, Cyberbig. Cobra Force, Guardian 2, Liberator, Bronx.. 

K142: Myth, Space Harrier 2, Mini Putt, The Day After... 

K141: The Untouchables, Battle Tank Simulator. Satn 1-2... 

K140: Turbo Out Run. Sain And Crev, Averyno... 

AJmir Osmaoovie, Trg P.Kosori£a 8/113, 71000 Sarajevo. teL 071/K3-896. 


Dugasoft Spaktrum 48/128k 
NajnoviJi progrMi u kosplftiM, pojtdinacno.suo tulldub 
pocto ds radi.htsplitaa kaltlog novih prograM.-'Kaztll ktseta f 
Kob 204.Fud MnuZ-eikit.Castla Mster,D«n DartS.Fanalky socetr 
Koai-205.lMch volley, Sp»hlrical,RM,9ac«,Nicro Mtttt.Partaoid c- 
XoB.ZOi lBpossMle.Orakkar.Xenophobe, Future bike tia., Prince Cl- 
KoB.207.yild street, Balaiy force. Snoopy, Joe Blade3,P.Bsuntbike. 
KoB.206.P(inja spirith.Ouck out, soccer 7. Alpine gsBes.E-BOtion, ■ 
KoB.209-darius, Jungle uerfire.Ktinbow island, Saigon coabat unit- 
Koa 2l0.8craab2e spiriM.Fuffu's saga. Buffalo Bill , Sup 1 soccer ■ 
Koa 211-Heavy petal, Sideral uar.Tuaa 7, Turbo cup, Fighter boaber. 
Koa 212.Beverly Hills coop, Viking 1,2,Yttcan,lce breaker, Jet ski 
Koa 213 Defender of earth, Pipoaania.Xor. Hag Jonson basket.lO 09- 
Koa 214. Crack down, Barbarian 2 (O of D.48h).Turican 10 09. 90. 
KoB-2l5-X-out,Bock'n roll, African garden 17 09 90- 

Koa 216 Hot road, Had Hii 2.Boiing aen 2,Horld c-soccer 17 09 90. 
Koa 217 Vendeta.Klai.Kanchester United.Kazeaania 24 09 90- 
Kaa-2t8 Cycles, Power aagic, Count dracula,8ia.p tennis,‘24.09.90. 
ZA 128K PUNO NOVOG-CuOerball ,Taniua,Hission Falout,N Jons. bask . - 
ZELITE OA NABAVLJATE I6RE IZ PRV06 IZVOBA.SAHO IZVOLITE.TU SAK I 
NEBOJSA lUC, 21000 WOVl SAD. STKIJIHA 17 , TEi.021/-330>237 


TOM-hard, soft. Amiga programi, dis- 
kete, diskovi i kutije 3,5'. STAR LC-IO, 
trake i kablovi za StampaC. Tel. 
051/516-202. 



mesL 

AMIGA 

YU.C.S. - Vam omogucava da 
na najboijii nadin iskoristite 
svoje radunare AMIGU i C-64, 
Uz niz najnovijih informaeija, 
detaijnih uputstava nudimo 
Vam i VIDEO KATALOG. 

YU.C.S - Duto & Sonja 
Cvijiceva 125/20 
1 1000 Beograd 
Telefon: 
011/767-269 


SPECTRUMOVCL najjeftinija ponuda 
joysticka i raznog hardwarea. Bespla- 
tan katalog. Stevo BukviC, Zitniak 1, 
0dv.l2, 41000 Zagreb. 


SPEKTRUMOVCl! Najnoviji kompletl 
ili pojedinaCnol Turbo Out Run, Space 
Harrier 2... Gabor Horvai, teL 
024/35-889. 


POWERSOFT 

Veliki izbor igara, usluinih programa 1 tematsklh kompleta za ZX Spectrum. 
Proili mi^c imali smo sUjedeCe programe: K50 - Csistle Master, Amo Del 
Mondo, Thomas The Train Engine, Galaxy Force (^r), Dan Dare 3. Micro Mo- 
use, Spehirical (4pr). KSl - Irootbal Manager 2 (^pansion kit) (2pr), RAM. 
Prince Oumsy, Cosmic Pirate, Penalty Soccer, Xenophobe (3pr). Wild Street 
(2pr), The Race. KS2 - The Forest At world's End, Beace Volley (Spr), Parano- 
id Complex. Jungle Warrior, Soccer .O' (7pr). K53 - Impossamole (3pr). Drak- 
kar. Future Bike Sim. (2pr), Sno(^ An Peanuts, Pro Boxing Simulator, Moun- 
tin Bike Sim (2pr). Joe Blade 3. PAZNJAH! Jedino kod nas veC moiete nabavi- 
d; The Cades (Accolade). Hostages... Koinplet 20 din., kazeta 20 din., pojedi- 
naCno 4 din. isporuka odmah! Za estate programe naruCite besplatan katalog. 
Sve infbirnacije i narudibe na tel. 041/538-740. 



38. stranica 


SVETKOMPJUTERA 


MALIOGIASI 


ST SOFTWARE WORLD 


MELMAC ST 
SOFTWARE 


NAJPROCRAMI 
KVALITETNO 
KVANTITETNO 
POUZDANO 
BESPLATAN KATA LOG 


ACME SA ULAN CRNOOOPAC 
8UARTA 2 , tUOO MLAOENOWC 
TELOt1/«» ■ OM 


m 




Sve ito treba da zaaie o softveru za 
SX«.ttzna6ete iz naieg specijalnog 
izdanja ST SOFTWARE WORLD 
(52 str.) - Ccna 30 din. 

Koristite nak iskustvo - da biste 
napravili pravi izbor. 

MUaa Vrcs, Zarila Vujoievlda 79. 
11070 Novi Bec^d. TeL 
011/140-582 



-ACEMCtJA SA NAJVECIM fZBOROM 
SOFTVERA I HARDVERA U YUI 
- MOVt ILUSTHOVAMI KATALOO (ASstrJ 30din 
-VELIKA POMUOA PREVEOENIH PROCRAMA 

★ ★ ir it it it 

SVAtii KUPAC UCESTVUJE U MAGRAOMOJ IGRI, 
OLAVMA PREMIJA PROSIREMjE mEMORlJE HA 
f I 2.SMb; i OSTALE YREDNE NAGRADE! 

SAVETI I USLUGE OD 13-19h 

dipt.ing.OUSAN BUCALOVIC, 11000 BEOGRAD. 

PETRA GVOJICA 4, TEL. 011 496 351 

BUDITE ZA KORAK UPREO 05TALIH 5A MP SOFTOM 



Najrovije igre . usiuini programi i prevedena uput- 
stva Najved izbof u Jugoslavip . Katalog 20 din. 
ZofiC Vladislav . Nova Skojevska 49 
11090 BEOGRAD 


Memorijska proSirenia za vaSe raCunare na 
1 Mb , 2 Mb . 2.5 Mb i 4 Mb 


PRODAJEM Atari 520 STM sa dvostra- 
nicn drajvom, modulatorom i disketa- 
ma. TeL 018/^-233. 


Vsliki izbcMT programa za 
ATARI ST po DajyiiiZtm 
ceoama, katalog besplatan. 
MiaCuiiBiSA ^(030) M~456 

Goceddemd/ll adl5-»t 

19210 BOR 


ATARI XL/XE: Dilan soft vam nudi; 
opise igara i usluinih programa, pou- 
kove, kmc i }03 mnogo toga! Ekspres 
isporukal Najieftini^ u YU! N^2itc 
besplatan katalog + super iznflnade- 
nje! Brane KisR, Prvomaiska 54, 71000 
Sarajevo, td. 071/614-941 

PRODAJEM Atari 1040 STPM. monoh- 
romatski monitor. miS. Tel. 
018/323-749, Zoran. 



"*-The New Generation 
Software i literatura za ATARI ST 
Jekovie Branko SiniSe StankoviCa 16/2 
11000 Beograd Tel. 011/512-170 
(0-24h) 

Za katalog poSaljite 10 DIN. 



Nudlso vaa ave najnovije najbolje Ifre 1 ualuine prograae 
sa vad 8T po vaona povoljnia cenaaa. Rok laporuke 24bi 
vrKunaki kvalltet* opliran llustrovan katalog 10 dlnara. 
HITBOVid MlLOd. Biudi JIRIOVid 185, 11040 BIOORAD, 

TBLBPON (011)468-741. 


PRODAJEM M>vo!ino za Amstrad CPC 
464 preko 20d pro^ma. malo korUde- 
no. TeL 037/29-970. 


AMSTRAD CPC 

l{-S7. DEFCOM.USA CABALKICK OFF.GAZZA SOCCRSUPtR TANK SIM,... 
K-6A, DRAZEN BASKET.V1GIIANTE,10M & JERRYJOE BLADE UET SKI SIM.,... 
K-65. HARO DRIVIN .MCHEt FOOreAII.10OBIN.CASAN0MA.SroRMIDRD, 
IC-64, THE UNlOUCHEBlESJAWSJiCK DANGB!OUSSTRIDER.WUtFBACIL... 
1^63. 3D POOttlCENCE TO KIIUBARBARIAN IIJLFTER THE WARTRACER,.. 
llDMPlET*IULSETA*m=«0 DIN , TEMAISKI IIDMPlEI*ICASEtA*Pn.70 DIN 
JEDNA IGRA^ DIN ; VELIKI IZBOR USL PROGRAMA I DISKEINIH IGARA 

msmuc mMMA (EUMC FMIUD:^ 

MMLSCA SS (SmiUMliSAm ^ 

imjMiAm-ssis msiLjSM/w^iss 


SEPTEMBAR '90. 


stranica 39. 







MALIOGIASL 


•‘ii . 


PRODAJEM za Amatrad CFC-4M me- 
moriisko proitrenjc 512 KB. fk>ppy 
controller. 2 FDD S.25* Vortex, kufltte 
sa napaianjem. Phillips monitor (zele- 
ni), } literatura. software. Td. 
M1/S39-001. 


PRODAJEM Schneider CPC5128 (tele- 
ni), kasetofon, iiteraturu. 40 disketa i 
60 TDK kaseia sa programlma. Moic I 
poscbno Branko Vrhovac. M. Pijade 4 
15000 Sabac. tel. 01S/2S-772. 


DR HOUSE u Amstrad CPC 464/6128: 
Najved labor poslovnlh i ^raaovnih 
programa, Bnancije, matematika, eiek- 
trotehnika, uputstva... NaruCite naS le- 
sendarni lutai<»l Marko Dratuffierli, 
Mrhuva 22. 61000 Ljubljana, td. 
061/341-871. 


AMSTRAD-SCHNEIDER Joyce - 
PCW 82S6 1 8512: najRoviji programi. 
Nenad StoUjkovU; Put partizanskih ba- 
za 8. 21000 Novi Sad. tel 021/397-743. 

CPC-464/664/61281 NOVOt NOVO! 
NOVOI VaS pirat je prestao sa radom. 
preskup je Hi ste kupili CPC? Koii je 
kriterlj za odabir pravog pirata? 1. Kva- 
Utetnl snlmd; 2. una programa; 3. Bo- 
tatttvo ponude. Sto nudi MSOPI^? 3. 
Vile od 1700 programa i betplatan ka- 
talog; 2. Gotovo nainite cene 1 brzu is- 
poruku; I.Polaijite kasctu koju normal- 
no ufitavate u vai CPC! Na uvoznoj 
opremi elektronski 6emo podesiti azi- 
mut I na istom vam snimiti programe. 
Oprema. programi i viiegodinje prisus- 
tvo na Yu sceni garanoja su vrhunskog 
kvaliteta koje nudi MwFTMl Medur 
Marijan. Sela 5. 44000 Slsak. tel. 
044/24-945. 

Bogy SOFT - programi za Amstrad 
CPC. Samo na disketama. TeL 
021/323-974, ul. ObladiOa Rada 11/8. 
21000 Novi Sad. 


PC XT/AT RACUNAR, posebno Jtam 
paO Epson, kolor/mono monitor, karti- 
ce, miS, diskete. Td. 011/347-509. 


1 V Orie Raeunsfca prograrntranj* ■ prvmm I 

2 V Cine. Rseunska matins, progiamiranls I phmena II 

3 V M Tomie UooO u pfogramirani* t progfamMi jezlk FORTRAN 

4 V Cine. M Tomie Uvod u struKtumo programrants i programaki jazfk COBOL 

5 V Cine. S ine. M Cme basic, logika struktumog programiran)a i ralani priman 
iz matematika za erednie oOrazovanja (aa kasaiom) I Oae 

6 V Cine. S Hie. M Ckw BASIC, logika airvkiumog programlranla > raianl prknari 
iz matamatika za sradrM oOrazovanja |aa kaaaiomi H dao 

7 V Cirie 8 Carna M Tonue PASCAL - zbirka zadataka (prlnctpl 

programiran^, Obrazovni toftvar) I dao 

6 V One. S Carna. M Tomie PASCAL - zbirka ratanib zadataka (prinelpl 
proaramiranja, Obrazovni toftvar) ll dao 

9 V Cine. V kovtdavie. B Jankovie. 8 Stamaiovte Zbirka zadataka iz 
programiranta t (mai lazlk. FORTRAN. COBOLI 

to V Cine. S llie. M Torme Zbirka zadataka iz progranaranja 2 (FORTRAN, 
COBOL, PASCAL. BASIC] 1 dao 

11 V Cine, 8 Hie M Tomie Zbinu zadataka a programkania 2 (fortran. 

COBOL PASCAL. BASIC] II dao 

12 Z Baralie. V CMit dBASE ill Plus 1 CLIPPER (Softvar za uprav9an]a ralacKinim 
uzame podenks Primen] 

13 8 Patrovie. V Cire Zaitila podaiaka u auiomaiizovenim Informactonkn 

Mtemima 

14 Z Marianovie sORACLE - RalaciOfil aiatam za uprav^nja bazom podataka 

15 Obrazovni aottvar na diakan za PC ICT/AT raeunara (za kni^ga pod 7 1 S) 

16 Obrazovni toftvar na d»ktu za PC kT/AT raeunara |za knjigt pod 10 1 11) 

17 Obtazovfti seftver na diakali za PC kT/AT radunara (za kn]igu pM 12] 

Knpga 1 obrazovni toftvar na dtakaiama moZalt naruertl dopWNoom B plamom na 

pollartaki FAH 7. 11253 SREMCICA. 

Po priiamu naruedbanlca poalaeamo vam knfiga l/A diekata Plaeanja pouzadam 


50 

300 

300 

240 

100 

120 

400 


TU{ric<n 


ORIC - Najnovija hit igra: PLATOON, 
Programi. diojstici. besplatan kazetnl 
kaialog. Najniie cijene. Skoiama po- 
pust. KninosUv BarUie. CunduliCna 
46A. 56000 Viokovci, Id. 056/20-333 
(Franjo). 


SENZORSKI dSofstici za Commodore. 
Atari, Spectrum. Oric. Izuzetno kvali- 
letni. praktiCno neogranieenog traja- 
nja. Qjena samo 150 dinara. Garanclja 
24 mj^ca. SjekIo6a Nebojia, poste 
restanie. 81000 Titograd. 


|lNTCCSCI^ 

AndrKcv venae 2/1 


Raeunar 
PC AT 286 ' 

24.999 din. 

Telefax 

Panasonik 

KXF100 

22.999. din. 

Laserski Stampae 
HP LASER JET III 

42.999. din. 

TEL 

011/331-374 


KOMPIUTEROM DO ZARADE - Po 
sao u vaSem stanu. za bcspialne infor- 
maeije poiaijite adresirani koverat sa 
markom, Nanad Stojl^kovid, 21000 
Novi Sa^ Put partlzansldh baza 8. 
PROFESIONALNI PREVODI: 
KOMODOR 64: Priruenik (50) din. 
Pit^rammer's Reference Guide (70). 
Masinsko programiranje (SO), Grafika i 
zvuk (40). Matematika (25), Disk-1541 
(25). Uputstva za usluine programe: Si- 
mon's Basic, Praktikalk po ^5), Mul- 
tiplan, Vlzawrlte. Easy Script. MAE. 
Help 64 + . Padul, Stat, Graf, Supergra- 
fikpo (12). U kompletu (245). 
SPEKTRuM: Masinac za poCetnike 
(65). Naprediii maiinac (SO), Devpak-3 
(25). U kompletu (100). ROM-Rutine 
(knjig£) (90) 

AM^TRAD/SNAJDER: PriruCoik 

CPC464 (knjlca) (90). Locomotiv Basic 
(50), MaSinwo programiranje (50), 
Uputstva za usluine programe; Master- 
iife, Devpak. Tasword. Multiplan po 
(20). Paskal (30). U kompletu (m. Pri- 
ruenik CPC6128 (knjiga) (90). 
.XOMPJUTER BDUOTBKA', Bate 
JankoWea 79. 32000 Ca^ tcL 
032/30-34. 

C-64 kasetni 1 dUketni kompleti i igre 
po|edina£no. Programi za rc. ikL 
030/34-186 i 35-443. 

LOTO za C-64/128 I PC XT/AT. SkraCe- 
ni usiovni i bezuslovni sisiemi. Kombi- 
novanje sa punim sistemima. Grafidd 
prikaz izalUh brojeva, statlstika 1 vero- 
vatnoCa. Stampanle i snitrunje dobije- 
nih sistema. Rad pomo^u meni]a i 
uputstvo. Dioaio Svetozar. 
011/176-859. 




COMPUTER HARD^SRE 4 SOFTWARE 
OLAVNA KNIIGA 

PROGRAM ZA VODENIE VIDEO KLUBOW 
VofmiB SMpB 2Bl tIOOO BaogrKj 
011/466-760 


Podoga zaniM 
PdcB zai(yu 
OW(ate3.6'l6v26*id 
Kwadltd zaC 64 
TV fnodJdo*l I pioasarOa za Amkai 
Spa64 ddt za Airiiai 
CaMrerfcakdMoi^ 
LaC^niazaAimST 
Spo64d*iaATAnST 



STUDIO .BRAVO- Vam predttavlja: 

1. Original disco mix kaaetu sa 16 naj- 
vedh hltova lady MADONNE u disco 
rltmu u tiajanju od 60 mlnuta. Na lase- 
ti Sony ili Samsung 60, reklimna cijena 
samo 5$ dinara! 

2. NeSto ito joi niste (uU. disco mix ka- 
seta sa preko 30 najveCih bitova u dis- 
co. dance ritmu i trajanju od 90 minu- 
ta. Reklamna cijena, zajedno sa kase- 
tom Sony 90 samo 65 dinara! 

3. Original mix kasetu sa 21 najveCim 
fllnulum hitom u disco ritmu iz najbo- 
Ijih fllmova danahijice sa Madonnom, ■ 
‘nnom, Prinom... u trajanju od 90 mi- 
nuta, reklamna cijena, zajiidno sa kaae- 
tom Sony 90 samo 65 dinara!!! 

Sve kasete su radene u disco ritmu sa 
specijalnim mixevima i efektima u Do- 
iDy lehnici (B, C, HXPRO prema Vaioj 
ietji)!!! 

Mi smo .BRAVO' - Studio za snimanje 
vrhunske disco muzike!!! 

BRAVO, p.p.21, Matulji 51211. 




SW: FORCE 2D. SIverPaint 2D. ... 
liW> Samsung lAXZOlO 5909 

HP Useivlet II 1899$ 

Najniie rijene disketa !!! 
SAIjcrao besplatan katalog 
Obnavliamn istroicne ribon trake 


leleftm 041 / 32 08 II 


SERVIS raCunara PC, Komodor 64, 
Spektrum, ispravijadi. folije. TeL 
011/434-287. 


PRODAJEM diskete 5.25 i 3,5 inCa 
.No Name'. TeL 011/146-744 Ul 
037/29-550. 


SPECTRUM, kazetofon. 600 programa. 
Cijena 2.SO0 dinara. Tel. 041/682-746. 
Qukk-C 1 Quick Basic biblioteke. Wi- 
ndow man^r: Window, Window edi- 
tor. Menu (rop Up i Pull Down). Stam- 
pa£. Source code. Publi domain i Sha- 
reware; Modula-2, Asembler 86 i De- 
buger 86, Small-C, C-editor, Wisible 
Pascal 1 drug!. Soft Desiga JNA 49. 
23300 lOUnda. 

PC/XT Turbo, komplet, nov, bez hard 
diska. 1900 DEM. TeL 018/832-514. 

ORIKOVCI! Najjeftiniie, najkvalitetnj- 
je, na^Hie. najnovije igre i ostali pro- 
gram], kablovi i servis. Katalog bespla- 
tan. uzR Zdravko, dr Mleniu HadLi- 
da 39, 18000 Nil, tel. 018/320-036. 


COMLAB p.o. 

Servis ratiunara. Comodore 
i Atari ST. 

• Dvostrani disk 3.5* za'ST. 

• Memorijska pro§irenja za 
ST i Amigu 500. 

• Diskete 3.5* OSDD. Basf 

• Saveti. 

Zrmanjska 20. B. Brdo. 
Beograd. 

Tel: 553-182 
Rad sa strankama 
12-16 i. 


40. stranica 


SVETKOMPJUTERA 






MALIOGIASI 


ABM 

inforraaci jski in 2 eniring,d.o.o. 

Ziherlova 43/40 Ljubljana 

Tel (061) 324-048,311-630,218-663 

F O F* C E by Sophco,Inc. 
Jedini pravi korapajler za prirodni 
maSinski kod za dBase. Ekskluzivni 
zastupnik za Jugoslav! ju: ABM 

Verzija 2.0 vec je kod nas I 

- standardna sintaksa dBase jezika 

- DBF strukture fajlova 

- 2-20 puta inanji od Clippera 

- 10-100 puta brzi od Clippera 

- do 250 otvorenih fajlova 

- ON KEY komanda za SVE dirke 

- rutine za LAN (rlock, flock...) 

- ON NETERROR DO . . . komanda 

- TSR podrska - rezidentan program 
napravite u trenu oka. Idealno 
za prirucnike.pravne aktove ... 

- Podraka Turbo C rutlnama. Lako 
integriramo Turbo C grafikul 

- debaglranje sa simbolickim dbgr. 

- telefonska podrSka' u Jugoslaviji 
Turbo C je larki Borland International 

Clipper je larka Nantucket Corp. {dBase je narka Ishton-Tate 


PKODAJEM ZX Speanim 128K +2. SPECTRUM + kasetofon + 25 kasMa 
IS kompleta i literaluru za 4200,00 dl- + lileratura. Povoljno, 3000 dini Td. 
nara. T«L 058/580-906 (od 17-20 zati)- 022/313-609. 



Preporutujemo vam svc^ najnovija i ponovijena izdanja: 

1. AMIGA priruCniksa BASIC proCTamiranjem 170 

II izdanje, od ukIjuCenja rafrunara do programirania u BASIc-u, uz obiije pri- 
mera i saveia. 

2. AMIGA DOS principi i pn«ramiran)f 170 

HI izdanje obuhvata verzi)e 1.2 i 1.3. T^jedno aa priniCnikom predstavlja celi- 
nu. 

3. Amiga/ Atari/PC Moduia U 190 

n izdanje na 290 itanica objainjava osnovne prlncipe programiranja uz obiije 
dc^mentadonih moduia. 

4. Atari ST PriniCnlk i korak dalje 170 

Knjiga potrebna svakom vlasniku Atari ST ra£unara. Obiije sli£ica. paralelno 
objainjene poruke na engleskom I nemaCkom. 

5. Atari CTGFA BASIC korak po korak 190 

Na 306 stranica detaljno objaSnjen GPA BASIC, od osnova programiranja do 
detaijnog ^iaa komandt, uz obiije primera. 

6. Atari St GFA Basic prmramersld vodiC 170 

Dniga knliga o GPA BASlC-u. Obiije programa, procedura, savcia i reSenja. 

7. Atari ST PogIcd unutra 170 

NOVA KNJIGA. Interna konfiguracija, memorijske strukture. algebra Atari 
ST-a, BIOS, GEM I DESKTOP, i jd mnogo toga. 

8. MS-DOS v.3.3 170 


Standardni, kompletni priruSnik. 

9. Ami^Atari/rc Word Perfect II izdanje 170 

II lasetSKo izdanje, kompletno uputstvo za korlKenje. 

10. Turbo PASCAL 3.0 prindpi i programiranje 150 

11. Commodore 64 memorijske lokadje ISO 

12. Commodore 64/128 kursasemblerskog programiranja ISO 

13. CP/M sisicmsko uputstvo IV izdanje ISO 

14. WM soflver u praksi ISO 

Kompleti: 


knjige 1, 2 i 3 (420 din), knjige 4, S, 6 1 7 (S80 din), knjige S. 6 i 7 ili 8 (430 din). 
Da ne biste oitedvali 'Svet kompjutera* poruiiibinu laljite na dopisnici iii u 
pismu na adresu EDICIJA KOmHutER BIBUOTCKA, FiUpa PiUpovida 41, 
32000 Ca£ak. leL032/43-951 Ul 31-20. 


KNIGOVODSTVENI PROGRAMI 
ZA PC RAfiUNALA 
ZA KRAJNJE KORISNIKE 
I DISTRIBUTERE 


GLAVNA KNJIGA S KNJIGOVODSTVOM TROSKOVA 

SALDA-KONTI KUPACA/DOBAVUA^A S IZVODOM 

OTVORENIH STAVAKA 

FAKTURIRANJE 

ROBNO KNJKaOVODSTVO 

skladiSte MATERIJALA 

OSOBNI DOHOTCI 

OBRACUN KAMATA 

OSNOVNA SREDSTVA 

SITNI INVENTAR 

> jedno - i vi$ekorlsni6ka verzija 

- PUNI SOURCE CODE 

- neogranideno pravo na distribuclju exe verzija pro- 
grama 

mogudnosti, a ne ogranidenja 

- moderan design 

- jednostavna obuka i upotreba 

- moduiarnost 

- fleksibitnost 

- svi iziistaji i na ekranu I na Stampadu 

- svi standardni Stampadi + mogudnost specijainih 
Stampada 

- detaljna uputstva za upotrebu (na disketama i dtam- 
pano) 

- detaljna tehnidka dokumentacija 

- tehnidka podrSka 


Detaijne Informacije na tel. 041/672-400 

041/315-794 
fax. 041/333-510 



HARDLOCK E-Y-E, najeflkasnija za$ttta 
programa od ilegalnog kopiranja. 


SEPTEMBAR '90. 


Stranica 41 , 


AMERICKA VEZA 

MADE IN U.S.A. 

PC DWWC 

Osnovna plo6a Taxas Instruments 
Intell procesor 
2 M8 RAM-a. 0 Wait State 
1.2 MB 5.25" floppy disk 
odgovarajudi hard disk 
interleave IDE ill ESDI HD/FD kontroler 
2 serijska. ’l paraleini i 1 game port 
podnoije za koprocesor 
baterija za kalendar I sat 
ku6i§te i odgovarajude napajanje 220 W 
kvalitetna JOI" tastatura USA 
monohromatski TTL 14' monitor 
Hercules kompatibilna video kartlca 


DWW CONSULTING 

BEOGRAD 

Bulevar revolucije 46/1 

fax, (011) 622-232, telex 12986 DWWCBG 
tel. (011) 334-604, 335-698 
radno vreme: 8,00 AM - 4,30 PM 

Garancija 12 meseci 

Rok isporuke 28. 09. 1990 
Za prvi kontingent: 
primamo uplate do 21. 09. 1990. 

Cene su za pravna lica 

i.r. SDK Beograd br. 60803-601-89449 



naCin plaCanja 

1. RATA - AVANS 

2. RATA - 15.10. 

3. RATA - 15.11 

4. rata - 15.12 

1. 

DWWC 286/12 MHz 45 MB 

7.350,00 

7.350,00 

7.350,00 

7.350,00 

2. 

DWWC 286/16 MHz 45 MB 

9.450,00 

9.450,00 

9.450,00 

9.450,00 

3. 

DWWC 386SX/16 MHz 45 MB 

10.500.00 

10.500,00 

10.500.00 

10.500,00 

4. 

DWWC 386/25 MHz 64K 90 MB 

15.250,00 

15.250,00 

15.250,00 

15.250,00 

5. 

DWWC 386/25 MHz 64K 180 MB 

16.300,00 

16.300,00 

16.300,00 

16.300,00 

6. 

DWWC 386/25 MHz 64K 300 MB 

24.500.00 

24.500,00 

24.500,00 

24.500,00 

7 

DWWC 386/33 MHz 64 K 180 MB 

19.000,00 

19.000,00 

19.000,00 

19.000,00 

8. 

DWWC 386/33 MHz 64K 300 MB 

26.000,00 

26.000,00 

26.000.00 

26.000.00 

9. 

DWWC 486/25 MHz 128K 180 MB 

27.000,00 

27.000,00 

27.000,00 

27.000,00 

10. 

DWWC 486/25 MHz 128K 300 MB 

33.500,00 

33.500,00 

33.500.00 

33.500,00 

Doplata za memoriju AT286 i 386SX: 2MB - 3.230,00; 4 MB - 6 400 00' 8 MB - 15 « 
Doplata za memoriju AT 386 i 486: 4MB - 6.400,00; 8 MB - 13.650 din' 

Siroki izbor monitora, diskova, koprocesora, printera, plotera i ostale opreme 
Operativni sistemi: SCO XENIX, UNIX, QNX, NOVELL MS-DOS 

Baze podataka: 2IM, ORACLE. INFORMIX, 4GL. dBASE, FOXBASE 

PREKO 3000 NASLOVA ORIGINALNOG SOFTWARE-a 

Mreza ARCnet-STAR, ARCnet-BUS, ETHERNET, PC-MOS 

»00,00 din 


APLIKATIVNI SOFTVER U 12 RATA 

CENA 

BROJ RATA IZNOS RATE 


1 . Finansijsko knjigovodstvo 

2. Robno-materijalno knjigovodstvo 

3. Osnovna sredstva 

4. Li6ni dohodak 

5. Platni promet 

6. Izrada periodidnog i zavrSnog raduna 

7. Potrodadki krediti 


36.0(X).00 

12 

3.000,00 

36.0(XI.(X) 

12 

3.000,00 

18.000,00 

12 

1.500,00 

36.000,00 

12 

3.000,00 

21.000,00 

12 

1.750,00 

15.000,00 

/ 

/ 

20.000.00 

/ 

/ 


SPECIJALNA PONUDA SAMO ZA SEPTEMBAR - KONTINGENT OGRANICEN 


42. stranica 


SVETKOMPJUTERA 



SUPER 

EKSPORTNE 

CENE 


IBM Comp.XT 8038. 640 K0 360 FL. Herk . Tast 


ATARI 800 XE + program 
ATARI 130XE + program 
ATARI 520 STM 
ATAR1 1040 STFM 

Commodore C64 + 2 joyst. + Datasette + 3 igre 

Commodore Cl 28 

Commodore 128D 

Commodore Amiga 500 

Amstrad Schneider CPC 464 

Amstrad Schneider CPC 6128 

Atari stampac 1029 

Atari Floppy 1050 

Stampafi STAR LC10 

Stampac Epson LX 400 

StampaC President 

Stampad Hundai A3 

Philips kolor monitor 8802 

Aparat za kopiranje A4 

Telefon sekretarica Panasonic 

Electronic Olympia - pisaca ma§ina YU 

Electronic digitalna registar kasa 

Stoni ratunar - papira traka 

Telefax Oyej G3/G2 

Telefax Murata M5 sa telefonom 

Telefax Murata F20 + telefon 

Telefax Sanyo Sanfax II + telefon 

Telefax Panasonic 1 20B + telefon + sekretarica 

Telefax Panasonic 100 + telefon + sekretarica 

Telefax Panasonic 80 -f sekretarica 

Telefax Canon 15 + telefon 

Telefax Canon 20 + telefon 

Telefax Canon 35 + telefon + sekretanca 

VMS Video Player 

VMS Video Recorder sa dalj upravljacem 
5 video kaseta 180VHS 
Televizor u boji 

Satelitska antena + receiver 4- LNC 
Stereo Hi-Fi Sony muzifiki studio 200 Watt 
Hi-Fi muzidki stub komplet 
Stereo Radio Recorder 

Stereo Radio Recorder Sharp + 2 kasete 50 Watt 

Stereo Walkman sa slu§alicama 

Stereo digitaini autoradio sa kasetama Sharp 36 Watt 

Stereo autoradIo sa kasetama 

Mikrotalasna pednica 

Elektro friteza 


na veliko dajemo rabat 

Uplate na Deutsche Bank Kto, 5082110 + po§t, i bankarski tro§ko- 


DEM 

746 

DEM 1272 
slat 

DEM 1760 

DEM 

277 

DEM 

360 

DEM 

437 

DEM 

878 

DEM 

310 

DEM 

324 

DEM 

614 

DEM 

788 

DEM 

235 

DEM 

527 

DEM 

294 

DEM 

312 

OEM 

377 

DEM 

360 

DEM 

258 

DEM 

698 

DEM 

482 

DEM 

570 

DEM 

207 

DEM 

610 

DEM 

489 

OEM 

61 

DEM 

965 

DEM 

1185 

DEM 

1400 

DEM 

1750 

DEM 

1974 

OEM 

1487 

OEM 

1312 

DEM 

1400 

DEM 

1750 

DEM 

2100 

DEM 

342 

DEM 

438 

DEM 

25 

DEM 

263 

DEM 

658 

DEM 

525 

DEM 

157 

DEM 

61 

DEM 

175 

DEM 

15 

DEM 

174 

DEM 

43 

OEM 

263 

DEM 

64 

Kod prodaje 


JODE Discount Mark! 
Schwanthalerstr. 1, 8000 Miinchen 2 
Tel. 9949-89-555034, Fax 9949-89-593139, 
Telex 524571 


GRADEVINSKA KNJIGA I SVET KOMPJUTERA 
2ELE VAMUSPEH U NOVOJ ^KOLSKOJ GODINI 


1 . 

2 . 

3. 


5. 

6 . 


7. 

S. 


9. 

10 . 


11 . 


12 . 


13. 


14. 


16. 


17. 


18. 


19. 


METODICKA ZBIRKA ZADATAKA IZ 

PROGRAMIRANJA 

Sa re$enjima u PASKAL-u 

Milan ^barkapa, Nevenka Spalevid 360 

OSNOVl PROGRAMIRANJA U PASKALU 
Sa ekstenzijama turbo-paskal-a 

Milan Cabarkapa ISO 

ZBIRKA RESENIH ZADATAKA IZ INFORMATIKE 

I raCunarstva 

StojanoviC. AleksiC 120 

OSNOVl INFORMATIKE I RACUNARSTVA 
PriruSnik za Vli razred 

StojanoviC. AleksiC, VasiC 130 

PRIRUCNIK za TIM-011 DOS 

Zoran MiciC 70 

terminoloSki reCnik - raCunari, 

ELEKTRONIKA 

Sibil Parker 360 


FORTRAN 77 

PopovlC, Grozdanic. StajCiC 

BASIC COMPILER I FORTRAN 778 
Zbirka uporednih zadataka 

Dr DuSan GrozdaniC 

PRIMENA RACUNARA U, HIDRAUUCI 

M. RadojkoviC, N. Klem 

PRIMENA RACUNARA U KOMUNALNOJ 
HIDROTEHNICI 

RadojkoviC, ObradoviC, MaksimoviC 

500 reSenih zadataka za mlade 
MATEMATICARE U OSNOVNIM I srednjim 

Skolama 

C. Angelov, J. BrankoviC 

ZADACI IZ MATEMATIKE SA PRIJEMNIH ISPITA 
NA TEHNICKIM FAKULTETIMA 

JaniC, ToSiC 

FIZIKA ZA III RAZRED GRADEVINSKE. 
GEODETSKE I DRVOPRERADIVACKE STROKE 
1. Milosevic, V. ZivanovlC 

ZBIRKA ZADATAKA IZ FIZIKE B 
Osnovni knrs 

DimiC, BoSkoviC. TomiC 

ZBIRKA ZADATAKA IZ HZIKE C 
Srcdnji kurs 

DimiC, Zegarac 

ZBIRKA ZADATAKA IZ FIZIKE D 
ViSi kurs 

DimiC. MilrinoviC 

ZBIRKA ZADATAKA IZ HEMIJE 
Osnovni kurs 

MaksimoviC. Korolija 

ZBIRKA ZADATAKA IZ ELEKTROTEHNIKE 
Za srednje Ikole 

Muharem Hajro 

priruCnik za elektromontere 
Muharem Hajro 


200 

190 

220 

300 

150 

140 

. 90 

150 

230 

300 

150 

130 

200 


NARUDZBENICA 97/0990 Svet kompiutera 

Naruiujetn knjige pod rednim brojcm ■ u iznosu 

din. 

Navedeni izno* uplatiCu po prijemu kn)iga i ratuna. odnosno pouaeCem (za n- 
ziCka iica), najdalje za 15 dana. Za plaCanje posic isteka valutnog roka obraCu- 
navamo zateznu kamatu u vj»ini eksontnc slope NBJ uvecane za 20 %. 

U siuCaju spoora nadlelan je Sud u Beogradu. 

KUPAC— ‘el — 

ADRESA — 

M.p. Potpis kupca i br. Ik. 

Citko popunjeoe oanidibenice tlati na adresu 
„Svet kompjulera', Beograd. Makedonska 31/n 


SEPTEMBAR ’90. 


stranica 43. 


MLAKAR & CO 


-AUSTRIJA- 


KUCldTA SA UREOAJEM 
ZA NAPAJANJE 

DEM 

DIN 

AT BABY 

149 

1.456 

MINITOWER 

251 

2.464 

TOWER 

311 

3.046 

OSNOVNE PLOCE 

XT 4.77/10 MHz 

115 

1.129 

AT 28612MHz 

260 

2.548 

NEAT286-16MHZ 

435 

4.263 

386-SX-16 

660 

6.646 

386-20MHZ 

1.400 

13.720 

386-25MHZ 

1.640 

16.072 

386-25MHZ. 32 K CACHE 

2.080 

20.384 

36625MHz. 64 K CACHE 

2.180 

21.364 

386-33MHZ. 64 K CACHE 

2.700 

26 460 

486-25 MHz 

6.200 

60.760 

DISPLAY KARTICE 

Printer/Hercules 

40 

392 

EGA 800x600 

140 

1.372 

VGA 800 x600 

190 

1.862 

VGA600x600/16bit 

241 

2.362 

SuperVGA 1024x768 

241 

2.365 

KONTROLERI 

HDD XT MFM 

96 

941 

FDD/HOD AT MFM 1:1 

148 

1.450 

DTC-7280ATMFM 1:1 

210 

2.058 

DTC-7287ATRLL1:1 

270 

2.646 

AT(IDE)BUS FDD/HOD 
SCSI FOD/HDD 

52 

511 

96 

940 

ESDI FDD/HDD 

312 

3.053 


DODATNE KARTICE 


MULTI I/O XT 69 672 

I/O AT (SER. PORT) 28 273 

l/OAT(PAR/SERPORT) 34 333 

RAM CARD EMS 2MB AT 170 1.667 

ETHERNET COMPAT.8blt/10MB 

239 2 342 

ETHERNET COMPAT. 16biV10MB 

359 3.518 


TASTATURE 


102llpki 74 907 

102 tipki, click chicony 99 1.231 

101 tipka z mi$ko chicony 167 2.050 

101 tipka cherry 138 1.691 


QIPKI DtSKOVi 


5:25" 360 Kb 
5:25" 1.2 Mb 
3:5" 1.44 Mb 


138 

145 

145 


1.358 

1.421 

1.421 


TVRDI DISKOVI ' 


Seagate 20 Mb/65 ms 420 4.116 

Seagate 45 Mb/26 

ms AT BUS 570 5.586 

Seagate 85 Mb/28 ms SCSI 890 8.722 

NEC135Mb/23msESDI 1.790 17.542 

NEC 179Mb/18ms ESDI 1.950 19.110 


MONITORI 


14" monokromatski 
Multisync 600 x600 
VGA 800x600 
15"A4full Size VGA 


214 

1.014 

755 

1.326 


2.621 

12.432 

9.249 

16.240 


Raiunare prodajemo u KIT verziji (u deiovima). Za sve 
uredaje nudimo garanciju, monta2u I servis 
u Jugoelaviji. Za savete kod izbora pozovite nas na 
telefon: 9943/4227-2333. Na§a trgovina )e v AustrijI, 
u Podgori (Unterbergen). kraj glavnog puta prema 
Celovcu. 60 km od Ljubljana 1 12 km od Ljubelja. 
Trgovina je otvorena od 8 do 17 Oasova. a u sobotu od 
8 do 13 Casova. 

FAKS: 9943/4227-2091. TELEKS: 422749 MLCO A 


IBM KOMPATIBILNI 
RACUNALNIKI 


DEM 

DIN 

XT10-21 1.456 

13.990 

XT 4.77/12 MHz, 640 K 

RAM. 20 Mb tvrdi disk. 

14* monohr. monitor 

AT2S6.12.45 1.661 

16.919 

AT 286-12 MHz. 640 K 

RAM. 45 Mb tvrdi disk 

14" monokr. monitor 

AT 286 - 

.NEAT.16.45 1.954 

19.794 

NEAT 286-16 MHz. 1Mb 

RAM. 45 Mb tvrdi disk 

14" monokr. monitor 

AT3e6SX.45 2.199 

22.195 

AT 386 SX. 1 Mb RAM, 

45 Mb tvrdi disk 

14* monokr. monitor 

AT 386-25-45 3.21 8 

32.186 

AT 386-25 MHz. 1 Mb 

RAM. 45 Mb tvrdi disk 

14" monokr. monitor 

AT486-25-45 7.778 

76.874 


AT 486-25 MHz. 1 Mb 
RAM, 45 Mb tvrdi disk 
14" monokr. monitor 


Jamstvo 24 mesecev 


miiacorn 

MLACOM doo 
CelovSka 185 
61000 Ljubljana 1 



StampaCi 

DEM 

DIN 

CITIZEN 180D. A4, 



180zn/sek 

350 

4.288 

Star LC-15 

884 

10.523 

Star LC-24-10 

690 

8.211 

Star LC-24-15 

1.260 

15.027 

Laser HP JET IIP 

2.900 

28.420 

Laser HP JET III 

3.990 

39.102 

MODEMI 

2400 int. 

233 

2.285 

2400 ext. 

274 

2.688 

UPS 

UPS 300 VA 

480 

4.704 

UPS1000VA 

1.097 

10.752 

PORTABL RA6UNARI 

Laptop LCD NEAT 20 MHz 



Chicony 

6.503 

63.732 

RAM 

4164-10 

4 

39 

41256-10 

5 

49 

41256-08 

5 

54 

44256-08 

21 

204 

411000-08 

19 

186 

MODULE 256KX9/80NS 

50 

490 

MODULE 1MBx9/eONS 

175 

1.715 


COPROCESSOR 


8087-1 (10MHZ) 

390 

3.822 

80287-1 OMHZ 

460 

4.508 

80387SX-16MHZ 

695 

6.811 

80387-1 6MHZ 

740 

7.252 

80387-20MHZ 

940 

9.212 

80387-25MHZ 

1.030 

10.094 

EPROM 

2764-25 

7 

74 

27C1 28-20 

8 

81 

27C256-15 

8 

81 

27C512-20 

14 

141 

27C1 000-15 

35 

343 

UV ERASER 

260 

2.548 

WRITER CARD. 4 X 

393 

3.850 

STRMMER 

COLORADO 40/60/1 20 Mb int. 



795 

7.791 

COLORADO 40/60/1 20 Mb ext. 



1,150 

11.270 

DEM su cene bez poreza na promet kod 

Mlakar & CO, Austrija 



DIN su cene bez poreza na promet kod 

Mlacom, Ljubljana 



Na zalihi i ostala oprema. 


Tel. 061/556-484 
Fax: 061/556-485 


MLAKAR & CO 

===^= AUSTRIJA ==== 


Borland 

DM 

Paradox 3.0 

1.217 

ReHex 2.0 

442 

SideKick Plus 

346 

Eureka 

285 

Turbo Assembler&Debugger 

259 

Turbo Basic 

181 

Turbo C Prof. 

432 

Turbo C+ + 

275 

Turbo Pascal 

275 

Turbo Pascal Prof 

432 

Turbo Prolog 

275 

Quattro 

233 

Quattro Pro 

690 

SuperKey 

181 

Lightning Word Wizard 

259 

Sprint: Word Processor 

346 

Turbo Lightning 

181 

Microsoft 

DM 

MS Chart 

730 

MS Project 

888 

MS Works 2.0 

259 

MS DOS v3.3 

207 

MS DOSv4.1 

207 

MS Windovi/s/286 

181 

MS Windovs/386 

338 

MS BASIC Compiler 

914 

MS C Compiler 

783 

MS COBOL Compiler v3.0 

1.621 

MS FORTRAN Compiler 

809 

MS Macro Assembler 

275 

MS Pascal Compiler 

547 

MS Quick C Compiler 

181 

MS QuickBASIC 

181 

MS QuickC & Quick Assembler 

380 

MSQuickPascal 

233 

MS ^cel 

353 

MS Muitiplan 

600 

CAD 

DM 

Design CAD 

416 

AutoCAD V.10 

6.545 

AutoSketch 2.0 

249 

Dravlx Architectural Symbols 

259 

Drafix Electric Symbols 

207 

Dratix Mechanical Symbols 

259 

Drafix Ultra 

678 

Auto Convert 

154 

Basic Home Design 

89 

Bathroom Design 

118 

CADD Level 3 W/Estimator 

730 

Commercial&Residential Design 

89 

Desk Convert 

89 

Electrical Engineering 

89 

Generic 3-D Drafting 

380 

Generic Cadd Level 3 


Generic Electronic Symbols 1 

.^58 

Home Landscape 

R i 58 

Steel Structures #1 

110 

COMMUNICATION 

DM 

Crosstalk Xvi 

285 

Hot Wire 

196 

Procromm Plus 

154 

Smartcommlll 

390 

Lotus Express 

285 

Carbon Copy Plus 

301 

SmarTerm 400 

275 

LapUnklll 

249 

VieWfInk 

233 

DATABASE 

DM 

RapidFile 

573 

dBase IV v. 1.1 

1.280 

dBase IV Developers Kit 

2.301 

Clarion Personal Developer 

327 

Dataplex 

861 

DataBase 

1.306 


Cenik 

programske opreme 


Za savete kod izbora pozovite nas na 
telefon: 9943/4227-2333. Na§a trgovina je v Austriji. 
u Podgori (Unterbergen), kraj glavnog puta prema 
Celovcu, ^km od Ljubljana i 12km od Ljubelja. 
Trgovina je otvorena od B do 17 Basova, a u sobotu od 
8 do 13 (asova. 

FAKS: 9943/4227-2091, TELEKS: 422749 WLCO A 


Foxbase Plus 

511 

Foxpro 

1.228 

R;BASE for DOS 

1.280 

Clipper 5.0 

1.165 

Clipper Summer 87 

1.045 

Btrieve 

416 

ORACLE Professional 

2.356 

SCOFOXBASE+ 266 

1.725 

Data Perfect 

809 

DESKTOP PUBLISHING 

DM 

Page Maker 

1.280 

Byline 

511 

Publisher Powerpack (FP) 

126 

Books & Manual Collections 

416 

Newsletter Collections 

416 

OmniPage 

3.793 

Corel Draw 

888 

Qem/3 Desktop Publisher 

458 

PFS; First Publisher 

223 

Publish It! 

312 

Ventura Publisher 3.0 Golden 

1.411 

GRAPHICS 

DM 

Pizazz Plus 

196 

Applause II 

170 

ChartMaster 

573 

DiagramMaster 

573 

MapMaster 

676 

Master Graphics Present. 

809 

Autodesk Animator 

678 

Arts & Letters Composer 

704 

Gem/3 Draw Plus 

469 

Gem/3 Graph 

469 

Story Board Plus 

600 

Inset + Hijaak 

364 

Lotus Freelance Plus 

888 

Lotus Graphwriter il 

888 

Graph Plus 

835 

Db Graphics 

563 

Harvard Graphics 

661 

Pixie 

312 

INFORMATION PROJECT 

DM 

Project Workbench Adv. System 

2.144 

Super Project Expert 

1.175 

Gem/3 Desktop 

92 

Lotus Agenda 

730 

Harward Project Manager 

1.228 

Plan Perfect 

678 

WordPerfect Library 

181 

WordPerfect Office 

730 

INTEGRATED 

DM 

Framework III 

1.217 

Lotus Symphony 2.2 

1.359 

MATHEMATICAL 

DM 


Math Cad 2.5 783 

Statgraphics 1.542 

Systat 1.139 

Mathematica for DOS 386 2.066 


NETWORKING 

DM 

Adv Netware 286 V2. 1 5 

4.631 

ELS NetWare Level 1 

1.073 

ELS NetWare Level II 

2.569 

Netware 386 

12.799 

SFT V2.15 

7.563 

XQL 

1.333 


OPERATING SYSTEMS ^ 


OESQview 207 

OESQview 353 

SCO XENIX 286 Complete System 2.484 

SCO XENIX 266 Develop. System 1.202 

SCO XENIX 286 Operating System 1.296 

SCO XENIX 386 Complete System 2.746 

SCO XENIX 386 Develop, System 1.437 

SCO XENIX 386 Operating System 1.228 


PROGRAMMING 

DM 

C TOOLS PLUS 

327 

POWER TOOLS PLUS 

285 

Turbo C TOOLS Plus 

285 

Smalltalk^ 

207 

Lattice C Compiler 

442 

Pro-C 

704 

ZortechC+4 

406 

SPREADSHEETS 

DM 

SuperCalc V 

835 

Lucid 3D 

162 

Allways 

233 

Sideways 

110 

Worksheet Utilities 

162 

Lotus 1-2-3 V 3.0 

1.045 

Lotus HAL 

285 

Vp Planner 3D 

406 

PFS: Professional Plan 

162 

Note-lt Plus 

154 

SQZI Plus 

207 

UTILITIES 

DM 

Above Disc 

181 

Personal Music Composer 

390 

Popdrop 

92 

Disk Vision 

128 

Copy II PC 

65 

PC Tools Deluxe V 6.0 

233 

CoreFast 

196 

Laser Control 

259 

Lotus Magellan 

312 

Lotus Metro 

170 

Auto Menu 

110 

Norton Advanced Utilities 

233 

Norton Backup 

233 

Norton Commander 

199 

Norton Editor 

128 

Disk Explorer 

170 

386 Max 

144 

Manifest 

102 

QEMM386 

162 

ORAM 

144 

Disk Optimizer 

118 

Liberty 

469 

xTree Pro 

207 

WORD PROCESSING 

DM 

Multimate 

772 

Notabene 

704 

Display Write IV 2.0 

704 

Lotus Manuscript 

903 

Wordstar 2000+ 

730 

Wordstar 6.0 

547 

Qrammatic tV 

144 

Steadmans Medical Dictionary 

154 

PFS: Professional Write 

390 

WordPerfects.! 

678 


Za programsku opremu koja u cenovniku 
ni|e navedena, budite Ijubaznl pa nas pozovlte. 


SERVIS8. 


WIMP na Spectrumu (4) 


U prva tri nastavka ove seri/e objavili smo dosta 
korisnih programa, mada se mala Sta moglo videti 
na ekranu poSto su svi samo pripremali terea za 
ono Sto sada dolazi. Od ovog broja ce se praktiino 
sve deSavati na ekranw Na redu su ratine za 
grafika, fontove... 


I lepSa^mo prozore, 

I lako Sto de dooiti svo- 
I je okvire. Na ovim ok- 
I virima nalaze se poija 
i za razne manipulacijc 
sa prozorima. 

Delovi okvira 



U svim WIMP operativnim sis- 
temima delovi okvira se malo raz 
iikuju. To su: 

- Naslovna linija. koja se nalazi 
iznad prozora i prostirc celom nje- 
govom Siiinom. na sredini obidno 
sadrii ime prozora i fspunjena je 
Srafurom ili bojom koja sc razliku- 
je od sistema do sistema. 

- Polje za zatvaranje prozora; 
obldno se nalazi na levoj ivici na- 
slovne linije. 

' Skrolujudc povrSine; kompli- 
kovanijeg su izgfeda - sa obe stra- 
ne sadrte strelice, a izmedu njih je 


grafidki prikazan poloiai prozora. 
Ovo ce vam biti jasnije kada uku- 
cate program. Postoje dve skrolu- 
jude povrSine, jedna za horizontal- 
no, a jedna za vertikaino skrolova- 
nje sadiiaja prozora. 

- Polje za proSirenje; nalazi se 
na donjem desnom uglu prozora, i 
sluii za promenu velidine. 

Kod razliditih operativnih siste- 
ma ovi detalji razlidito su grafidld 
reScni, all je princip rada isti. 

Kako to rade drugi... 

MekintoS je bio prvi, pa je red 
da prvo njega pomenemo. Mekov 
operativni sistem je razvijan na 
monohromatskoi m^ni pa su 
programeri vodili raduna o aetalji- 
ma, i nisu upali u zamke koje nudi 
veliki broj TOja. 

DK-ov GHM je imao Sansu da 
d(^ro izgleda, jer je ST-ova mo- 







4 ‘rirct 

5 -JastlflM 

« 'First MllFt 
7 -SmimmI auilft 
t 'iMHmtx'l 


nohromatska rezolucija odiidna za 
pravljenje tepih okvira prozora, 
na primer. Umesto komentara po- 
gledajte njegovu naslovnu liniju. 

Amiga DOS .niti smrdi niti mi- 
rijc". Sve je to moglo mnogo boljc. 

Microsoft Windows dolazi iz re- 
nomirane Tirme. Najnovija verzija 


3.0 pokazuje kako treba da izgleda 
OS u boji. 

...a kako mi 

Izgied svog grafidkog korisnid- 
kog interfejsa MekintoS je odbra- 
nio i mnogobrojnim tuibama - 


1000 : 

1010 I ■ WIHOOW PROG *2 * 
1020 : * 1990 D.Popovlc * 
1030 ! 


1040 

lOSO 

1060 

lOTt) 

lOSO 

1090 

1100 

1110 

1120 

1130 

1140 

1130 

1160 

1170 

iieo 

1190 

1200 

1210 

1220 

1230 

1240 

1230 

1260 

1270 

1280 

1290 

1300 

1310 

1320 

1330 

1340 

1330 

1340 

1370 

1360 

1390 

1400 

1410 

1420 

1430 

1440 

1430 

1460 

1470 

1460 

1490 

1300 

1310 

1320 

1330 

1540 

1350 

1560 


DZC 

DEC 

DEC 

DEC 

DEC 

DEC 

DEC 

DEC 

DEC 


62200 
(BARS). A 
A. (62936) 
(PX) .A 
(62937) 


CALL 

RCT 

DEFW 

DEPB 


BARS DEPB 
BORDER LD 
CALL 
CALL 


(FY) .A 
J(. (62934) 
(U).A 
A. (62933) 
L.A 
H.O 
DE.IO 
HL.DE 
A.L 
(LY).A 
A. (BARS) 


(LX) . A 
A. (BARS) 
O.A 
Z.N02 

A. tLY) 

L.A 

H.O 

DE.e 

HL.DE 

A.L 

(LY) .A 
BORDER 


DE. (PX) 
CLOSE 
NEXT 
A. (LX) 


1370 

1380 

1390 

1600 

1610 

1620 

1630 

1640 

1630 

1660 

1670 

1680 

1690 

1700 

1710 

1720 

1730 

1740 

1730 

1760 

1770 

1700 

1790 

1800 

1810 

1820 

1830 

1840 

1830 

1860 

1870 

1880 

1890 

1900 

1910 

1920 

1930 

1940 

1930 

1960 

1970 

1980 

1990 

2000 



2030 

2040 

2030 

2060 

2070 

2080 

2090 

2100 

2110 

2120 

2130 

2140 

2150 


DEC A 
LD B.A 
CALL TBAR 
LO IX.UPROHT 
CALL CHAR 
CALL NEXT 
LO A.{LY) 

LD B.A 
CALL RLINE 
LD A.(Fy) 

LD O.A 
LO A.(FX) 

DEC A 
LO E.A 
LD A.(LY) 

LD B.A 
CALL U.1NE 
LD A. (LX) 

LD B.A 
CALL DLINE . 

LD A. (LY) 

LD L.A 
LO H.O 
LD A.(PY) 

LD E.A 
LO D.O 
ADO HL.DE 


LD 


DE.- 


AOO HL.DE 
LO D.L 
LO A.<PX) 
LD B.A 
U> A, (LX) 
DEC A 
LD B.A 
CALL HORSCB 
LD A.(FY) 
INC A 
INC A 
INC A 
INC A 
IKC A 
INC A 
INC A 
U> O.A 
LO A.(FX) 
LO L.A 
LD > H.O 
LD A. (LX) 
LD C.A 
LO B.O 
ADD KL.BC 
LD E.L 
DEC £ 

LD A. (LY) 
LO L.A 
LD H.O 
PUSH DE 
LD DE. -33 


2160 

2170 

2180 

2190 

2200 

2210 

2220 

2230 

2240 

2230 

2260 

,2270 

2280 

2290 

2300 

2310 

2320 

2330 

2340 

2330 

2360 

2370 

2380 

2390 

2400 

2410 

2420 

2430 

2440 

2430 

2460 

2470 

2480 

2490 

2300 

2310 

2520 

3330 

2540 

'2330 

2360 

2570 

2380 

2590 

2600 

2610 

-2620 

2630 

2640 

2630 

2660 

2670 

2600 

2690 

2700 

2710 

2720 

2730 

2740 


CLOSE 

CHAR 

CLOOP 


PUSH 

CALL 

POP 

POP 


LD 

LO 

INC 

POP 

INC 

DJNZ 

RET 

DEPB 

DEPB 


IX 

OE 

B. O 

C. E 
KL.BC 
A. (IX) 
(HI). A 
IX 

BC 

D 

CLOOP 


2750 

2760 

2770 

2780 DLINE 
2790 
2800 
2810 

2820 RLINE 
2630 
2640 
2850 
2860 
2870 
2880 
2890 
2900 


POP BC 
DJN2 LLINE 
RET 

INC KL 
LD (KL).235 
DJNZ DLINE 
RET 

PUSH BC 
PUSH 
LO E.O 
LO A. 18 
CALL 63000 
POP DE 
LD 8.0 
LD C.E 
ADO HL.BC 


C BOX 
UPBAR 
UPRGHT 
ARW L DEPB 
BAR L DEPB 
BAR_H DEPB 
BAR_R DEPB 
ARW R DEPB 
EXT_B DEPB 
ARW_U DEPB 
BAR V DEPB 
ARW_D DEPB 
TBAIV PUSH 


253.139.241.145.241.139.233.0 

255.0. 233.0.253.0.233.0 

253.1.235.1.235.1.235.0 

255.16.48.126.126.48.16.233 

255.0. 255 .213.170.255.0.235 

255.0. 233.85.170.233.0.235 

233.0. 235.85.171.253.0.233 
253.8. 12.126.126.12.8.235 

233.129.183.173.181.137. 129.233 
129,129.133. 189.253.153.153. 133. 129. 189 

173.181.0 

189.129.133. 153.153.253.189. 153. I i' 

BC 


LD XX. UPBAR 

PUSH 0£ 

CALL OiAR 
POP DE 
INC E 
POP BC 
DJNZ TBAR 
RET 
PUSH 1 
PUSH I 


E.O 
A. 16 
. 63000 


LD A.tHLl 


2910 

2920 

2930 

2940 

2930 

2960 

2970 

2980 NEXT 

2990 

3000 

3010 

3020 

3030 

3040 

3030 

3060 

3070 


LD A. [HD 
OR 128 
LD (HD.A 
INC 0 
POP BC 
DJNZ RLINE 
RCT 
INC E 
DEC D 
DEC D 
DEC D 
DEC 0 
DEC D 
DEC 0 
DEC 0 
DEC D 
RET 


3080 

3090 

3)00 

3110 

3120 

3130 

3140 

3150 

3160 

3170 

3180 

3190 

3200 

3210 

9220 

3230 

3240 

3250 

3260 

3270 

3280 

3290 

3300 

3310 

3320 

3330 

3340 

3330 

3360 

3370 

3380 

3390 

3400 

3410 

3420 

3430 

3440 

3430 

3460 

3470 

3480 

3490 

3500 

3310 

3520 

3530 

3340 

3550 

3360 

3370 

3380 

3390 

3600 

3610 

3620 

3630 

3640 

3650 

3660 


I BC 

IX. ARW L 
, CHAR 
. NEXT 
IX. BAR L 
CHAR 
NEXT 


BC 


LD 
CALL 
CALL 
POP 
DEC 
DEC 
DEC 
DEC 
XOR 
OR B 
JR Z.RBAR 


HLOOP PUSH BC 


CALL 

CALL 

POP 

DJNZ 


CALL 

VERSCB LD 
BIT 


IX. BAR H 
CHAR 
NEXT 
BC 

KLOOP 

1X.BAR_R 

CHAR 

NEXT 

IX, ARW R 

CHAR 

NEXT 

IX.EXT.B 

CHAR 


JR Z.VLOP 


LD 

CALL 

POP 

INC 

POP 

DJNZ 

LD 

LD 


CLOO^ 


IX 

BC 

VLOOP 

B.9 

1X.ARW_D 
CLOOP 
IX. EXT 8 
CHAR 


46. stranica 


SVETKOMPJUTERA 




zbog £ega je recirao i izgled GE- 
M-a menjan u poslednji (as. Ipak, 
poSto ne iivimo u Americi. moie- 
mo od svakog ukrasti ne$to dobro. 
pa i od Meka. Uzev3i u obzir Spec- 
trumovu relativno siabu rezoluci- 
iu. trudili smo se da svaka taCka 
bude na svom mestu - rezultatom 
i izgiedom ekrana sa nekoliko 
upotrebiienih prozora izuzetno 
smo zacfovolini. PoSto je to ipak 
Hint utisak koristimo prillku da 
kosultujemo i vas: piiite nam o 
dosadainjim utiscima o ovoj seriii, 
o tome koje biste rutine 2eleli aa 
dobijete, a istovremeno predlaiite 
imena za ovaj joS uvek bezimeni 
OS. 

0 programu 

Window4)rog #2 poiinje od 
adrese 62200. Ovoga puta imamo 
Cetiri rutine za (etiri razHCita naCi- 
na ispisa okvira, iettri okvira se 
razlikuju po delovima od kojih su 
sastavljeni. 

• Okvir broj 0 ima samo na- 
slovnu liniju. 




• Okvir broj 1 je kao prethod- 
ni, ali ima donju (horizontaJnu) 
skroltdu^u povrSinu. 

• Okvir broj 2 je kao okvir 0. 
ali ima desnu (vertikalnu) skrolu- 
ju£u povriinu. 

• Okvir broj 3 ima naslovnu li- 
niju i donju j desnu skroluju£u po- 
viiinu. 

Izbor okvira vrSi se tako Sto se 
njegov broj stavlja u A registar i 
poziva rutina sa CALL 62200. 
Dakle, ukoliko hoiete da uokviri- 
te ncki prozor, prvo ga prijavite 
pomo£u rutine iz pro$Tog broja, a 
zatim pozovite okvir. 

Zgodan na£in da saznate neku 
adresu u okviru programa koji 
asemblirale GENS-om jcste da na 
njegov poietak stavite 

1*C- 

2*d + 

a zatim ga asembiirate sa ukljufie- 
nim listanjem 

• • • 

To je sve do sledeteg broja, a u 
njemu - graflka ■ 

DuJan POPOViC 


uz joS neke dodatnc efekte pome- 
ranja levo-desno. Usting 1 pailji- 
VO prekucajte i startujte i uz po- 
mo£ svojih dosadainjih saznanja 
dodajte joS neki efekat i ima^ete 
vrlo interesnatnu rutinu koju mo- 
2ete pridodati nekom vaSem pro- 
jektu. 

Za kraj objavtjujemo joS jednu 
rutinu koja nalazi svojc mesto u 
svakom kertridiu i sluii za seiek- 
tovanje jednog od programa koji 
sc nalaze u EPROM-u. Ova rutina 
mo2e da slu2i i za intro- makere u 
kojima se po 2elji uklju&uje jedna 
od komanai (kompresor, pretra2i- 
vanjc memorije...). Sve je ovo vrlo 
korisno ako u isto vreme ielite da 
koristite dva programa koji rade 
na isrim adresama ill se prcklapa- 
ju. Rutina prvo ispisuje ncki ielje- 
ni tekst koristcd se ROM rutinom 
$FFD2 (CHROim. najbolje neki 
meni koji mo2e da izgleda, reel- 
mo. ovako: 

1 - BASIC V2 

2 - MONITOR 49152 

3 - TURBO 250 

4 - XCOPY 2.0 

Zatim rutina testira da li je neki 
od tastera 1, 2, 3 ili 4 pritisnut i 
prebacuje program sa jedne na 
drugu adresu. 

Na adresi $8199 nalazi se tabli- 
ca adresa poCetka rutina koje pre- 
bacujemo. i to u prvo niii pa viSi 
bajt. Na isti naCin se od adrese 
$81A1 nalazi tablica u kojoj su 
sme$tene adrese krajeva istih tih 


$8041 se odreduje donja granica 
koja je u ovom slufiaju taster 1, tj. 
kdd $31. Obratite pa2nju da ako 
koristite ve6i broj tastera pomerite 
tablice na adredena mesta da se 
ne bi preklapale. 

Tekst koji se ispisuje smestite od 
adrese $809A i na kraj teksta stavi- 
te kdd nula, koji oznaSava kraj. 

Verovatno ve£ znate kakvo jc 
zaglavlje potrebno slaviti da bi se 
kertridi automatski startovao pri- 
tikom reseta., Na adresu $6000 
unosite tablicu koju smo priloitli 
komandom .W iz monitora 49152. 
Prva dva bajta oznacavaju adresu 
na koju ce se startovatl maSina po- 
sle reseta, a dniga dva adresu na 
koju ce se idi samo prilikom pritis- 
ka na RUN/STOP+ RESTORE. U 
ovom primeru oni pokazuju na 
adresu $PE5R na kojoj se nalazi 
RTl komanda, £ime postiiemo da 
pomenuti tastcri gube svoju fun- 
Kciju prekidanja programa. 

Pojediiie delove ove rutine vrlo 
lako mozetc iskorisUti u raznim 
svojim program£i£ima, na primer, 
rutinu za prebacivanje blokova 
memorije, takozvanu LDIR rutinu 
koja je ovo ime dobila po instruk- 
cijl sa procesora Z80. 

• • • 

Privodimo kraju i ovo izdanje In- 
tro servisa. Zabavljajte se i dalje sa 
65101 neka to prerastc zabavu! ■ 
Branislav Tomid 


.SERVIS8 


Split-rasteri 

Hakerima na ^manjim" maSinama uvek nedostaje 
ono Sto moie sa lakocom da se izvede aa ,ve£im“ 
maSinama. Pored izuzetnih moguenosti ^debeljko” 
ima jednu laiinku, nema kontroiu horizoatalnog 
rastera. No i tome se doskoiilo, na redu je SPIJT. 



aziv je doleteo ko zna 
odakle i ko zna od ko- 
ga a prisvojile su ga 
velike hakerske mase. 
■ U stvari, TOStignuto je 
projektanti (^mmodorea 
nisu predvideli u mogude. Brzi- 
nom od jednog mesaherca i pro- 
cesorom koji su n^ nadobudni 
hakeri sa boljlh maSina nazvali se- 
mafor, jer ima samo tri registra, 
vrlo us^^no je i ovaj problem re- 
$en. 

Jedini problem koji se ovde po- 
stavlja jeste vreme. Treba ta£no 
podesiti da nizom instrul^a 
smeStanja u memoriju {STA STX 
STY..) promenimo boje u jednoj 
rasterskoj liniji odredeni broj puta 
(po mogu£stvu Ito viSe) i da ukup- 
no vreme svih tih instrukeija i in- 
strukeija pellje ne prelazi vreme 
ertanja jedne rasterske linije jer se 
inate ne£e dobiti 2eljeni erekat. U 
siedetoj liniji treba fwnovUi isto, i 
tako sve dok ne popunimo ceo ek- 
ran ill pak samo deo... 

Opisani naiin mogu da primene 
samo ve$t)ji programeri koji znaju 
ta£no broj ciklusa svake instrukei- 
je i poznaju Commodorea maio 
bolje. Ali neko se dosetio i drugog 
naCina kojim se dobija Cak i toiji 
efekat ako se pravitno 1 logi£ki po- 
stupi. Princip je da se na euan po- 
stavljaju redom karakteri. spcaj'to- 
vi i prazno (pozadina) 1 na taj na- 


Listing 2 


OHMSEPscaezeoaeseM 



Cin bez velike muke, jedino pro- 
menom boje sprajtova. karaktera i 
pozadine dobija se isti efekat sa- 
mo sa joi viSe splitova po X osi. 

KoriSienjem vei postojeteg raste- 
ra mo2ete i menjati tablicu od lini- 
je do linije i tako posti^i jedan od 
najlepSih efekata na Commodoreu 
posle dobro poznatog SYS 64738. 

Za ovo izdanje Intro servlsa ob- 
javljujemo listing Erika Mileti^ iz 
Labina. On nam je poslao sopstve- 
nu rutinu sa split rastehma. Mile- 
ti£ se koristi metodom broj dva. 

Listing 1 

• 0ATASS.l«.l«.3S.M.19.CM.I9.Zaa, 104, IM. t7fl, ta4,B«.e.>S9. 144. !•« 
I onTAi44,i4i,ia.»#a,iac. ta.iaa.eas, la. i4i.aT.8a8. las.eae. i9,i4i.M,<aa 
a DATMiea. 19.19, ia8.toa.093,aec,Baa,«99.9f.a, laa. 9. 189, 48, 187, 947,7, aas 
9 opTAcaa.aaa, laa.cas. i4i ,8i .zoa, ia9,a,<4i,89,ne.ia8,a, laa.as. isr.a.ic 
4 OPTA8M.084, 79,088. 848. taa. a. 14 l.n.sea, 141 .33,888.189.899. 141 .ze.eaa 
9 OATAI88.8,l89,lt8,l8,i97.e.888,e38,f94.l4,t«8.849,l89,8S9,l4|.e9.9M 
8 OHTAIBS, 894. 14 I, 18. 908, 98 ,934 .984, 78. 893, 19,8, 8. 8,8. 8. 8, 84. 144, 79. 144 
' DATA 198, 144,188, 144,918, 144,8 , 144 ,98, 144, 8.8, 38 ,9 1 ,899. 198, 183. I 


rutina i istim redosledom. Od ad- 
rese $81A9 poiinje tablica formi- 
rana na isti naCin. u kojoj se nala- 
ze adrese na koje ieljene rutine 
treba da se prebace. Broj ieljenih 
rutina odredujemo k6dom pc^ted- 
njeg tastera sa najviSim ASCII kd- 
dom. U ovom primeru aktivni su 
taster! 1. 2. 3. 4 i 5. jer se u litiiji 
$8045 nalazi komanda CMP 
U $35, a $35 je ASCII k6d tastera 5 
i svi preostali tasteri sa vedim kd- 
dom ostaju neaktivni. Na adresi 


8 DATA 19. 988. 189. 1.14 1, 98 ,888. 189, 144, 1 4 1, 18. 888. 1 


. 189 


9 OATA I, 141,89.888.834. 189. 18, 188.8. 148.88,3. 141 ,8 1 .3 .88 .38 .48 , 18 . 1 73. I 
18 DATA99e.98 1.939, 988. 849. 180.189 .934, 189. 49, 148 ,88. 3, 14 1.81, 3,38. 3 1.899 
I i 0ATA88. ISO ,8, 188. 8.9. 8, 7 1.78, 89. 88 ,87, 88 ,89,04. 88. 88. 90. 99. 99. 49, 49 ,48 
18 OArA49. 49. 49. 38. 98. 98 ,88 ,88. 84 ,88. 88. 87 ,88, 89. 79,71, 8.8,8, 8, 9. 8. 0.8,8 


13 CMTAe,0,8,8.e,9. 13,7 


,18,1 


• 0ATABI9,814,9I3.I1<.9I 1,918,889,908,889,884,988,199,198, 193. 188,186, 188 
19 OATA 189, 193, IM, 1 99 ,889,884 ,886 ,888, 809 ,9 18. 81 1,8 18 ,8 13, 8 1 4. 819. 188,183 
IS DATA 194, 1 89, 188. 187, 188, 189, 138, 138, 134, 137. 149. 143, 148, 149. 149, 148. 143 
17 OATA 148. 137. 134. 199. 138. 189. 188. 187, 188. 189, 194, 183. 189. 173, 94. 19. 141 

.173.48.1 


1 DATA4,1 

IS QATAI4 1, 8 ,988 ,930. IIS. IS. 173. 1 18. 19. 88 1.83,888 ,9, 189, 38. 14 1.1 IS, 13. 173 
88 0ATA93S. 18. 141. 9. 888, 938. 139. 13,173, 139. 19,881 ,947,980 ,3, 189,9 IS . 14 1 
91 OATA 1 39. 19, 173. 898. 19, 14 1.18, 888,938, IM. 19, 173. 188. 19,98 1,993. 888. 9 
99 0ATAI89.I98. 141 . 169 . 19 .98 .6 .8 .8 .8 .8 .8 .0 .8 .8 .8 ,8 , 18, 1 1 , 19 , 1 3 . 14 . 19 . 18 
83 DATA 1 7. 18 .88, 99. 89 .98 ,31 .34,37,37,34,31 ,98.99,99,98, 18, 17 , 18, 19 . 14 , 13 
94 DATA 1 8.11.18,77.49 .8, 8, 8.8. 8. 8. 8, 3,8, 14, 13. 7, 19, 18, 1,1. >9. 1 9, 7.0 ,8 ,8. 8 
99 0ATA8 ,8 ,8. 8,8, 189.49. 14 1,898. 7, 1 4 1, 891. 7. 14 1.899, 7.834, 834 ,834. 168. 84 
88 OATA 1 89 ,893. 107, S3. 13, 888. 888,898, 36 ,84. 144 ,78, 144. 38. 144. 144, 1 44, 138 

87 OATA 144. 848. 144 .8 . 1 44 .98 . 144 .8.8. 169 . 16 , 169.91 .36 , 197 ,999 .887,888 . 808 

88 0ATA847.98 .8, 179,118.88,141 . 18 .889 .838,94 ,88. 1 73,84 .88 ,88 1 . 138.888.9 
99 OATA 1«9. 181. 14 1, 94.98.173. 198 .38. 14 1.9,988, 938. 79. 38. 173, 79. <8. 981. 184 

38 OATASOO.S, 169, 133. 14 1 ,79,88,96 ,8.8.8. 0,8.948 .839, 938. 937, 338 .838,834 

31 0ATAe33,839.93l .839 .937 ,994 .99 1 ,3 18 ,9 17.91 7 ,3 18 .99 1 ,9(4 .897 ,a99,«9 1 .938 

39 0ATA993, 934 ,839. 338. 937. 938 .839. 848. 79 ,7 1, 78. 89, 98, 87 ,88 ,89. 64, 83. 8 1 

33 0ATA99,96.83.98. 49.49,98,93,96.99,6 1 .63.64,69,66.87,68.69,78.71 ,78,916 

34 0478319.314,813,919.311,918.889.988.867.889.963.988,197.194,193,193.164 
38 DATA 197, 988 ,983, 999 .887 ,988,809. 918,911 .919.913,814,818.918,999.399,8 
18 DATA8.e,8,9.8,8,8.0,I,4.4.4.8.4,4.4,4,4.3;4,4,4.4,3.8 

48 Pa(A*eT0739>REAO 81C«6*8I 
41 70KC4B64«A.8>r«XT 

48 IP C078998 TMCN PA tlTr*eAC9KA U OATAi'iKM) 

AEM>T. 


’■PTEMBAR '90. 


stranica 47. 



Neadles and pins 

Mislim da nisam Jedini koji postaalja ooakvo pitanje: Sta 
mu dode ono 9 / 24 igliini (pinski) Stampad? Pitao sam ueliki 
broj Ijudi koji se have raCunarima ali niko mi nije konkKtno od- 
govorio. oeC su odgovori bili u stilu ^onaj sa 24 mnc^o bolje 
Stampa" Hi „24 iglidni ie bolji - skuplp Je" . Jma oecu matri- 
cu...". Interesuje me kako izgiedaju te igfice i kako su poredane 
(koliko puta koliko daje tih 9 Hi 24)? Mileoko 

Vrijig 

Drag! Milenko, potpuno si u pravu, nisi jedini koji po* 
stavija ovo pitanje, javilo nam se vise Citalaca sa istim ili sli<^- 
nim pitanjem. 

Glavna raziika izme^u 9 i 24-igliCnih StampaCa je u bro- 
ju, a samim tim i u debljini igtica. Kod .devetopinaca" sve ig- 
lice su postavljene jedna iznad druge, kao vertikaino postav- 
Ijen CeSaij sa devet zubaca. Kod ^i^adesetSetvoropinca" po- 
stoje dva takva .CeSIja''sa po 12 zubaca. Postavljeni su jedan 
pored drugog, ali su .zupci" drugog malo pomereni po verti* 
kali, tako da pri $tampanju ispunjavaju meduprostor koji os* 
tave iglice prvog ^deSlja". Duiina 9 i 24-igliCnog .CeSlja* je is* 
la, prema tome iglice se kod ove dve vrste Stampa^a razHkuju 
i u debljini. Zato se za 24-igIiCne StampaCe ne preporuCuie 
koriSienje traka za 9-igHCne, jer su iglice tanjc, pa mogu aa 
se oStete zbog grubljeg tkanja (tako bar tvrdc proizv^aii, 
mnoei doma^i korisnici Stampada na to se na obaziru). 

Sto se ti(^e kvaliteta Stampanja, precizniju sliku dobijamo 
od ve^eg broja manjih ta£kica nego od manjeg broja vedih 
tai^kica. Zbog toga 24~igliCni kvalitetnije Stampaju. 

1 na kraju, kako pomo^u iglica dobijamo sliku (slova) na 
papiru? Onaj na§ .CeSalj” (kod 24-igii£nih StampaCa tma ih 
dva), Sto te re£i - red iglica, nalazi se u tzv. ^glavi* Stampa^a. 
Glava StampaCa pomera se horizontalno, po Sirini papira, a 
istovremeno se iglice pomo^u elektromagnetnog mehanizma 
pomeraju napred nazad i, udarajuci preko trake sli£ne onoj 
na pisa^oj maSini, ostavljaju trag na papiru. PoSto se slova 
odStampana na taj naCin sastavljena Iz matrice tai^aka, ovak- 
vi StampaSi nazivaju se matri^ni. 


l/n PORT 

Opeiativni sistem 

Molim uas da mi odgooorite na 
sledeta pitanja: 

1. Sta je to operatiuni sistem 
(mislim na PC)? 

2. Da li postoji PC emulator za 
C128? 

Ja sam podetnik 

Pod poimom operativnog 
sistema jednog ra£unara (npr. 
PC) podrazumeva se skup pro- 
grama koji imaju za cilj da ko-- 
risniku omogu£e potpuno i 
efikasno koriSdenje mogu^nos- 
ti raCunara, tj. koji pru2aju ele- 
mcntame „usluge'' korisniku 
ra^unara. Opcrativni sistem 
vodi ra£una o osnovnim fun- 
kcijama kao Sto su; Citanie sa 
diska, pisanje na disk, slanje 
imformacija Stampa^u... 

Operativni sistem IBM PC i 
PC - kompatibiinih ra^unara 
poznat je pod imenom PC- 
-DOS ili MS-DOS; DOS je 
skra£enica od Disk Operating 
System, a prva dva slova zavi- 
se od proizvoda^a. 

Odgovor na tvoje drugo pi- 
tanje je negativan (ne postoji 
PC emulator za C128), all po- 
stoji moguCnost da neke PC 
programe, ali samo one pisane 
tako da rade pod starim ope- 
rativnim sistemom CP/M-80. 
koristiS na C128. CP/M 80 
(Control Program for Micro- 
computers) je sedamdesetih 
godina bio voded operativni 
sistem za mikroraCunare sa 
procesorima INTEL 8080/808S 
I Z80. U ra^unaru C128 postoji 
procesor Z80 i mogu6c je ko- 
riS^enje programa pisanih za 
CP/M. Daklc, ako ima§ disk jc- 
dinicu (po moguinosti 1571 - 
jer je dvostrana i bria u CP/M 
modu) bez problema moieS 
koristiti CP/M programe (npr. 
MS WORD 3.3...) 1 razme- 
njivati fajlove izmedu C128 i 
PC-ja, 0 £emu je pisano u ne- 
kim od ranijih brojeva. ■ 

.Copyright" 

PiSem uam ogorCen stanjem 
koje uec dugo uremena olada na 
Jugoslooenskoj kompjuterskoj 


sceni! Obradooaia me je vest da 
je i kod nas konadno donet za- 
kon 0 kopirajtu (Copyright) ali, 
sudeci po piratskim oglasima, 
tog zakona kao i da nema. Ne 
bin imao niSta protio da se radi 
0 vrsnim poznavaocima kom- 
pjutera koji su sposobni da sa 
svojim kompjuterom urade Sta 
hode. Naprotio, naSi pirati su 
najobiCnija banda neznalica ko- 
ji na pitanja o svojoj kvalifika- 
ciji odgovaraju sa shaker" ili 
xracker". a ne umeju ni testito 
jedan bajt da promene. Ovakua 
situacija u naSem druStvu koja 
je dozvoljavala legainu prodaju 
piratskih kopija iSla je samo na 
Stetu pravim ^hakerima" koji su 
kod svojih kuca sedeli i uzalud- 


no troSili ureme na introe i de- 
moe. atui tamo se naSao neko 
da napiSe neki ozbiljniji pro- 
gram. Smatram da je krajnje 
ureme da se ova anarhija na 
naSoj kompjuterskoj sceni za- 
vrSi. Interesuje me da li je do so- 
da pokrenut krivitni postupak 
protiv, makar jednog softver- 
skog kriminalcaf? 

Hteo bih joS neSto da kaiem 
u vezi sa titaocem koji traii da 
mu se kupi kompjuter. Potpuno 
saosedam sa tim drugom, mada 
smatram da bi njemu bilo ko- 
risnije da naudi neSto o kompju- 
terima. Iz HCnog iskustva znam 
da uz kompjuter teSko moie da 
se naudi neSto. Dok mi se Com- 
modore 64 nije pokvario koris 
tio sam ga samo za igranje iako 
sam svaki dan sebi obedavao 
kako du da sednem i naudim 
maSinac. Na svu sredu, kompju- 
ter mi je dugo vremena bio po- 
kvaren pa sam soo slobodno 
vreme proveo uz knjigu .CoJn- 
modore za sva vremena', koja 
se do danas od silne upotrebe 
bukvaino raspala. Zato ucvelie- 
nom drugu savetujem da se bo- 
lie pozabavi knjigama, u njima 
(eii znanje. 

Na kraju bih postavio jedno 
pitanje: gde se moie nabaviti 


Ureduje Emin SMAJlC 


PD (Public Domain) software za 
Amiga? 

G. Ga)i£ 

Beograd 

PD softver za Amigu moieS 
nad preko oglasa u stranim 
Casopisima. PokuSaj sa ovim: 
NOVA (CU4), 30 PARSONS 
ST, BANBURY, OXON 0X16 
8LY, TEL (0295) 262029. ■ 

Commodore i problemi 

Imam Commodore 64, od ne- 
davno sam dobio disk jedinicu 
Commodore J541-II i Stampad 
Citizen 120D. medutim zbog to- 

a sam se naSao u gomili pro- 

lema. 

• U vezi sa Stampadem inte- 
resuje me koje su osnovne ko- 
mande, kao ^odStampati'. Jz- 
listati'...? Takode me interesuje 
na koji se port prikijuduje Stam- 
pad i da li je pot reban kakav in- 
terfejs? 

• Posedujem originalne 
Commodorove prazne diskete 
pa me zanima kako bi mogao 
programe sa kasete da presni- 
mim na njih? 

• Imam originainu disketu 
,.Geos'. Medutim. ja sam prili- 
kom formatiranja izbrisao njen 
sadrzaj. Zanima me da li je mo- 
gude povratiti programe sa ove 
diskete i kako? 

Srdan Smolovi6 
Vel. SrediSte 

PoSto nemamo mogucnosti 
da vidimo specifikaclje za 
Stampaii koji posedujeS, prepo- 
rucujemo ti da pogieda$ uput- 
stva koja si dobio uz njega. A 
za detaijnije objaSnjenje o 
upotrebi Itampada (za koman- 
de iz bejzika) konsultuj neku 
knjigu (recimo .Commodore 
za sva vremena'). 

Programe sa iQsete na disk 
mo£e§ presnimiti pomodu ne- 
kog od programa za kopiranje, 
npr COPY 202. 

Sadiiaj diskete koju si for- 
matirao ne£eS mo£i da povra- 
ti$, pa ti ne preostaje niSta 
drugo nego da je ponovo ne- 
gde prestumiS. ■ 

Ne rade mi igre 

Vlasnik sam Atari STE-a diji 
ste prikaz dali u jednom od sta- 
rijin brojeva. Molim vas da mi 
odgovorite na nekoliko pitanja. 
Koje su mane ooog radunara pri 
uditavanju igara? Za Sta sluie 
portovi u obliku utikada na 
dzojstiku? Koja knjiga bi biia 
najpODoIjnija za ovaj radunar? 

Mihajlo 

Banjaluka 

Mihajlo, glavni problem 
oko igara na Atariju STE prcd- 
stavija novi operativni sistem 
TOS 1.6. PoSto se on u nekim 


NARUDZBENICA 

Ovim neopozivo naruCujem sledede brojeve „Svcta kompjutera' 


Ime i prezimc 

Adresa ^ 

Potpis 

Primcrkc dt platiti pouzedcm poStaru. 


48. 9tranica 


SVETKOMPJUTERA 


I/O PORT 


stvarima razlikuje od prethod- 
nog, logiCno da programi 
koji se osianjaju na konfigura- 
ciju starog TOS~a^e mogu da 
se izvrSavaju u novom. Sve 
ovo ne treba da te brine, vre- 
menom £e se broj programa 
koji ne rade na novom TOS-u 
smanjivati a na kraju ih viSe ni 
ne<ie biti. Sli^^na stvar je svo- 
jevremeno zadesila i amigiste, 
kad se pojavio Workbench 1.3. 
i sada je sve to sredeno, Cak je 
ve^a verovatno^a da neki novi 
program ne radi na staroj ma- 
§ini. Nejasno si formulisao pi- 
tanje oko portova, pretpostav- 
Ijamo da se radi o portovima 
na raCunaru, ako je tako onda 
oni sluie za priklju^ivanje mi- 
i d?.ojstika Sa kniigamn fc 


JUBAPS - JIJGOSIX)VENSKA BAZA I BERZA APLIKATIVNOG SOFTVERA 


Na lr2iStu aplikativnog softvera mogu se nabaviti sleded proizvodi: 


1. ARTIST - Case alat za automatsko projeklovanje i dokumemovanje informacionih sistema; 


2. ISDS - Inieraktivni simulator diskretnih sistema za simulaciju organizacionih sistema na 
personalnim raCunarima; 


3. MOZAIKUS XXI - Integraini informacioni sistem za planiranje i upravljanjc poslovanjem i 
proizvodnjom, za razne tipove radunara i opcrativne sistcme; 


4. ISP - Integraini informacioni sistem za upravljanjc prcduzedem za DPS/6, DPS/7 i personalne 
radunare; 


5. Informacioni podsistemi; Materijaino i finansijsko knjigovodstvo, Rcntiranje vozila, Turizam 
i Advokatske usiuge. 


Za detaijnija obaveStenja o navedenim proizvodima (prezentacija, cenc, instaliranjc, obuka) obratiti 
se pismom na poStanski FAH 7, 11253 Sremiica. 


DEZURNI TELEFON 

Svake srede od 11 do 15 
dasova mozete nam se 
obratiti direktno. U to 
vreme pored telefona 
(Oil) 320-552 (direktan) i 
324-191 (iokal 369) deiu- 
raju nail strudni sarad- 
nici. Na pitanja koja bu- 
demo ocenili kao zanim- 
Ijiva ili od interesa za 
druge ditaoce odgovara- 
6emo na ovoj strani. 



Stari brojevi 


i£i maio ttie jer je na§e trziSte 
joS u zaostatl^ $to se tiCe po- 
nude kvalitetne literature* na 
temu raCunara. Jedino ti mo- 
2emo savetovati da nadeS neki 
prini^nik (ako je mogute) kao 
i da pratiS rai^unarske Casopi- 
se. Ukoliko vladal stranim je- 
zicima pokuSaj da nadeS stra- 
nu literaturu, nje ima. ■ 

Problemi u drugom 
mesecu 

VJasnik sam C64. imam ga 
oko 8 meseci. U drugom mesecu 
on se pokuario, kvar je sledeci: 

- ne rade dirke 9.0.1OJ.K.N.M. 

meiaju se sa drugim dirka- 
ma 

- funkcijski tasteri su bez fun- 
kcija 

ukijudeno je automatsko pu- 
ranje, iako ga nikad nisam ko- 
ristio 

indikator ukijucenosti raCuna- 
ra ne radi. 

Da li je to oeliki kvar, ili se 
radi o uirusu (u Sta ne oerujem 
jet sam koristio samo EPROM 
moduJ sa igrama - Colossus 
Chess, Silicon Cyborgs, Interna- 
tional Football i koji sam dobio 
uz radunar)? 

Zoran Terzi£ 
M.TiU 2/a 
16240 Medveda 


Zorane. sigurno se ne radi o 
virusu. Tvoj racunar je neis- 
pravan, pretpostavljamo da je 
pokvaren takozvani CIA kon- 
troler. Najbolje bi bilo da se 
obratiS nekom servisu. Prepo- 
ruCujemo ti da ne do daijnjeg 
ne ukljuSujeS raSunar jer bi to 
moglo prouzrokovati joS neki 
kvar. ■ 


Imamo sledede brojeve: 
9/86 
4. 9/87 

4. 5. 6. 9. 10/89 
1. 2, 3. 4, 5. 6. 7-8/90 
*Svel igara" 4. 5, 6 i 7. 
Nemamo nijedan primerak 
iz '84 i '85. niti „Svet igara" 
1. 2 i 3. 


SEPTEMBAR '90. 


stranica 49. 



SVETIGARA 


I — 

Ureduje 

Nenad VASOViC 


Nadamo se da ste, posh zasluzenog odmora, 
spremni za nove igratke pobede. Dok tamanite 
svemirske monstrume, setite se svojih drugova (a 
naide i poneka drugatica) koji joS uvek muku 
muie sa nekom igrom koja je za vas maiji kaSalj, 


pa poSaIjite reSenje. 

O baveStavamo sve zaintercso- 
vane (a takvih je sigurno 
mnogo) da je Danijel Zutko* 
vii iz Zemuna, nekadaSnja masko- 
ta ove rublike, sa Spectruma pre- 
Sao na Atari 1040 StE. Dani smat- 
ra da je ovo zna£a|na vest za ljud- 
sku zajednicu, i poirudio se da 
nam kroz nekoiiko pisama pokate 
da je kupio i Icp Stampai. A u n}i- 
ma. puno pri^e ati malo koristi. 
Jer Dani je, ushi^en svojom no- 
vom igra£kom, uveren kako sve 
Sto je otkrio u svojim novim igra- 
ma niko drugi ne zna. Mi^se nada- 
mo da tt. kad vidi §ta je od sve^a 
Sto je posiao objavljcno, shvatiti 
da treba io$ puuuno da u£i... FU- 
TURE WARS: TIME TRAVEL- 
LERS * ST « Sifra koju treba uku - 
cati za zaustavljanje spuitaju^eg 
plafona je 40315 i uvek je ista iz ig- 
rc u igru. POPULOUS ♦ Sifre za 
prvih 18 svetova; 2. CAI,DIEHILL, 
3. SCOQUEMET, 4. BURWIL- 
CON, 5. BILCKMET, 6. BADA- 
CON, 7. CORPEHAM, 8. QAZl- 
TORY, 9. SHIDIEHOLE, 10. TIM- 
PEOID. 11. EOAMELAS, 12. NI 
MOUTJOB, 13. ALPJX)POUT. 14. 
VERYEUN, IS. DOUPEBAR, 16. 
SCOMPHILL. 17. NIMLOPILL, 
18. ALPIKKHAM. STAR TREK 4> 
ZMX Device i Hot Shot Device 
mo^eS nadi u romulanskom siste- 
mu Carrek, ali prethodno morai 
redi u Orbital Discontinuum, ka- 
o bi se na$ao u odgovarajudoj ga- 
laksiji. 

I gor Pioterii iz Rule posiao jc 
spisak svih misija u igri LASER 
SQUAD >»C- 64 « 

1. ASSASINES - Cilj je da ude5 u 
ku£u i pronadeS mafijaSa po ime- 
nu Sterner Regnix, koga ciiva te- 
lesna straia Combat Droidi. 

2. MOONBASE - Cilj jc uniStiti 
uredaje Analyser i Databank. 

3. RESCUE FROM THE MINES - 
Treba da izbavii svoja tri zarobljc- 
na prijatelja pomo^u cksploziva i 
odvedci ih do Elevator Door-a. 

4. EXPANSION - SpreCi Battle 
Droida u uniStavanju Core polja. 
Battle Droid ima jak oklop spreda 
i sa strane, i zato ga gadaj u zadnji 
deo. Na samoj desnoj ivici ekrana 
nalazi se mala prostorija u kojoj je 
otvoreni kovCcg. U njemu se nala- 
zc Gren Key i Purple Key. Porno- 
£u prvog otkljuiavaS kovSege, a 
dnigim zakijuiavai vrata. 

5. PARADISE VALLEY - Cilj je da 
komandosa koji nosi Security De- 
vice ode§ do krajnjeg desnog ekra- 
na i pipnel ga. 

6. STARDRIVE - Komandose tre- 
ba odvesti u desni kompleks i pro- 



valiti tajna vrata pomodu Las Cut- 
-a. Kad udeS, pobij sve iniinjere i 
pretraiujuii njihove le$eve prona- 
di Stardrive, c^nesi na krajnji levi 
deo ekrana i dodirni ga. 

7. LASER PLATOON - Pobili sve 
protivnike. Armoury Droida gadaj 
u zadnji deo. 

R odoljub Zivadinovi6 iz 2it- 
kovea, i odgovor Ivanu & 
Ivanu za LAST NINJA 11 « 
C-64 « Da bi preskodio §iroku re- 
ku na prvom nivou, sa ekrana na 
kojem je reka vrati se na prethod- 
ni i kreni krivudavom stazom. Cu- 
vaj se pSela. Kad dode§ do kraja 
staze. na tom ekranu skoi^i i na^l 






U verziji za Commodore 64 po- 
stoje slede^e komande: 

Pomeranje diojstika Icvo-desno - 
rotiranje oko svoje ose. 

Pomeranje d^ojstika napred-na- 
zad - kretanje unapred ill unazad. 
Tasteri: 

W, R i C - hodanje, trCanjc lit pu- 
zanje 

P - pogled navlSe 
L - pogled naniie 
F - povratak na normalan polled 
A - uzimanje predmeta ili kon$£e- 
nje kljuia 

U - rotiranje m 180 stepeni 
< SPACE > - promena kursora 
Ulaskom u vecinu soba u za- 
mku, poiinjete da gubite encreju 
pa potraiite duha (moze izgledati 


sasvim normaino, kao fleke ili kao 
baklja na podu) i upucajte ga. 

Mapa 1. - zamak sa okolinom. 
Startujcie u divljini {.Wilder- 
ness"), pored kamena. Kamen mo- 
iete pomeriti pomo^u napitka, pa 
£e se ukazati jedna od pet rupa ko- 
je vode u pedne, ali o tc^e kasni- 
je. Kad pridete zidinama, pucajte 
u beli kvadrati£ pored vrata pa 6e 
se spustiti pokretni most. Unutar 
zamka uoCidete bunar. Na niemu 
se nalazi klju6, a ujedno predstav- 
Ija i uiaz u jo§ jednu pednu. Klju- 
Cem moiete otvoriti vrata .Wi- 
zard's hut", gde se, ispod prostirke 
na podu, krije nova rupa. 

Mapa 2. - prizerane prostorije 
zamka. U kova£nici (.Smithy") 
nema niCeg zanimljivog osim bla- 


castle 


1- WI2ARD'S HUT 

2- LOBBY 
3.SMITHY 

4 - CHAPEL 

5- HOT BATHS 




w 


■-t! 


1 


L ^ m 

D g R N listartl 


# rupa 
•-» kljuC 
«K-zakljuCana 
vrata 
- - vrata 

P peCina (“cavern") 
§ stepenice 


nssu 


laiaBgdBatilciaiaBtar 


50. stranica 


SVETKOMPJUTEH 




JVETIGARA 


ground floor 


GREAT 

HALL 


kitchen 


ladder 


stair 

well 


HOT 

BATHS 


hospital 


first floor 


GREAT 

HALL 


1 

stores 


carp 

enters 

IT 

stairwell 



n 


BALL 

ROOM 


library 

[=ZII^ 


dragon 

hoard 


second floor 


ll 

' 3 

9 

4 

2 I 



IIIIIIIIII5 




1 -junk room 

2- king’s solar 

3- corndor 

4 - dragon's 

lair 

5'stdirw«n 

6- ball room 

7- barracks 




ga ispod police. U crkvi sc nalazi 
rupa (desno od krsta). a na krovii 
je kljuS za .Junk room". Tu iete 
doCi ako pucate na kvadrati^ dok 
stojitc na mostu, ali vam ovo nc 
bih preporuCio u poCctku igre. 
Prostorije u zamku zaposeli su du* 
hovi. U .Hot baths'-u moiete po- 
meriti polugu i na taj naCin ispraz* 
niti bazen. Kroz ognjiSte u kuhinji 
{.Kitchen') uditc u Spajz. gdc mo- 
lete obnoviti energiju. Na stolu u 
pretsoblju (.Lobby') nalazi sc 
kijui za stepeniSte (.Stairweir)- 
Preko stepeniSta sc moiete popetl 


na viSe spraiove, ili izadi iz kata 
kombi. 

Mapa 3. - katakombe. Kata 
kombc povezuju pedine u koje 
upadate kroz pomenute rupc. Evo 
l Seme: u pcCinu br. 1 dospevate 
padom kroz rupu u crkvi (ovdc 
deie nadi kljud od .Dragon's la 


deS se na ostrvu sa suscdnog ekra- 
na. Kraj njega je damac komc ne 
moieS pridi zbog granja. ah m 
udari motkom (pucanjc + dole) i 
on de krenuti. Vrati se do rcke J 
predi |e isto kao reku s damccm, 
ovog puta damac dc ploviti rekom. 
SUviii Krstitu za RICK DANGE- 
ROUS * Postoje dvc sobe sa bak- 
Ijama na drugom nivou. Prvu prc- 
lazi§ tako §to po ulasku u nju od- 
mah CuCneS i postaviS sc tako da ti 
samo dlanovi vire van kamena na 
kome stojil-duCiS. Kada strela iz 
zida krene. odmah skoti ka moj, 
dvaput uzastopno. StadcS na jedan 
plaio. Tu opali metak. Siljci iznad 
merdevina dc nestati i moie§ iza- 
di. Drugu sobu prelaziS tako Sto. 
stavSi na kamen, opaliS metak i 
kamen de krenuti, pa zastati i opet 
krenuti. Kad opet stane odmah 
skadi ka izlazu, ali pazi da sc prili- 
kom kretanja pokrcdeS zajedno sa 
kamenom, jer te on ne nosi na se- 
bi. Rodko, poSalji mapu koju si na- 
crtao. 


M arko Hunjak iz Varaidina 
sa savetom za SABOTEUR 
II « Za najbrii beg, saCekaj 
dok sc nindia sam ne otkadi od 
deltaplana, idi levo po konopcu, 
pa triput dole pa levo (tu je stra- 
2ar), pa dole, pa levo i onda padni. 
lako je visina velika ncdeS izgubiti 
mnogo energije. Sad jo5 dvaputa 
levo 1 tu je cllj. DRACONUS ♦ 
Prvo uzmi Morph Mclix, zatim 
Eye of Scrkos, pa Shield i onda 
Staff of Findl. Da bi ubio posled- 
nje dudoviSte moraS imati sva 4 
oblaka energije. UbijaS ga tako 8to 


u skoku priiisneS dole 4- pucanje 1 
tako sve dok ga ne ubijeS. ZUB ♦ 
Teleportovi su slcdedi: 1. nivo 

2-3-2. 2. nlvo 1-1-3. 3. nivo 

1-2-4. 4. nivo 6-5-3. 5. nivo 

4-6-4 6. nivo 7-4-5, 7. nivo 
8-9-6. 8. nivo 7-9-7. 9. nivo 
7-10-8. 10. nivo 9-9-9. Pitanja; 
MERCENARY # Koja je propusni- 
ca za ulazak u komplcks na pozi- 
ciji 03-15? HACKER ♦ Sta trcba 
upisaii kad te uhvate satelili i za- 
trale Sifru? MERMAID MAD- 
NESS * Ccmu sluic predmeti Salt, 
Tyre, Anli i Torch? ROCKY 

HORROR SHOW ♦ Kako onespo 
sobiti manijaka na motoru? FOR’ 
CE SEVEN * Kako zavrSiti igru? 

O pet sc javio Mickey iz Beo- 
grada I odgovorio svom sug- 
radaninu IHadimiru Stoil^- 
vidu za MEAN STREETS * C-64 * 
Cilj igre je da nadeS ubicn profcso 
ra Karla Linskog. Igra podinje 
2033. godine kad od njcgovc derke 
Silvije dobijaS 10.000$ da nadeS 
ubicu. Od osumnjiCenih ImaS Sti- 
va Klemcntsa koji tvrdi da zna 
svedoka kojl je video ubistvo. Tu 
je I Delores, profesorova verenlca. 
Na poCetku si u nekom vozilu bu- 
dudnosii koje pokredeS sa ' i 
Pritiskom na taster ’<•' dobijaS ko 
mandnu tablu. Diojstikom pokre 
del kurzor, a sa i uvedaval 
tj. umanjuieS mapu. Ako opet pri 
tisncS '<■' kompjuter de ti zatraiiti 
koordinate mesta na koje ieliS da 
odcS. Pucanjem se vradaS u auto. 
Pritiskom na 'V' pozivaS Vanesu. 
koja je zaljubljena u tebc pa ti sve 
podatke daje besplatno, Sa 'L' stu 





stranica 



V 


SVETIGARA 



pa$ u kontakt sa U Cen koja nije 
zaljubljena u tebe pa joj moraS 
platiti 250-300$ za informadju. Iz 
Communications Paneila izlaziS 
pritiskom na ' 7 . Slovo 'P’ ima ta- 
kode neku funkciju. all Mickey ne 
zna kakvu. Evo i nekih koordina- 
ta; Carl Unsky NC 4660. Steve 
Clements NC 4680. Delores Lie- 
hlbody NC 4920. Sylvia Unsl^ NC 


4421. Pri raspiiivanju veoma je 
vaino upisati puno ime osobe. 
NEUROMANCeR ♦ Nije svejedno 
odaklc ee5 ufii u Cyberspace. TaiS 
no je da $u najslablje baze dostup- 
ne iz Cheapo hotela, ali druge nisu 
na to) lokadji. Gridpoint je baza 
podataka koja je dostupna iz Scn- 
se/neta. Evo podataka kojc je Mic- 
key prikupio: 


LOKACQA 


KOOR- PROGRAMI 
DINATE 


JAO- 

NA 


Worid Chess Cheapo 

Psychologist Cheapo 

Coosumer Review Chea^ 
Cheap Hotel Cheapo 
Asano Omiputing Cheapo 
Panther Modems Cheapo 


Gentiemao Loser lose r 

Loser 
Loser 
Loser 


S.EjV 

Eastseabod 

Tozoku 


Copenhagen Uni- 
versity 

I. R S. 

Tactical Ptriice 

Freexnttrix 

Cen. Justice 

NASA 

Sense/Net 

Gridpoint 

Musabwi 

Hosaka 

HHaudu 

FuM 

Nihilist 

I.N.S^ 


Loser 


ink 

Teasier Ashpool 
Phantotn 
Allard Tech 
Bank of Berne 
Free Sex Unkm 
D.A-R.P.O. 
Turing Registry 
Screa^ng Hst 


Loser 

Loser 

Loser 

Loser 

Loser 

Sense/Net 

Sense/Net 

Hi-Tech 

Hi-Tech 

Hi-Tech 

Hi-Tech 

Bankgemein 

Bankgemein 

Bankgemein 

Ba n kgemein 

Teasier Ariipoot 

Teasier Ashpotri 

Teasier Asfap^ 

Bank of Berne 

Bank of Berne 

Bank of Berne 

Bank of Berne 

Bank of Berne 


160, 80 

N 


96. 32 

N 


32, 64 
112. 112 
16, 112 
224. 112 

Thuoderhead 1 


416. 64 

C^rbei^iace 1 
Decoder 2 
Blowuxch 3 
Sow 1 


352, 64 

Injector 1 
Copta]k4 


384, 32 

Thunderbead 2 


480. 80 

Drill 2 


320, 32 

Add 1 
Blowtorch 3 
Oooritop 1 



Probe4 


272. 64 

Mimic 1 


288. 112 
352, 112 

Jammies 1 

N 


416. 112 
448. 32 

N 


48. 320 

N 

800 

160.320 

N 

800 

208. 208 

N 

280 

144. 160 

N 

260 

32. 192 
112, 240 
416. 368 

N 

1000 

448.320 

N 

1000 

304. 320 

N 

1000 

336,368 

N 


384.416 

N 


320, 464 

N 


432.464 

N 


336. 160 

N 

400 

288,208 

N 

400 

336. 240 

N 

400 

432. 240 

N 

400 

464. 160 

N 

400 


PUCM. PmnM fliests xmde da aenf I 


Evo i nekih pitanja; BATTLE- 
TECH sH Kako se prolazi test koji 
se radi pre svake misije? Koje de- 
lovc Mech-a odabrati? NEURO- 
MANCER * Kad se u Scnse/Nctu 
ubaci Security Pass kupljen kod 
Lupusa VVonderboya. raCunar tra- 
il kod dpa. Da 11 neko zna taj 
kod? SPACE ROGUE » Kako se 
snima pozicija? TICKET TO WAS- 
HINGTON Sc Koji je cilj iere? 
EARTH ORBIT STATION ♦ Kako 
izgraditi Dry Dock? UCni^odgovor 


za Mickeya; Trenulno ne koristim 
nijcdan kompjuter, jer prodajem 
svoju 128-icu i Amstrada 464. Da 
neceS moida da kiipij? 

I gor Durkovic & Draiana Pe- 
njak sa svojim prilozima. TUR- 
RICAN * A « Za menjanje orui- 
ja pritlsni < SPACE >. dobija§ 
pregradu koja uni§tava sve $to do- 
dirne. 'Amiga' ♦ ispaljuje§ metak 
koji prilikom udara unlStava sve 
na ekranu. Pucanje + dole 



ir'-a), petina br. 2 - bunar (kljui 
za .Guard room"), pefiina br. 3 - 
.Wizard’s hut" (kljuC za .King's 
solar"), pcdna br, 4 - .Hot baths" 
i pedna br. 5 - rupa Ispod kamena 
na startu (kJju£ od koviega sa bla- 
gom). 

Mapa 4. - prvi sprat. U bibliote- 
cl pomerite levu knjigu na polici i 
otvori^c vam sc proTaz do .Dra- 
on's hoard"-a. gde se nalazi kov- 
ee sa blagom. Na stolu u prosto- 
riji .Stores" nalazi se napitak koji 
neprestano obnavlja snagu. a Is- 
pod stola je skriveno blago. Kljui 
za .Guard room" je u pciini br. 2. 
a na stolu u istoj prostoriji je i na- 
pitak za pomeranje stenc (znate 


yetf koje). Kljue za ..Spirit's abode" 
joi nisam naSao. 

Mapa 5. - dnigi sprat. Kljui za 
.king's solar* je u pefeni br. 3, a 
za Junk room* na krovu crkve. 
Da biste doSli do .Dragon's laira" 
morate se sagnuti i id laCno po 
sredini uskog prolaza. U ovoj pro- 
storiji je zmaj. Sta se s njim radi - 
ne znam. 

Mapa je nekompletna zbog toga 
Sto nisam pronaSao jo5 tri kljuia. 
Ako je nekome ovo poSlo za ru- 
kom neka se javl, kako bi i ostali 
igrad mogli da zavric ovu izvrsnu 
igru. ■ 

Bojan MAJER 







Sada moiemo vef sa sigurnoS^u 
tvrditi da je .Ocean" uz .P^gno- 
sis" i .Cinemawarc" firma koja Iz- 
daje najbolje igre za Amigu. 

Godine vljctnamskc^ rata. Va5a 
patrola treba preiivjeti sva isku$e- 
nja ovih krajcv. Na podetku 4c 


IGROMETAR 

* m 

■ISZU« 1 1 1 


1 THE LOST PATROL | 

MMriKII 

STHVSfIM 

ITTT! 

BSBIRjin 


vam se pojaviti glavni ekran, koji 
ukljuSuje I kontrolni panel. U sre- 
dini table je polje na kojem dobi- 
vate poruke od Amige. a gore je 
mapa Ciji skrol lijevo-desno vr$ite 
ikonama sa strelicama (donjl lijevi 
ugao ekrana). Na mapi moiete 
primjetiti crvenkasto smedi kriii4 
.x" koji ozna4ava poziciju Va§e 
patrole. Mapu skrolujete tako da 
pritisnete levo dugme na odgova- 
raju4oj strelici, a kad pregledate 
mapu, pritisak na desno dugme 
mila vra4a vas na mjesto gdje se 
nalazite. Ikona sa slovom M sluii 
za odabir ekipe (patrole). U vaSoj 
ekipi imate 7 4lanova, jedan od 
njih uvijek predvodi patrolu (da 
biste ga izabrali, kliknite na LEAD 


52. stranica 


cr/PT L^nnADTrrrvDA 




mriGAM 


pokraj ieljenc osobe). dok moiete 
izabraH i dva izvidaSa koje moiete 
poslati u istraiivanja terena (klik- 
nite ru SCOUT). Ovaj glavni ek- 
ran pokazuje vam ujedno i stanje 
svakog od Clanova. Pritisak na 
desno dugme opet vaa vrada na 
glavni eknn. Ikona pored ikone 
M sluii da biste podjelili mapu na 
podrudia. te kJiManjem na neko 
podrudje moiete saznati o demu 
se radi. Inadc, avanture u Viietna- 
mu podinjete od mjesta Mje se 
sruSio vaS heiikopter. U donjem 
desnom dijclu glavnog ekrana na- 
taze se ikone kojima odabirate 
smjer kretanja (N. NW, W, SW, S, 
SE. E, NE) pri demu Amiga ispisu- 
je na koju stranu svijeta se krede- 
te. Upravo su to komande koje su 
od kljudne vainosti za igru jer nji- 
ma omudujete da li dete se prepus- 
titi. recimo, izazovima $uma. mod- 
vara itd. .Prilikom kretanja preko 
mape dobiiadete divne slike pod- 
rudja kroz koja sc kredete (npr. sU- 
ke damaca na modvari, seljaka ko- 
ji rade u polju. planina...), a giedat 
dete I SAVRSENO DIGITAUZI- 
RAI^ animaciju koja pokazuje 
kako se va$a patrola probija kroz 
riiina polja ili preko rijeke... Sve 
ove animacije >^erovatno su digi- 
lalizacije iz raznih filmova (kojih 
je barem biio mnogo), i mora se 


RESTART i QUIT su vrlo jasnc - 
njima prekidate igru ili podinjete 
i^odetka. 

ACTION meni: SEARCH - pre- 
traiivnje podrudja na kome se na- 
lazite. U opdctku igrc nije praktid- 
na. jer de vam Amiga gotovo uvi- 
jck odgovoriti; «...DUt you find 
nothing of any use...". REST i 
DIG-IN su opcfje kojima odmara- 
te patrolu. REST irajc 10 min, a 
DIG-IN 1 sat (na svu sredu, igra se 
ne odvija u*realnom vremenu. ved 
prilidno ubrzano). 

FOOD meni: Vrlo jc vaian. jer 
de vam se dogadati da ostanete 
bez hrane. a ovdie moiete pogle- 
dati koliko joi jedinica hrane ima- 
te. a moiete 1 (Credit! da li je pre- 
hrana redovna i normalna (NOR- 
MAL RATIONS). polovidna 
(HALF RATIONS) ili su vam voj- 
nici polumrtvi od gladi (STARVA- 
TION RATIONS). 

TRAPS meni: Ovim menijem 
postavljate putem granate 1 za- 
mkc. Ukoliko izaberete INFO do- 
bivate podatke o svakoj od ovih 
mogudnosti. 

Naravno, putem vas odekuju 
razna iznenadenja. take da se mo- 
le dogoditi da vas napadnu nepri- 
jateljske patrole (koje de Vas zatim 
prilidno dobro .izreSetati’’), a 
molda najopasniji protivnik su - 



priznati da savrSeno upotpunjuju 
dojam o igri. 

Kao $to to na Amigi nije uobida- 
jeno. pull-dovm meniji se nalaze 
u dnu ekrana {771). izmedu lijevih 
i desnih ikona, a iznad podrudja u 
kojem Amiga ispisuje porukc. Po- 
$to postoje samo 4 menija. opisat 
demo njihov sadriaj: 

GAME meni: CREDITS - ukoli- 
ko vas zanima tko je radio ovu ig- 
ni, ovdje to moiete proditati. 
GRAPHICS - vrlo korisna opeija 
jer njome moiete ukljuditi/isklju- 
diti animaciju&slike. Kalem .vrlo 
korisna* jer de moida biti trenuta- 
ka kad de vam sc diniti da gubitc 
vrijeme gledajudi animaciju. Tada 
up^rebite ovu opeiju. Opeije 


suprotan pravac od onog u kojem 
si okrenul - postavIjaS minu. 

< SPACE > + dole ukoso - pre- 
tvaral se u neuniStivu kuglu koja 
uniStava sve jto dodirne. U nor* 
malan oblik se vradaJ ako povudeS 
diojstik gore. MANCHESTER 
UNITED * Gol najlakte postilel 
sa strane. Ne kupuj skaut. Diirn 
Lajton je najbolji golman u ligi. 
MANIAC MANSION * Pusti da 
Dejva zatvore 1 uzmi Sida i Bcr- 
narda. Ispod otirada je kljud. po- 
kupi ga Sidom. Sve ostale predme- 
te uzmi takode Sidom, a alatke daj 
Bemardu. Kad pritisneS desno 
dugme „gragule’ na ogradi, preba- 
Cl sc na Sida I udi na vrata. U loj 
prostoriji uzmi Silverkey. sa njim 
moiel dodi do bazena kroz kuhi 
nju. Na fl-f3 menjaS likovc, a sa 
fS snimaS igru. Pitanja za ovu igru 
Gde nadi benzin za motornu teste 
ru iz kuhinje? Da li jc mogude uze 
tl noieve? Kako igrati na automa 
tlma? Kako popraviti lieu sa stru 
jom I popraviti stepenice u sobi sa 
tajnim pretincem? BUDOKAN ♦ 
Kako srediti 10. protivnika na tur- 
niru (nindiu)? 

R anko Trilkovid iz Zemuna 1 
CAPTAIN FIZZ * ZX ♦ Bari- 
jere se uklanjaju tako Sto se 
okrutli ljubidasti krugovi (ima ih 
4. nalaze se u gornjem levom dclu 
mape) dodimu odtedenim redom. 
Kako koji akiiviraS, upali se po 
jedna zelena lampica na desno) 
strani tredini ekrana. Kad upaliS 
sve lampice. trdi do barijerc - ne- 
stala jc. GUNSHIP ♦ Od naoruia- 
nja dovoljni su AIM-9L i Hellfire 
rakete. PeSadiju, mitraljezc i topo- 
ve gadaj 30mm topom, iz daljlne 
od oko l.S-0.0 km. Ostala duda 
gadaj Hellfire rakeiama. PLAY IT 
AGAIN. SAM ♦ Kako se lelefbni- 
ra. zove taxi ill se ode na neku ad- 



resu? IWO JIMA ♦ Kajim se taste- 
rima igra? NAPOLEON AT WAR 
* Kako se komanduje artiljeriji i 
za 5ta sluli opeija Terrain? PEN & 
DARK « Koja je Sifra za izlazak iz 
broda? TEMPLE OF TERROR * 
Gde je na brodu telcskop? DARK 
SCEPTRE * Sta je cilj igre i za §ta 
slule Book i Sceptre? SIDNEY 
AFFAIR « Kako se Salju poruke, 
kako se koristi opeija Examinati- 
on? 


M iroslav Dobronjovski iz Sta- 
re Pazove je lelnji raspust 
iskuristio za odgovore za 
svoju omilienu rubriku. Tavdetu 1 
za RETROGRADE « Cilj igre je 
uniStiti sve duvare pt^zemlja, koji 
su na kraju svakog nivoa. ProlaziS 
kroz nlz tunela, u kojima treba 
uniStiti Sto viSe neprijatelja. UlaziS 
u prodavnice koje su dobro sakri- 
vene i tamo obnavljaS oruija i na- 
bavIjaS nova. Zoranu Strajinu za 
KILLED UNTIL DEAD « ReSenja 
prvog dela ima nekoliko, jer radu- 
nar menja ubistva pri svakoj novoj 
igri. Evo ih: 


Sludaj: 


Weight wat 
chers 
Mars needs Peter 
women 


glad i umor, Naime, vrlo lako os- 
tajetc bez hrane, pa kad primjetiti 
da vam ponestaje hranidbenih je- 
dinica (meni FOOD), pokuSajte sa 
pretralivanjem podrudja i slidno 
ne bi li neSto naSli. Takoder moie- 
te u takvim sludajevima smanjiti 
kolidine obroka. Ipak, ukoliko bu- 
dete dugo drlali hranu na .STAR- 
VATION RATIONS* mole sc do 
goditi (i doeada se!) da izvidadi 
odbijaju Idi dalje. Isto se mole do- 
goditi ukoliko zanemarite pri- 
mjedbe dlanova patrole da su 
umorni. Zbog toga se potrebno re- 
dovno odmarati, tc mijenjati dla- 


Beaujolais or Agatha Mike 
bust 

HoW the mus; Mike Peter 
taM 

Banana follies Agatha Mike 


Ubica: Zitva: 

Sydney Agatha bomba 
Qaudla pHtolj 


Oniijc: Soba: Motiv: 


Mikeova 

Peterova 


bomba Peterova 


nol 

otrov 


A case for the Claudia Mike bomba 
krirds 

Fast food fig Mike Sydney otrov 
ht 


Agathina 

Mikeova 

Mikeova 

atrijum 


Agatha ate last 

r^Mtmeal 
Qaudia gave 
you a lousy 
prediction 
Mike filled yo- 
ur chamberpot 
with oil 
Peter was blac- 
kmailing you 
You wanted 
Mike's chimp 
zippy . 

He blew your 
boa away 
He would’ve 
ruined McBur- 
gers 


CFDTFA/fB/l f? 'On 


stranica 53. 


SVETIGARA 


B raaku Sudliu za SABOTEUR 
n « U svakoj misiji raz)i£it je 
zadatak (proiitaj ga priUkom 
startovanja mislje). Potrebno jc da 
paziS na energiju i vreme koje do* 
sta sporo prolazi. Oru£je sakupijaS 
iz sanduka, pritiskanjem pucan)a. 
U don)em levom deiu ekrana na- 
lazi se oniije koje. nosiS. a u do- 
njem desnom oruije koje si nalao. 
Tu su t razna smetala: stra2ari 
(mora$ ih viSe puta udariti kako bi 
th usmrtio), pume i slepi miSevi. 
Evo re$enja prve misije: Kad zmaj 
dode iznad nipe, pritisni pucanje. 
Kad padne$, kreni levo do merde- 
vina, pa dole, onda desno merde- 
vinama skroz dole. Desno merde* 
vinama dole, onda levo merdevi- 
nama dole. Levo do lifta, stani na 
sredinu lifta i povuci palicu nado- 
le. Onda desno do merdevina pa 
dole. Dodl £e$ u mra£ni tunel. kre- 
ni levo. Kad dodeS do motora, sta- 
ni uz sediite I povuci palicu nago- 
re. Motor fie sam krenuti prema 
izlazu i tu je kraj prve misije. Zo* 
ranu Baljalra za TEST DRIVE II « 
Sigumo ima$ Spectrum 48K. Na- 
2aTost, program je pravljen za 
128K, pa je nemoguie menjati ko- 
la I scenario. 

P avle Knetevii iz Beograda 
ima neSto o A.CE. II « ZX * 
Pre po£etka igre ukljuii Crash 
Detection Off. Zatim se spusti na 
visinu do 100 fita. Kompjuter <^e se 
spustiti na 0 Eta i gadati te. Da bi 
izbegao njegovu raketu popni se 
visoKo van njegovog domaSaja i 
potom se lepo spusti i uniSti ga. 
Ihtanja; WATERLOO * Kako se 
upravlja (ako uopite mo2e) Napo- 
Iconovom vojskom? NAVY MO- 
VES 2 « Sta je cilj? 

D ura Simii iz Novt^ Sada se 
ponovo javlja 1 daje odgovor 
Miloiu Jovanovl^ za BE- 
VERLY HILLS COP « C-64 * Na 


prvora nivou cllj je svojim kolima 
susti£i auto khminalaca i pucati. 
Strelica u dnu ekiana poWzuje 
trenutnu poziclju njihovih kola u 
odnosu na tvoja. SUPERMAN « 
Oruije se menja sa < SPACE >. 
Lazaru Gni|i£u za RAMBO HI * 
Stnija se iskliuCuje pritiskom na 
polugu u obliKU Sipke u zidu koja 
se nalazi u jednoj od prostorija. 
Nemanji Cank^iu za ROQCET 
RANGER * Dok trCil da bi uzle- 
teo, pritiskaj pucanje sa svakim 
novim korakom. Kad fiujei signal, 
povuci palicu nagore I poleteo si. 
SECURITY ALERT « Da bi uzeo 
predinet iz sefo. samo dovedi ruku 
do sefo I dva puta brzo pritisni pu- 
canje. U draguljamici obavezno 
uzmi ogrlicu, a u muzeju statuu. 
Ako nisi obio sve sefove i pokupio 
8ve vrednosli zavrSiieS u zatvoru. 
Digitron 8lu21 za otkrivanje §ifri. 
ROCK'N'ROLL * Na sledete ni- 
voe prelaziS istovremenim pritis- 
kom na < SPACE >, 7'. 

Bombe koristi na kvadratnim 
platformama za razbijanje zidova. 
WIND WALKER * Tasteri za igru 
u trening-delu: 

Z - levo 
C - desno 

< - salto ulevo ili udarac mot- 
kom u stomak 

> - salto udesno ili udarac mot- 
kom po nc^ama 
K - udarac nogom iz okreta 
L - udarac nogom u visini stoma- 
ka 

1 - udarac rukom ili Stapom u gla- 
vu. 

Kad izgubil svu energiju drii 'K' i 
u 95% sluCaieva dobideS jo5 jednu 
lansu da pobediS. MYTH « U vczl 
sa opisom datim u 7,8/90. dudoviJ- 
te se lakSe ubija trozubcem koji se 
moie uzeti od davola. ncgo ma- 
Cem. Aidaju na kraju prvog nivoa 
lakSe srcdujeS koristedi Meduzinu 
glavu kao oruije. 




nove ekipe (kad se dvojica umore. 
vi odaberete druga dva izvidada). 
U svakom sludaju redovno dajte 
patrol! da odspava! 

Sam reljef je vrio raznolik. Tu 
su modvare, planine, rijeke, ceste, 
mostovi ltd, pa ovom prilikom ne 
bih otkrivao na ito dete sve naila- 
ziti. jer bi to zaista oduzelo na uz- 
budljivosti. Isto tako, u npr. IT 
CAME FROM THE DESERT nika‘ 
da ne znate Sto bi vam se moglo 
dogoditi tako da ne moiete poteze 
planirati suviie unaprijed (za raz- 


liku od nekih igara gdje znate - 
sad de me napasti taj 1 taj. a ja du 
ga tako i tako...). 

Muzika je ODUCNA i u potpu- 
nosti odgovara ambijentu u kojem 
se igra odvija. Uvod u igru jc od- 
lidno grafidki I zvudno napravljen, 
tc u njemu moZcte saznati zaSto 
ste tamo, i Sto treb da udinite, u 
stilu „nemate mnogo hrane, ne- 
mate municije. nemate radio-pri- 
jemnik', a zadnja redenica je 
.That was good news (!), here arc 
the bad news..." ■ 

Dario $U§ANJ 


INTKBNATIONAL 

aDTBNPilB 



Napokon se pojavila igra koja 
de zadovoljiti i one najprobirljivije 
ljubitelje sportskih simulacija. Po- 
slc MATCH POINT-a nismo imali 
nijednu dobru simulaciju tenisa 
na Commodoreu. .Palace' je odlu- 
dio da ispravi tu greiku. 

Glavni meni nudi nam sledede 
opcije: 

1.1. PLAYER 

2.2. PLAYERS 

3. TOURNAMENTT 

4. SEASON 

5. CROWD CONTROL 

6. DEMO 

1. PLAYER. Klasidna igra jed- 
nog igrada protiv kompjutera. Bi- 
rate nivo tamatcur. semi-pro, pro. 
ace), podlogu (grass-trava, clay- 
-Sljaka, ccment-beton. carpet- 
-veStadka) kao i broj setova (1. 2 
(3). 3 (5)) . Mo2ete promcniti i Ime 
igrada. 

TOURNAMENT. Od nekih pc- 
desetak ponudenih tumira birate 
iedan. Tu su mnogi manie poznati 
kao Welington 1 Lyon, ali i pozna- 
rlji kao French Open (Rolan GA- 
ro$), Wimbledon, Queens Gub i 
dr. Ovo je uradeno krajnje realis- 


tidno, tako da se Wimbledon iui 
u 6 ioaigova na travi, Rolland Ga- 
ros u 6 krugova na Mjaci ltd. Ras- 
pored nagrada (novdanih, narav- 
no) moiete pregledati opdjom 
MONEY BREAKDOWN. 

SEASON. Za godinu dana igrate 
12 tumira, a svsdcog meseca birate 
jedan od 3-4 ponuaena. Ova opci- 
ja dugo traje te je mogude snimiti 
pozicTju na kaseti a kasnije je udi- 
tati. 

CROWD CONTROL Odreduje- 
te jadinu i visinu bute koja se duje 
za vreme meda. 

Sada nelto vi5e o samoj igri. Za 
razliku od vedine dosadaSniih si- 
mulacija tenisa kretanje obavija 
kompjuter. Na vama je samo da 
udarate loptu. Kada lopta dode u 
vaSe polje moiete krenuti ka njoj 
pomerajudi diojstik ka njoj ili oa 
nje pomerajudi diojstik u suprot- 
nom smeru. 

Udarci su slededi: 

pucanje - udarac srednje jadine 
u sredinu terena 

pucanje + levo - udarac srednje 
jadine u levo 

pucanje -f desno - udarac sred- 
nje jadine u desno 


k stranica 


SVETKOMPWTERA 


SVETIGAM 


IGROMKTARj 

i on 

c « OU ^ 

INTERNAT. 3D TENNIS 


IMJA 

' ?IWK 
RtMOMIW 


pucanje + od mreie • skra^ena 
lopta u sredinu 

pucanje + od mreie + levo - 
skra^ena lopta u levo 
pucanje+od mrcic + desno - 
skra^ena lopta u desno 
pucanje + ka mreii - jaka lopta 
u sredinu terena 
pucanje + ka mreii + levo < jaka 
lopta u levo 


pucanje + ka mreii + desno - ja- 
ka lopta u desno 
Kod servisa pomeranjem dioj- 
stilu u odredenim pravcima bira- 
te pravac servisa, a ja£inu odredu- 
jete duiinom drianja dugmeta. 

Ono «3D" u nazivu igre nije slu- 
Cajno, jer postoji 10 razliiilih pozi- 
eija kamere koje birate tasterima 
1-0. Sa 'SHIFT 'Commodore' do- 
bijate semafor, a sa 'p' pauzu. 

Igra je uradena zaista realisti£- 
no take da lopta na travi i ve^ai- 
koj podlozi Ima veliko ubrzanje, a 
na Sljaci je spora. Grafika je mogla 
biti i neito boUa. Animacija je ^at- 
ka a zvuini erekti solidni. Pozicije 
kamere deluju zaista impresivno, 
ose^ate se kao na TV prenosu. ■ 

Mihailo ANTOVlC 




„Qnemaware“ je proizveo na- 
stavak ove 6uvene igre koji je isto 
tako dobar kao i prethodnik. 

Niko nije sumnjao da postoji i 
dniga kraljica gigantskih mrava 
koji su nastali mutiranjem. izazva- 
nim meteorom koji je pao na zem- 



Iju. U utozi ste veterana iz korej- 
^og rata - Brika NeSa. Vai kami- 
on napunjen piutonijumom miste- 
riozno je nestao. Budite se u kuti 
svoje prijateljice - Dasti. Posle du- 
ieg razgovora. uspevate da nju i 
njenog orata ubedite da vi niste 
ukrali plutonijum. 

GradonaCelnik je besan zato Sto 
je kradom plutonijuma obustavlje- 
no nuklearno testiranje i vas ok- 
rivljuje za to. On ialje svoje ljude 
po gradu da vas traie t uklone. 
Ako odete u bar. moiete nai£i na 
Bilija Boba, koji £e vam saopStiti 



H rvoje 1 Josip iz Posuija jav- 
Ijaju se prvi put. VIA^ ZX 
* Devojka de napuniti Cutu- 
ricu kad u vodl jednom pritisne§ 
N'. Pri duiem padu (najmanje 3 
ckrana) posle drugog ekrana ne- 
koliko puta pritisni pucanje i predi 
del taj nivo, SUPER CYCLE ♦ Na 
viSim nivoima gde sc ne moie sedi 
krWina. izadi sasvim na ievu stra- 
nu i kompjuter de te prebaciti na 
desnu. 

J osip Lipovac iz Banja Luke i 
WHO DARES WINS « ZX ♦ Na 
podetku idi na levu stranu ekra- 
na i kada dodeS do kraja drii tas- 
ter za levo. PostadeS besmrtan, ali 
samo dok driiS levo. Moiei tako 
da se pomeraS gore-dole. Kad pu- 
cai budi oprezan, jer lada moraS 
pustili taster za levo. MANIC MI- 
NER II * Kako predi 5. nivo? Sta 
je cilj igara SPHERICAL i AMO 
DEL MUND07 

P redrag Lekovid iz Titograda 
poslao je iscrpan odgovor Zo- 
ranu Baljaku za F-19 PRO- 
JECT S'TEALTH nCHTER * ZX 
« Spisak komandi sa tastature; 

U - izvladl (uviadi) naoruianje 
T - identifi^eija mete na zemlji 
W - popis oruija 
S - status 

D - mamac za neprijateljske rake- 
te 

R - ECM 

E - pali (gasi) motor 
K - povedava snagu motora 
J - smanjuje snagu motora 
Z - menja domet radara 
F - flaps 
V - poeledi 

N - ukTjuduje (iskljuduje) navigaci- 
oni sistem 

SYMBOL SHIFT - skok s padob- 
ranom 

1-2-3-4 - izbor oruija 
B - kodiUce 
G - lodkovi 

M - identifikaeija aviona u dome- 
tu rakete 
Y - HUD (on/off) 

I - bijeskalica 


H - ubrzanje vremenskog toka 
Indikatori: 

A - ubrzan vremenski tok 
WB - stanje oruija u trupu 
LG - lodkovi 
FLP - flaps 
SB - kodnice 

G - niSan za top na HUD-u 

B - niSan za bombe 

M - nilan za rakete 

ECM - ECM on/off 

IRj - bijeskalica on/off 

DCY - mamci za rakete 

E - identifikaeija neprijatelja na 

Info CRT-u 

W - spisak oruija 

S - generalno stanje aviona 

RWR - nalaziS se u dometu nepri- 

jateljskog radara 

IWR - nalaziS se u snopu infrac- 
rvenog zradenja 

Ako nc uspeS da na podetku igre 
izvrSiS identifikaeiju aviona, jead 
prt^ram zatraii da uditaS misije 
preicini sa 'BREAK' i otkucaj 
CONTINUE ('ENTER') i ponovo 
izvrSi identifikaeiju. Ako ne uspeS, 
ponovi postupak. Tadna identifl- 
teaeija omogudava da na kraju udi- 
tavanja biraS misiju i stepen teii- 


E vo nam opet Problem Eiimi* 
natora iz Kardetjeva. Ovog 
puta eliminiSe problem Milo- 
Sa Jovanovida u igri MOONWAL- 
KER « C-64 « Predmeti se skup- 
Ijaju po odredenom redu. Predmet 
koji slededi treba pokupiti svetiu- 
ca na mapi. StaneS na predmet > 
uzmeS ga sa dole + pucanje. SIDE- 
WALK * Da bi naiao prednji to- 
dak, najpre nadi Wacka 1 pitaj ga: 
„What can you tell me - tor a Fi- 
ver?". Zatim potraii Snakea i reci 
mu; .'The man with the flail sent 
me." Redi de ti da auto-mehanidar 
ima todkove. Idi do njegove radio- 
nice koja je pored natpisa Car- 
- * '-di i u] • ■ 


-Breakers. Udl i upitaj ga: „Have 
you got any motorbike wheels?" i 
on de ti za S funti prodati todak. 


SEPTEMBAR '90. 


stranica 55. 





SVETIGARA 



S Uvea Hrvalin iz Rijeke isprav- 
Ija pogreian savet u broju 6/90 
za WAR MACHINE * C-64 * 
Cilj ni^ do£i .u sobu sa plotom* 
(inaie, to je mapa) vet sakupiti 4 
Pod Parts-a. Kod za mapu 000 je 
963. za mapu 001 )C 321. a za ma- 
pu 002 je 149. RAINBOW WAR- 
RIOR 4t ima 6 nivoa. Nivo 
.Stop Add Rain* - Skup)ja$ siova 
iz naslova nivoa i nosiS in na vrh 
jednog od 4 tornja. Nivo .Ozone 
Depletion’ - Cuva§ ozonski omo- 
ta( uniStavajudi bo£ice. pucanje + ■ 
gore. Neprijateije ubijaS pucanje -f • 
fevo/desno, a pingvini su bezopas- 
ni dok ih ne osvetli ultraljubiCasto 
zratenjc. Nivo .Seal Culling’ - 
skupli^ boju (?) 1 njome premazu- 
jeS toice. Pazi na iovce na foke, tu- 
vai se podmornice koja ispaljuje 
rakete i pazi na led. Nivo .Ocean 
Dumping' • juri3 giiserom zagadi- 
vaCe mora. Namesti gliser uz 
brod. pucanje -i- gore, i popni se na 
sva tri ckrana. Nive .Wpeline 
Blocking' - u morskim dubinama 
blokiraS odvodne cevi. Namesti se 
otvor i pritisni pucanje. Cuvaj 
se morskih CudoviSta. elektriCne 
mreiie i izlazi na povrSinu da 
udahneS vazduh. Nivo .Illegal 
Whaling" - gore -f- pucanjem pra- 
viS znak Greenpeace-a. 

M ihailo Antovii iz NiSa poru- 
Cuje Azeru Kajtazu za BAT- 
MAN THE MOVIE « C-64 
* Bad betkuku pod uglom od 45 
stepeni kad se popne na vrh mer- 
devina. Mirku iz Beograda za 
THOMAS TANK * Cilj )e da stig- 


ne$ do druge stanice koja je skroz 
desno. Prethodno mor^ da pro- 
nadeS i pokupii vagon. TV 
SPORTS FOOTBALL « A » Koja 
su pravila ragbija? 


T ▼ubomir Radojko iz Trateni- 
I I ka sa puno priloga. LAND 
XJ JOF SOLARIUM * C-64 * 
Igrsnc pravljcna pomodi SHO- 
OTEM UP CONSTRUCTION 
K!T-a. Posle reseta, sa SYS 24576 
se ulazi u igru i mogu se promeni- 
ti usiovi igranja. OLLIES FOLLI- 
ES * Propusnice su FRANK. PAN- 
DA. MarkoneHju iz IJlga za GRE- 
EN BERET P^ prelazi§ tako §to 
legneS sa leve strane podmomiike 
kupole i doCekujeS ih na no2, prvo 
sa leve potom sa desne strane. Po- 
stoji i bag. kad leiiS i pas dode do 
tebe. a ti ustaneS. pas de pro^i 
kroz tebe i ne gubiS iivot. LE- 
GEND OF SINBAD * Sifre za viSe 
nivoe su COSMO I STORM. SPE- 
ED KING ♦ Pri prolasku kroz kraj 
kru^a izadi van staze i vreme te 
doa na 99 i ostatie tako. 


A sad je red na Spini Cvoldia - 
DepiJatora. iz Va^eva. Kako 
sam reie, .evo odgovora na 
pitanja dtalaca 1 onih koji to ne 
priznaju da su." Branku Sudiiu za 
KNIGHT TIME # ZX ♦ Ovo je tre- 
6i deo sage o magiinom vitezu. 
NalaziS se na svemirskom br^u 
USS Pisces u XXV veku. Pomodu 


da je ponovo ovladao mravima. 
On 6c ujedno i prvi biti pretvoren 
u 6oveka-mrava. Kada ga budete 
izle6ili (odstranili obadve anten^. 
re6i 6e vam prva dva broja sera 
koji je skriven u bolnici. Treba6e 
vam ostala 6etiri broja koja moie- 
te dobiti od slededa dva 6oveka- 
-mrava. Ako budete nazvali labo- 
ratoriju, de6ak 6e vam se javiti na 
telefon i pozvati da dodete kod 
njega. Da6e vam Spric pomo6u ko- 
1^ otkrivate 6oveira u kome se na- 
iazi mrav. 

Prvi napadi mrava deside se u 
rudniku. Ukoliko budete iztedili 
narednika. njegovi ljudi de pokri- 


vati rudnik M-1 (od toga praktid- 
no nema koristi). 

Da biste ostvarili svoj zadatak. 
morate da razmiSljate veom brzo, 
zato §to invazija podinje kroz 6 do 
7 dana. Arkadni delovi su isti. 
osim pucanja u doveka-mrava. 
Transformaeija doveka u mrava je 
ujedno i jedna od najboijih anima- 
cija u ign. Treba skinuti antenu i 
dovek de se uskoro oporaviti. 

Lokaeije u igri su iste kao i u 
prvom delu. Grafcika je fenome- 
nalna. a igru prati veoma dobra 
muzika. Prava stvar za ljubiteije 
arkadnih avantura. ■ 

Petar VASILEV 



Siobodno se moie redi da nema 
ni jednog vaino^ dogadaja u svetu 
a da se on pre ill kasnije ne nade i 
na na^m .Ijubimcima". 

Ovoga puta va§ intelekt i nervt 
ponovo su na te$koj proven, tad- 
nije. vi ste u ulozi neustra^ivog ko- 
mandosa koji potpuno sam treba 
da se probije do prostorije u kojoj 
$e nalazi tempirana neutronska 
bomba, i naravno uz put morate 
osloboditi sve zarobljene taoce. 
Medutim, to nede biti nimalo lako 
izvesti; drama se odigrava u og- 
romnoj zgradi sa gotovo bezbroj 
prostorija kao u lavirintu i zato 
morate paziti kuda prolazite. Da 
stvari budu joS teze, oa biste mogli 
da udete u njih morate najpre pro- 
nadi kljudeve. §to uglavnom va2i i 
za liftove. Ali... u svemu najteJe je 
to. $to de Vas skoro na svakome 
doSku ili hodniku iznenada, kad to 
najmanje odekujete, napasti broj- 
ne gru|^ krajnje ratobomih tero- 
rista i uz ratnidki pokiid. od koga 
se ledi krv u iilama, zasipati pra- 
vom kiiom od olova. No, ne oda- 
javaite. uz punu opreznost, ukoli- 
ko budete vetti, mo2ete pronadi 
prostorije u koiima se nalazi auto- 
matska pu$ka ili duvena UZl (tas- 
tcrima F1-F3 nakon zaplene vrSi- 
te izbor oruija) i sa njima napravi- 
ti paklenu promaju u neprijatelj- 
skim redovima. 


IGROMETAR^ 

UtaZIJB ^ ^ 

moH!^ 


j>ERSIAN GULF INFERNo| | 

lOEJK 

tiRDFIKR 

ZUUK 

RIM05FIRR 


jDiOi 

m\ 


Da predemo na samu akeiju. 
Popnite se na prvi sprat, podite le- 
vo, udite u lift 1 izadite na petom 
spratu, krenite desno - predzadnja 
i zadnja vrata, munieija i (prvi) 
kljudi Spustite se na detvrti sprat i 
p<^ite levo, tu dete doziveti svoie 
prvo iestoko vatreno krStenje. Na 
sedmome spratu levo zaplenite 
puSku, sidite na prvi sprat - desno 
se nalazi elevator card, uzmite 
obavezno, trebade vam za lift. Po- 
pnite se na drug! sprat i krenite le- 
vo (ukoliko pre2ivlte) zatim se po- 
pnite na deveti sprat i oslobodite 
taoce. Oni de vam dati korisne in- 
formaeije koiih se strogo morate 
pridriavati ukoliko ielite da pobe- 
ditell Njih dete joS pronadi na 10.. 
5. i 8. spratu. Oni de vam redi gde 
je D2enet, ali po$to bomba neu- 
moljivo otkucava, nemojte mnogo 
da se petijate sa draiesnom Die- 
net (ona je inade na 14-om spratu, 
prva luta vrata levo). ved posluSaj- 
te njen dragoceni savet: .The 
bomb is located in an office area 3 
floors up, hurt you will have to 
find professor Joe first. He's the 
only one who knows the secret 
how to deactiwating it. Take the 
elevator 4 floors down, and turn 
left. Take the next elevator 1 floor 
up." Po§to ste rodeni kao bistro 
dete, sve vam je jasno i nakon Sto 
poljubite Dienet hitro dete krenu- 
ti da pronadete profesora Dioa 
(sprat 13). Kao srrudn|ak. on de 
vam dati strudne savete. Ah. da! 
Nemojte zaboraviti da sa 9-tog 
sprata uzmete (kada krenete me- 
talnim stepenicama) UZI-machi- 
ne gun. 

igra na odlidan nadin prezentu- 
je duvene Amigime zvudne mo- 
gudnosti. Ukoliko ne smanjite ton. 
komSije de pomisiiti da se zbiija 
radl 0 pravo] puenjavi. ■ 

Goran BRKlC 


56. stranica 


SVETKOMPJUTERA 


SVETIGAM 


DAN DARE 



Smeli Den strikes againi Po tre- 
d put )e ukrstio mateve sa svojlm 
zaidetim neprijateijem Mekonom. 
Ovoga puta Mekonu je poSlo za 
rukom da uhvati Oena. Ali Den 
uspeva da pobegne iz Mekonovih 
kandii i baS kada se spremao da 
krene ka Zemlii ustanovio je da u 
njegovom brodu nema goriva. Vi 
stupate u akciju. 

Potrebno )e da pomognete De- 
nu da skupi pet kantica .supera' i 
da kidne u svom brodu. Radnja se 
odvija u gomjem delu ekzana a u 
donjem su pt^ct o ^rivu u va- 
ftem jet packu, municiji, oru2ju ko- 


IGROMETAR 

I&-m| O 


{ DAN DARE III | 

iDUfl 

bRMriKH 

?UUK 

MTMOSfrM 



MJ 

b] ifo 

9.10, 

9Tio 

iliP' 

Q to. 


je koristite. poenima, energiji. bro- 
ju iivota i sobi u kojoj se nalazite. 
U prvoj sobi mo2ete na£i pumpu 
za vaS jet pack i prodavnicu u ko- 
joj moiUte nabaviti oru£je. 2ivotc. 
energiju i tako te korisne sitnice. 
Da bi 8te se tclcportovali u slede- 
tu sobu treba da sredite jednog ill 
dva ogromna Cuvara. 

Teleportujete se tako Sto dodete 
do leleporta i pritisnete dugme. 
Sada gledate Dena u strainji dec. 
Den leti kroz vreme i prostor. a 
va§ Je ciij da mu pomognete da 
prode kroz kvadratide. Svakl put 
kada se Den nade van kvadratida 
izgubi malo energije. 

Kada sakupite benzin vradate se 
na podetnu lokaciju. Dodite do 
proaavnice i odaberite .Blast off 
i ... (tadadada!) preSIi ste igru. Do- 
bijate pohvalu i: .Hajdc, Jovo. na- 
novo!" 

Igru karakteriie izvanredna gra> 
flka i odlidni zvudni efekti a ni 
melodija u toku igre nije tako loSa. 

■ 

BoSko CIRKOVIC 



INTEIFHMIE 




H 

innl 

1 SPRAT U 1 



1 





PJ 


PJ 

m — ^ 

1 

1 SPRAT 12 1 


Evo mape i poslednja dva nivoa ove sjajne igre. Uz reScnjc objav- 
Ijeno u proSlom broju. nede biti nikakvih prepreka da je zavrSite. ■ 



vremeplova moraS se vratiti u svo- 
je vreme. Sa startne pozicije idi 
desno t naredi brodskom kompju- 
leru da ti pomogne (Help). Dace ti 
ID kartu. Uzmi ribu koja se nalazi 
u toj prostoriji. Nadi kameru i sa 
svom tom opremom idi do robota 
Klinka. Daj mu kameru i film i na- 
redi da ti pomogne. Uzmi zatim 
fbtografiju Icoju ti je uradio i dobi 
deS ispravnu ID kartu. Od Saraba. 
kod komandnog mosta, uzmi tab- 
lete i darolijom Fortify dobidcS 
uvek puno energije. Petru Benkeu 
za CLEVER & SMART ♦ Amper 
metrom deaktiviraS bombu na sle- 
dedi naiin: ukljudi ampermetar 
akcionim tastcrom i dobideS pet 
prekidada koji imaju merad jadme 
strujc. Pomeraj gore-dole merad i 
kad kazaljka skodi. tasterom ugasi 
prekidad. Tako uradi sa svim pre- 
kidadima. Zoranu Strajinu za 
GARFIELD * Kad pacov dode do 
kraja ili podetka kovdega (nikako 
dok je na sredini) bad mu ham- 
burger. pa tek onda otvori sanduk. 
WEREWOLFES OF LONDON * 
Ako te policajci rane, u parku mo- 
iei nadi kutiju prve pomoci uz ko- 
ju de prestati krvarenje. Karticu 
koju nalazi§ kod nekih irtava ko- 
ristiS za otvaranje prolaza ka po- 
krctnim stcpcnicama u metrou. 


P od skradenicom ALF krije sc 
ditalac potpisan kao Almost 
Living Form. Mi u redakciji 
verujemo da je on pomcSao izraze 
Almost i Alien, jcr tako glasi puno 
ime pravog Alfa. No, to nema ni- 
kakve vezc sa odgovorom Ozrenu 
Harlovicu za NORTH & SOUTH 
« A « Vojnik koji pada sa ekrana 
samo pokazuie da autori igre ima- 
ju smisla za humor. Banetu Ami* 
gosu za IT CAME FROM THE 
DESERT * Da bi snimio poziciju 
na disketu moraS je formatirati 
kao .DSAVE". Zoranu Baljaku za 
PORTS OF CALL ♦ Brodolomce 
najIakSe spasavaS ako brod zausta- 
viS u njihovoi blizini i pridekaS da 
ti ih vetar .donese". LOST DUT* 
CHMAN MINE ♦ Da bi malo 
olakSao igru. snimi poziciju, rese- 
tuj radunar. uditaj nekl monitor i 
uditaj snimljenu poziciju: L (ime 
pozicije) 40000. ZapiSi zavr$nu ad- 
resu pozicije i prepravi adresu 
40080 tako da stoji: 


40080: 0000 0bb8 0000 OOOO 0000 
0000 0000 0000 

Sve ovo snimi nazad na disketu: S 
(ime pozicije) 40000 zavrSna adrc- 
sa. Potom proveri svoj radun u 
band i doiUvedeS ugodno iznena- 
denjc. ANTHEAD (IT CAME 
FROM THE DESERT II) * Kako 
se otvara sef? 


I van & Ivan iz Beograda sa piu- 
njima; CASTLE MASTER « C- 
'64 * Gde se nalazi kljud od 
kovdega sa zmajevim blagom i ka- 
ko udi u vrata koja duva zmaj u so- 
bi .Dragon's Lair"? THUNDER* 
BIRDS * Kako se koriste predme 
ti? GALDREGON’S DOMAIN * 
Kako izadi iz dvorca na podetku 
igre i kako se uzimaju predmeii? 
WIZARD WARZ * Kad se prede 
11% igre nema vi§c protivnika. O 
dcmu se radi? 


N ikola Tomic iz Valjeva dajc 
kompletan odgovor NebojSi 
Tomdicu za BUTCHER 
HILL « C'64 * Cilj je probili se 
kroz diunglu. NiSan moie§ da po- 
meraS tek lead usput pokupiS boce 
koje ti donosc municiju i energiju. 
MoieS da gada§ samo korenje. pu- 
canje na ostalo nema efekta. Avi- 
on koji se pojavljuje izbacujc pa- 
ket sa munieijom. Miloiu Jovano- 
vidu za GIANA SISTERS « Lopti- 
cu koja skakude prelaziS tako Jto 
prethodno pokupiS dasovnik. a za- 
tim sa < SPACE > zaustavi lopli- 
cu Sto blile zemlji. i potom je pre- 
skodi. NIGHTMARE ON ELM 
STREET * Cilj je pronadi Fredije- 
vu kudu. Idi dole-Ievo. njegova 
kuda je lako prepoznatljiva jer iz 
njc zradi svetiost. Ivanu & Ivanu 
za CASTLE MASTER ♦ Kad upad 
ne§ u sobu ispod bunara, okreni 
se. ubij duha. pokupi kljud i izadi 
preko plavog zida. 


• • • 

Svet kompjutera 
-A-S-D-R- 
Makedonska 31 
11000 Beograd 


SEPTEMBAR '90. 


stranica 57. 




PAUSED 


SVETIGARA 



NaCekali smo sc za ovu iaru. ra- 
denu prema istolmenom nimu u 
kojcm Brus Vilis iera detektiva 
Dzon Mek Klcjna. Cekanje sc is- 
platilo, jcr su programeri .Activi- 
sion"-a prionuii na posao i napra- 
vili igru koja je u potpunostl rade- 
na po uzoru na film. 

Ekran jc podjcljen na viSe djclo- 
va. a na najve^em se odvija rad- 
nja, Na ostalim ekranima moiete 
pratiti koliko je vremena protcklo 
od poietka igrc, zatim broj brava 
kojc teroristi moraju probiti, a go- 
re desno je prosior u kojem se is- 

E isuje razgovor izmcdu terorista 
ojt pratite pomo^u radija (ako ga 



imate). Dole su prcdmeti koje ko- 
ristite kao i koli£ina preostale 
energije. Predmetc birate sa kur- 
zorskim tipkama. a koristite sa 
'RETURN'. Svog junaka pratite sa 
stranc. PoSto je igra vrlo Itomplek- 
sna I doslovno prati film, bifo bi 
dobro, ako ste u prilici, da ga po- 
gledate, odliCan je. 

Evo uputstva za najlakSi zavrSe- 
tak ove sjajnc igrc: 

Izadite iz kupaone i krenite pre- 
ma teroristi br. 7. ubijte ga i uzmi- 
te mu piStolj fdodete do leSa i pri- 
tisnete pucnje). Sada idite do tero- 
riste br. 6, ubijte ga i uzmite plStolj 
i radio. Do 12-ice i 13-ice uzmite 
kabl i kljuC. Na lokaciji A ubijte tc- 
roristu,J»kupite svc 5to ima, a za- 
tim prioite tabu na zidu 1 uzmite 
propusnicu za vrata od iifta. za 5if- 
ru koju kompjuter trait upiSite bi- 
lo koji broj i za$tita koju su posta- 
yili teroristi bitfe uklonjena. Sada 
idite do Iifta 1 popnite se na krov. 
ubijte 8, 9 i 14 i pokupite sve nji- 
hove stvari (ukljuiujud i UZI od 
14-ice). Udite u sobu sa vcntilato- 
rom i ispucajte par metaka u njega 



« t » - 


da se zaustavi, a zatim se provuci- 
te pokraj njega i nastavite desno 
na krov. Kada se popnete na krov, 
Dion te oCajniCki zatraiiti pomo6 
preko radija. Ubijte IS-icu i 
16-icu i uzmite nitro-glicerin. Na 
lokaciji H pokupite hranu i onda 
ubijte 17-lcu. produiite do 18-ice 
i spraSite mu par metaka u sto- 
mak. Isto napravite sa 19-icom i 
uzmite mu detonator. Sada kreni- 




te na lokaciju B. Pojavljujc se po- 
ruke .Menwhile". i vidite policai- 
ca kako dolazi da i^ita stvar, ail 
kako ne nalazi niSta sumnjivo 
sprema se da ode. U tom trenut- 
Im, vi ubijte 20-icu i bacite ga 
kroz prozor. Terorista pada na au- 
to i policija je uzbunjena. Krenite 
prema lokaciji C Za to vrijeme 
policija opkoljava zgradu kor^ra- 
cije Nakatomi i na scenu stupa ok- 
lopni transporter, ali avaj, teroristi 
raketom rasture transporter i zasi- 
paju jadne F>olicajce vatrom. Do§li 
ste na lokaciju C. odnosno do ot- 
vorenih vrata, 

Bombo, na tebc je red. Poveiitc 
bombu sa detonatorom i kablom i 
bacite je u otvor od Iifta. Cjeli do- 
nji sprat, zajedno s teroristom te 
oti£i u vazduh, a vi produiite do 
lokacije D. Na ovom mjestu je pu- 
no razbijenog stakla, a Dion je 
bos. PretrCite preko stakla 1 ubijte 
teroristu. Sada brzo krenite na 
desno (cnergija vam sc brzo sma- 
njuje) 1 potraiite prva vrata nado- 
le, udite i idite desno u kupaonicu 
i tu iziije&ite noge. Sada potraiite 


Popis terorista i predated kpfe 

oni poseduju: 

1. CiGARETE 

2. 7 

3. UPALJAC 

4. 7 

s. piStoij. municija, 

HRANA 

6. piStoij. radio 

7. PISTOLJ 

8. 7 

9. HRANA 

10. (momak $ baxukom) UZI 

11 . 7 

12 piStolj. kabl 

13. PISTOLJ KLJUC 

14. UZI MUNICIJA. aCARETE 
UPALJAC 

15. 7 

16. EKSPLOZIV 

17. piStolj 

18. 7 

19. DETONATOR 

20. UZI 
Legeada mape: 

X • ventilator 

4- - prva pomoi 
H • hraaa 
C - otvor URa 
D - krbotine stakla 
E - vatrogasao crijevo 


58. stranica 


SVETKOMPJUTERA 






SVETIGAM 


lift za gore i krenite na krov. Sada 
se stvari komf^idraju, jer po^idja 
Salje hetikoptm. (glavni te- 
roriata) nareduje da se minira 
krov za^no sa taocima. Vi otkri- 
vate da je krov rainiran i sa maSin- 
IcMn terate taoce da se spuste u 
prizemne prostorlje. Na iaiost. 
glupavi poiicaid su pomislili da 
ste vi terorist i poteli su pucati na 
vas iz hdikoptera. Helik^er tete 
najlakie izbji^ tako da brzo pO: 
kre^ete palicu lijevo-desno kada 
poitou pucati oa vas iz belikopte- 
ra. Idite desno i izad tete ne^je 
na kricadji F i krenite prema krica- 
dp E. Hans nareduie da se krov 
dijpe u zrak i odbr^vanje pod- 
nie. Na It^dp E se zaveiite vat- 
rogasnim crijevooi i skodte. U za- 
dnii trenutaklll Krov zgiade leti u 


zrak dok vi probijate prozor i uli- 
je^e u S(^u. Tu ie onaj nesremik 
koga ste raznijeli bombom. Krent- 
te desno i iztqegavajte zapaljeni 
reaterijal koji pada $ plafona. vi 
nastavite desno i u^edat tete 
Hansa kako drzi va$u ienu. Is- 
praznite magadn u Hansa i on n 
odleteti kroz prozor. a vi £ete sia- 
viti pob^u. 

Kada vam nestane metaka bori 
te se rtikama i nogama. U igri iete 
se morati boriti s teroristom kop 
vam oduzima svo oruije. Energiju 
obnavljate u kupaonicama (na 
mapi ' + konzervama hrane ili 
prvom pomod koju uzimate od 
terorista. 

Na kraju. $ta da vam drugo po- 
ielim do - tedco umiranje! ■ 

Dominik LENARDO 



.Oceap'-ova programerska eki- 
pa koja je napravila .crtani film' 
za Amigu. zvani BEACH VOLLEY. 
joi jednom se potrudila da napra- 
vi odlidni igru sa likovima kao iz 
crtanih filmova. U nedostatku ide- 
je. igra se zasniva na ideju igre sa 
.Capcom'-ovog automata TROY- 
AN, koja je pre nekoliko g^ina 
bila veoma aktuelna. U su$tini 
programeri su pozajmiii samo iz- 


IGROMETAR 


1 IVANHOE 1 

<OfJ« 

MKflXR 

rvuK 

IITMeUtM 


IHHDSBDODD 



davnog pmaka, dodavii mu 
strips crte. i nepfijatelic pri sre- 
dini i na krajevtma nivoa, takode 
uz prepravke. 

1^ u suStini ne donosi niSta 
novo. To )e tipidia arkadna avan- 
tura koja se skroiuie zdesna nale- 
vo. pri £emu kroz ^mu neprijate- 
Ija i S nivoa treba da stignete do 
zamka i oslobodite zatotenog kra- 
Ip Riiarda. Ono ito £e vas zadria- 
ti uz ovu igru su ve£ pomenuti 
glavni junak i do detatja nacrtana 
pozadina (na 4. nivou. u seJu, ima- 
£ete utisak da gledatc pravi crtani 
film). U igri nx)2ete (kkati razlid- 
ta pobolj^nja, koja. medutim, ne 
utidi umno^me na tc^ iere. Po- 
bolfianp se odiikuju u obTiku ve- 
£eg itita (pokrite vas cdo^ dok 
U^te). enerBje (diturica) ili ut- 
roemitenog ^avoog junaka - dok 
jedan lik ^vnog junaka skate i 
udaia na gore, ostala dva udaraju 


jedan sa leve a jedan sa desne sria- 
ne! 

Osoovna preporuka za sve ni- 
voe, osim tre^eg i petog je da ubi- 
jate samo neprijatelje Imji dtriaze 
sa desne strane, dok od onih sa le- 
ve moiete usp^o beiati. Prvi ni- 
vo se odvija u $umi, na putu ka 
brodu, dru^ nivo se odvija na gu- 
sarskcra bi^u, koji treba da prra- 
ete ceo, u tredem jatete ru konju. 
probijajud se ka selu, gde te se 
odvijati betvrti nivo. d<^ se peti 
odvija u zamku, i on je tavirin- 
tskog dpa. 

Prilidno je teiak. jer imate ogra- 
niteno vreme i zato vam dajemo 
retenje, tako da tete lako naci kra- 
Ija Riterda. 

Sa potetne pozidje idite levo, 
zadm 6 puta d(^ (to su ona vrata 
kod kojin viditc samo okvir, a ne i 
zid u kome se nalazite), 3 puta 
desno. Stanite kod prvog stuba sa 



Ugiedavii se 
na "Radio TV re- 
viju", koJa me- 
secime obfav^u- 
je aUku Atana 
dumaka, reSifi 
smo da / mi ob- 
javimo siiku na- 
ieg 'aveca", 
MAGIC Vase, 
ieifa nam Je da 
uz pravilno ko- 
riidenje stike i 
njenlh svofsiava 
postignete Joi 
boije rezuitate 
na svim poijima 
iskoriidavanja waieg dotrejaiog diojstike. 

Uwereni u pouzdanost naieg recapta, pred- 
laiemo vam da Istu igru odigrate prvo bez ali- 
ke, a zatim uz maglino polje koje ie vam emi- 
tovati MAGIC Vasa. 

Evo uputstva kojeg se morale pai^lvo pri- 
driaveti kako bi rezuttatl bill maksImalnL Fo- 
tografija deluje u sadejatvu sa programom koJI 
ste uiltail. Potrebno Ju Je Iseil Iz novina I zale- 
pW na ivriiu podlogu (parde kartona). Fotog- 
rafijom 3 mlnuta kruHta oko diojstika 1 2 minu- 
te oko kompjutera. Po Isteku vremena spustite 
siiku na monitor (III TV) licem okrenubm nago- 
re. 

Fotografija deluje na sve vrste diojstika, 
kompjutera, tgara / sadrii energetsko dejstvo 
na neogranideno vreme. Programlrana Je da 
deluje samo sa stranica "Sveta kompjutera", 
tako da Je svako fotokopiranje i umnoiavanje 
beskorisno. 

Nemojte traitti susret sa MAGIC Vasom Jer 
Je to neostvarivo, sreiom / nepotrebno. Svako 
ko bude kortstio fotografiju uiivaie Iste pasle- 
dlce koJe bi ostvario lldnim kontaktom. ■ 

Pripremio: Goran KRSMANOVlC 


desne strane, poineritc rpdcu go- 
re-dole i pucafte. Na taj nadn tete 
biti teleportovani na drugi sprat. 
Iz ove sobe idite 2 puta dole, 2 pu- 
ta dcno, gore. 2 puta desno, 3 pu- 
ta gore, 2 puta levo i stigli ste do 
kraija Riterda. 

Na kraju siedi lepa scena. kada 
vas, tj. kraij Riterd proiz- 


vodi u viteza. Sama igra je veoma 
tehnidd uradena. i zasluzuje 
visoke ocene ali se moie zameriti 
programerima jedino na lofoj ani- 
madji. ■ 


Milan GAVROViC 
Sreten VUKOVlC 


SEPTEMBAR '90. 


stranka 59. 






Zapoiinjemo novu seri/u prikaza igara posvecenu 
igrackim konzolama SEGA i igrama radenim za 
njib. Sve veca populamost igrackih koazola, 
narocito tipa SEGA, pomogla aaw je da se 
odlucimo za stalnu rubriku posvecenu SEGA 
igrama. 


Medu SEGA igrama koje $u naj- 
boije prolazile na hit listania nala- 
a se 1 igra E)OUBLE DRAGON, 
proizvod kao i sve druge, matitne 
SEGA cenrrale u Japanu. Kvalitet 
grafike i obilje boja, koji su odlika 
svih igara za konzole, omoguCili 
su da DOUBLE DRAGON ^ jcd- 
nostavne bonladke igre, kakvih 
ima veliki broj, postane mega hit. 

Igru mogu igrati jedan ili dva ig- 
ra£a. Mogu se koristiti d^ojstici m 
specijalnc SEGA ploCicc za uprav- 
Iianfe. Igra se sastoji iz ietih ni- 
voa. U igri. vi ste BiH LI (a val par- 
tner, ako igra dvoje. ie Bilijcv brat 
D2imi Li ). Zadatak vam je da se 
probijete do sedi§ta bande Crni 
Ratnici koja je oteia vaSu devojku 
i da je oslobodite. Da. scenario je 
neverovatno originalan i smelo 
komptikovan, viden do sada samo 
milion puta. Na stranu scenario, 
grahka u igri je takva da vam veo* 
ma brzo iz giave nestane ovai bi- 
ser od price i vi se samo usredsre- 
dite na probijanje kroz opasnu m- 
lju ko)a vam je ne-zna-sc-zaSto 
kidnapovala dragu devojku, ili je 
to moida devojka vaSeg brata? Na 
kra)u krajeva, zar su takvi detalji 
biini? 

Ako igru zapoCne samo jedan 
igraC n)emu se u svakom trenutku 
moie pndru2iti dnigi pritiskom 
na .start' dugme na svojo) pioCici. 
To jc moguCc na prva iri nivoa. ali 
ne i na ietvrtom. 

Ekran prikazuje lokaciju na ko- 
| 0 ] se trenutno tuceie. Iznad mesta 
borbe su skorovi, kao i maksimal- 
ni skor sa tri iivota. Va$a tri zivota 
su izdeliena na po pet energetskih 
polja. Skoro svaki put kada ste ja- 
Ce udareni ili oboreni gubite po 
ledno energetsko poijc. Kada izgu- 
bite sva energetska polja jednog 
tivota gubite taj iivot. Kada izgu- 
bite tn 2ivota. u prva tri nivoa mo- 
zete se regenerisati lednostavnim 
pritiskom na dugme i. hop, pono- 
vo imate tn iivota. To ne uspeva 
na fervrtom nivou, gde bi jo§ bilo 
1 najpotrebnije. Tamo, kad jednom 
skviknete, gotovi ste. Kada prela- 
zite iz nivoa u nivo riaokruzuju 
vam se zivoti, pa tako ako ste na 
kraju imali 2,5 2ivota u sledeCem 
nivoii imate 3. Ako ste bili pa21jivi 
I samo udarali a niste bili ucareni 
mote vam se dogoditi da zaradire 
1 bonus iivot pa da nastavite daljc 
$a 4 iivota. 

Toliko o avotima. Igru poiinje- 
te u ulici u kojoj ie oteta devojka. 
Pred vama je nekoliko mangupa 
koje motete lake prebiti jer su na 


prvom nivou na)siabiji i najmanje 
se izmiCu pred vaSim udarcima. 
Na raspolagantu vam je desetak 
vrsta udaraca koji se aktiviraju 
razliCitim kombinaeijama dva 
dugmeta i biraCa smera kretanja. 
Daieko najefikasniji udarac je 
skok unapred sa udarcem nogom 
koji sravnjuje sa zemljotn svakog 
protivnika kojeg pogodite. Ako ga 
pogodite. Sto igra du2e traje i vi 
dalje odmiCete, nepnjateljsid igra- 
Ci sve Ce$Ce imaju neprijatnu navi- 
ku da se sagnu, tako da ih proma- 
Site, a zaiim vam oni zadaju uda- 
rac. 

Posle prvih nekoiiko prebijenih 
protivnika u desnom gomjem ug- 
iu se po}avljuje mala Saka a zvuCni 
signal vas obave^ava da moiete 
da produlite dalje. Idete dalje uli* 
com dok se ekran skroluje. Na 
zemlji Cete pronaci lanac koji tt 
vam biti od velike pomoCi pri sre- 
divanju sledeCe grupe siiedzija. 
Tokom igre Cete nalaziti razliCite 
stvari na ulici. Skoro sve se mogu 
upotrebiti pn tuCi sa vaSim nepri* 
jateljima. 

Snagatori sa kojima se tuCete se 
medusobno razlikuju tako da ih 
moiete prepoznati po njihovim 
odelima i/ili frizurama. Medusob- 
no imaju sasvim razliCite prefe- 
rence u tuCi i dobro je zapamtiii 
kako se ko pona$a. 

U drugom ekranu prvog nivoa 
sre$Ceie se prvi put i sa .grozo- 
momim gigantom' iliti divom. To 
je stvorenje koje je skoro duplo vi- 
se (1 Sire) od ostalih vasih protivni- 
ka i ehkasno ga zaustavljaju ne- 
prekidne senje udaraca rukom. 
Naravno, i lanac pomaze. 

TreCi ekran prvog nivoa je Siro- 


ko dvoriSte puno buradi. Jedno od 
tih buradi moiete upotrebiti i za 
bacanje. Takode, po slozenim bu- 
ridma je moguCe hodati, pa i tud 
se. 

Proboj kroz sledeci nivo poCinje 
borbom u mraCnoj ulici. Pred po- 
zadinom od plavih cigienih zidova 
(ovo je grafiCki jedan od najlepSih 
nivoa koji u potpunosti pokazuje 
raskoS SEGA graBke koji se lako 
moic meriti sa Amiginim; podscii- 
mo joS jednom na odnos cena; SE- 
GA - ISO DEM. Amiga - 1000 
DEM) ponovo sc borite protiv is- 
tih protivnika, samo ih je sada vi- 
$e. Neki od njih te Cak bacati dt- 
namit prema vama, ali to nije na- 
rocito opasno ako se na vreme 
udaljite. Takode Ce vas jedan od 
neprijateija napasti moCugom koja 
neobiCno liCi na paiicu za bejzbol. 
Ako ga obonte, patica Ce mu is- 
past! iz ruke 1 moiete da je uzmete 
i raspalite po svima. Oruija ili 
predmete koje pokupite na ulici 
(burc, na primer) nc moiete pre- 
nositi iz elaana u ekran a ni iz ni- 
voa u nivo. 

SledeCi ekran ie na platforma- 
ma uz koje bi treoalo da skaCete i 
da se uzput borite. Opet Ce tu biti 
dinamita, ali nije opasno. 

TreCi ekran ovog nivoa odigra- 
va se na najvi$oj platformi koja je 
neka vrsta terase (pazite da ne 
padnete sa nje). Tu se pojavijuje 
alter onog giganta iz pro$log 
nivoa u obliku sivkasto-smedkas- 
tog CoveCuljka koji nije niSta veci 
od ostalih va$ih neprijateija, ah je 
zato brii, viSe cskivfra 1 potrebno 
JC oboriti ga Cak devet puta da ne 
bi ponovo ustao. Na svu srecu na 
tom nivou se nalazi joi jedna po- 
moC. sanduk koji moiete pokupiti 
sa ulice i njime gadati maJe, gadne 
i sada vam vec sasvim mrske ne- 
prijatelje. 

Tredi nivo poCinje na stazi kroz 
5umu. Tu se po prvi put pojavijuje 
tip koji vas gada noiem. Ako se 
brzo ne izmaknete kradi ste za di- 
tav jedan iivot. Zatim vas napada 


prava bulumenta negativaca koji 
su na ovom nivou ved daieko brii 
: okretniji. Koriste i dinamit, kao 1 
sistem .vi§e na jednog'. Kada ih se 
najzad ratosiljate hodate dalje sta- 
zom do reke gde vas deka slomljen 
most, jedan zeleni div (da, oni do- 
laze u raziiditim bojama ) t jedan 
mail koji na vas skade sa drveta. 
Najzanimljiviji prizor predstavlja 
pljusak koji div pravi u vodi ako 
uspete da ga odgurate do nje. Ka- 
da ih obojicu sredite morate pre- 
stoditi na drugu stranu reke gde 
vas dekaju ostali protivnici. Tu ne- 
gde na zemlji je jo$ jedan lanac ko- 
ji de vam i te kako trebati. 

Na kraju tog ekrana nalazite se 
na stazi izmedu litice i provalije. 
Na sred staze je stena koju moiete 
did! i bacati na svoje protivnike. 
Gadanje uz pomod stena i ostalih 
predmeta donosi vi§e poena od 
udaraca, pa ako ielite Sto boiji re- 
zultat moiemo da vam savetuje- 
mo da kupite sve Sto vidite na uli- 
ci jer vam moie zatrebati za gada- 
nje. 

Slededi ekran je posiednji ekran 
ovog nivoa. Morate biti pailjivi da 
ova] nivo zavrSite sa vile od dva 
iivota jer dete samo tako u siede- 
dem, detvrtom, imati Citava tri ii- 
vota (ovo vaii i za drugog igrada) 
Sto je neophodan preduslov za oz- 
biljan polmSaj da taj nivo uopSte 
zavrSite. U ovom ekianu sa visoke 
litice skadete u neSto, Sto lidi na 
kamenim liticama oiviceno dvo- 
riSte gde de vas docekati nekoliko 
nezgodnih protivnika i na kraju je- 
dan div. Cuvajte se ivice ekrana 
koia vam je najbliia poSto se tu 
nalazi proxaUja. 

Na podetku detvitog nivoa nala- 
zite se u sedlStu bande Crni Ratni- 
ci. Pred vama je uska staza koju u 
pravilnim razmacima prepreduju 

kretni horizontalni kameni stu- 

VI. Neophodno jc prodi kroz 
dve takve prepreke da bi se stiglo 
do prvog para duvara u zidu koji 
drie koplja. Cuvajte se koplja. Tu 
ce vas presresii prvi napadad, ga- 
dajudi vas svojim noiem. Kada ga 
lil^idirate idete kroz joS jedan par 
preureka od kamenih stubova do 
sledeceg para duvara u zidu sa 
kopljima i drugog napadaca koji 
vas gada dinamitom. Kada i njega 
sredite. nailazite na prosirenje gde 
iz zida izledu divovi i nezgodni ti- 
povi sa noievima. Kada ih (i ako 
ih) sve sredite ulazite u neku vrstu 
dvorane gde sve prosto vrvi od 
gadnih i nezgodnih protivnika. 
Usred, ili moida pri kraju. tude sa 
njima u salu uiazi voda bande 
Crni Ratnici koji je veoma, veoma. 
veoooma nezgodan protivnik. On 
u rukama ima neSto nalik mitra- 
Ijezu i izbacuje u vaSem pravcu 
neSto Sto izgieda kao strelice (ili 
su to moida king size meci kalibra 
10567^ U svakom slucaju, ako mu 
pridete preblizu on vas ill pokosi 
svojim rambo-raitraljezom ili vas 
iSutira (bukvalno) do smrti. Treba 
ga se duvati i Sto deSde mu skakati 
na glavu. 

To je vec i sam kraj igre, a za za- 
vrSavanje tc^ detvitog nivoa dobi- 
jate 12000 poena i... neka ostane 
tajna Sta joS dobijate za uspe^n 
proboj kroz bandu. Kad potedite. 
saznadete. ■ 



60 . stranka 


SVETKOMPJUTERA 




SVniGAM 



PROLOG: Long time ago. in a 
galaxy for, for away... 

Nakon fontastiCno atmosfori£ne 
uvodne muzike. zapoiinje u 
valoj matiCno] baznSoibase) u ko* 
]u $e morate vratiti posle svake za- 
vrSene misije. Za p^etak saveto- 
vao bih da pritiskom na "D” pred- 
ete na ekran sa tehniCkim podaci- 
ma i bacite pogled- na svo) brod 
(FOC-S7). Vcc ovde mnt^i snovi 
padajiu u vodu • skalamerija na^- 
Sc liCi na iete^eg raoria; ovo nilbid 
ne gubite iz vida, te shodno tome 
zabioravite sve one lupinge, im- 
melmane, poluokrete kojima je 
Crveni Baron nadmudrio va§eg 
pradedu: I svetski rat je davno 
profoo. I jc^ ne$to - ne (^uSevlja- 
vajte se uzaiud zbog svih onih ra- 
keta i mina koje tolroie predstav- 
Ijaju va5 arsenal: skoro polovinu 
necete dobiti sve do pred kra) igre. 

Sve ponike (od baze 1 raznih 
brodova), zatim razna senzorska 
oCitavanja i nove mistje kompjuter 
obznanjuje aktiviraniem svetluca- 
juceg “Rm' znaka u gornjem delu 
ekrana, dok njihov ispis moiete 
dobiti na tastcru "M". Tako i po- 
stupite - odmah posle uvodnih 
pozdrava sledi vafo prva misija: 
'izleteti iz baze i Cekati dalja uput- 
stva" (smeh u public!). Uostalom. 
§ta se oCekivali sa takvom biogra* 
fi)om? Dakle. aktjvirajtc Head-Up 
Display (HUD) pritiskom na “H". 
pritisnite "L*. i... 

Da, sada ste u svemiru. Pravilo 
prvo: NE DODIRUJTE MISA! 
Kontrole su prokleto osetijive. sta- 
nica )e blizu, a instruktori oCekuju 
od vas prili£no precizno manevri 
san)e. Mda se fogano zarotirajie 
za 180 stepeni i ugledaietc stanicu 
iz koje ste upravo izleteli. Otprili- 
ke u ovo vxeme dobicete sle^cu 
poruku - 'udaljiti se od baze". 
Ako biste to sa^ i uradili (ievo 
dugme-napred, desno-nazad) \t- 
rovatno biste primetili nekoliko 
stvari: prvo, to bi bile ta£kice koje 
se koncentriino $ire iz ta£ke u 
prostoru prema kojo) se kredete; 
ove ta£kicc su kompjuterski gene- 
risane i slule da bi vam doiarale 
ose£aj kretanja, all i ose£aj brzine 
- zelene predstavljaju nisko. plave 
umercno, a crvcne visoko ubrza- 
nje - i veoma su vatne kod okreta- 
nja i ko^nja )er vaS brod po$tu)e 
z^on inerci}e. 

Drugo, ved i posle krateg pritis- 
ka na 'gas" na§li biste se desetina- 
ma kilometara udaljeni od baze, 
Sto apsolutno onemoguduje ispu- 
njavanje daijnjih uputstava. C^o 
bi, dakle, bio pravi trenutak da ot- 
krijemo kako va$ brod poseduje 9 
tzv. 'autopilota* koji prilidno olak 
fovaju izvrSavanje preciznijih za- 
dataka. Ovi autopilot! moeu se 
^bo podeiiri na one za slobodni 
let i one za pracenje ili centriranje 
raznih ob)ekata. Buduci da je za 
nas trenutno najvainija prva gru- 
pa odmah demo red! da se ona sas- 
toji od dva autopilota - ili. bolje 
redeno, moda Ictenja: prvi sluii za 



IGROMETAR 


1 WARHEAD 1 

itKjR nn 

GRnriKB 

ZUUK 

RtMOSFIM 1^1 




grube manevre poput preletanja 
vedih razdaljina ili bekstva, i ne 
poseduje nikakvu kontrolu brzine. 
U njemu se nalazimo odmah po 
poletanju sa stanice, i u toku igre 
sc na njcga moiemo vratiti taste- 
rom "1' 

Drugi mod sluii uglavnom za 
precizne manevre (sletanje, bor- 
ba), i kompjuterski je kontrolisan 
utoliko §to se pri otpu§tanju gasa 
automatski aktiviraju retro-mlaz- 
njaci - $to praktidno znadi da se 
necete kretati po inerciji; na ia- 
lost, ovde se mozete kretati samo 
u granicama najniie (zelene) brzi- 
ne. Ovim modem moiete sc po- 
sluziti i za kodenje, po$to cete do- 
biti kontrolu tek poSto se brod za- 
ustavi. Aktivira se pritiskom na 
*4'- 

Aktivirajtc ova] "predzni" mod, 
okrenite se od stanice ('rikverc' 
ovde ne pali), krenite, i posle ne- 
koliko irenutaka ce uslediti slede- 
ca poruka - "pridi poslednjoj navi- 
gacionoj oznaci". Ponovo se okre- 
nuvsi prema stanici, bacite pogled 
na niz svetiucajudih lopti koje se 
pruiaju dun propisane putanje pri- 
laska bazi, namestite poslednju na 
centar nifona, i pritisnite razmak- 
nicu - ovim ste fiksirali doticnii 
radi evcntualne upotrebe raznih 
autopilota t/ili oru2ja, dobili nazlv 
fiksiranog predmeta (u shiCaju da 
ga oemate medu tehnidkim poda- 
cima sledi poruka unknown ), 
kao i razdaijinu u metrima - §to je 
od neprocenjive vaznosti kod bor- 
bi. Lagano joj se pribliiite - bez 
straha, potpuno su nematerijalne 
- i kada razdaljina padne ispod 
100 metara usiedice poruka 'pri 
stati u bazu*. Dakle, nastavite pri 
lazak uz preostale tx>ve. i kod po- 
slednje Hksirajte samu osu baze. 
Samo pristajanje mo^e izvesti 
manuelno - sasvim lagano pribli- 
iavanje centru, ali i autopilotom 9 
odmah po$to razdaljina padne is- 
pod 200 metara. 

Slededa u nizu trening-misija 
ima za cilj isprobavanje tzv. Quad 
Motora kojima prelazimo vedc 
razdaljine - ovi su u SF poznatiji 
pod imenom hyperdrive: test se 
sastoji u letu do Zemije i nazad. 
Sada ponovo ukljudite HUD i kre- 
nite (L). Bacite uz put pogled na 
grafite na§krabane na lansimoj 
rampi! 

Dolazimo do otkrida da vaS 
brod poseduje i veoma eflkasan 
navigacioni kompjuier koji ce vas 
u trenu prebaciti do bilo koje 


zvezde ili plancie oznaCene na va- 
lim mapama. Ove mape ('S' - ma- 
pa trenutnog sistema, 'N' - mapa 
galaksije) fonomenalno su izrade- 
ne u 3D. Sto zna& da ih moiete sa 
lakodom rotirati ili zumirati - i 
najviSe podsetaju na NASA-ine 
filmove o projektu Voyager. Desti- 
naeiju moiete birati j ru^no tj. mi- 
Sem u sluCaju da vam je astrono- 
mija jata strana. ali ipak preporu- 
iujem sistem kod koga se prvo 
pritisne razmaknica pa ukuca ime 
cilja. PoSto ste podesili cilj. sledi 
pritisak na "Q" - u tom trenutku 
cetokupan svemir ska£e na jednu. 
a vi na drugu stranu tzv. hiperho- 
rizonta - Sto je, naravno. fontasti^ 
no izradeno - tuje se karakteristi- 
ian zvuk (ovo te kasnije biti jako 
vaino) i - eto nas kod Zemije. Sa- 
Cckajte poruku. namestite sistem 
sku mapu na "Solbase". skotite, 
pristanite (valjda znate kako) i od- 
mah predite na sledetu misiju - 
"Testiranje jonskog topa u okolini 
Venerc". Ovaj top predstavlja vaSe 
najslabije oruije, i u vecini slutaje- 
va njime se treba sluziti iskljucivo 
za uniStavanje neprijateljskih ra- 
keta koje vam se primaknu na ma- 
nje od jednog kiiometra. Broj pre- 
ostalih hiiaca prikazan je u sa- 
mom niSanu, a pah se pritiskom 
na 'RETURN'. PoSlo skoCilc do 
Venerc bacite pogled unaokolo, i 
ugledadetc tn broda. Prva dva - 
plave boje. podsetaju na lovee iz 
"Rata zvezda' - su takozvani 
Tech-brodovi; u njitna su tehnida- 
ri koji prcocenjuju udinak novog 
oruija. 

Ko bode da zasnuje stalni radni 
odnos u rudnicima soli na Titanu 
treba samo da raspali po njima. 
dok bih ostalima preporucio da 
potraze crveni brod sa oznakom 
'Target". Zadatak obavijen - po- 
vratak - sletanje. Slededa misija 
ima za cilj isprobavanje vaScg 
glavnog oruija - raketa 'Stinger'. 
PoSto vam in dostave. pritisnite 
"W“. i na glavnom ekranu ugleda- 
dete umanjenu Semu broda sa pri- 
kaunim raketama. U iaru borbe 
bolje de vam pak posluziti sam ni- 
^n (H). TCT crvcne taeWee ^npi- 
sane oko njega ne predstavljaju ni- 
Sta drugo do rakete. Da bi se ovo 
oruije korisHlo potrebno je a) fik- 
sirati ieljeni cilj razmaknicom, i b) 
pritisnuti F2. Nikada ne pucajie 
na ciljeve udaljenije od dva kiio- 
metra osim ako su nepokretnt ili 
se krecu pravo prema vama. jer jc 
najverovatnije da dete promaSiti. 
lako su ove rakete priiidno brze, 
zaokreti im predstavlaju ozbiijan 
problem. Vest pilot (to svakako ni- 
ste vi) moie ih izbegavati sve dok 
im ne ponestane goriva. a u sluda- 
ju da davo odnese Salu jednostav- 
no predite u mod "1" i t«iite. Kad 
smo kod beianja, treba skrenuti 
paznju na joS jednu pojedinost - i 
rakete poStuju zakone increije (ne 
zaboravite. u svemiru nema otpo- 
ra), Sto znadi da se fiksna brzina 
rakete sabira ili oduzima od brzi- 
ne samog broda. To u principu 
znadi da. ako idete punom brzi- 
nom unazad i ispalke rakete na 
n^to ispred vas, one de se prema 
cilju kretati razlikom vase (nega- 
livne) I njihove pozitivne brzine, 
Sto znadi da i one praktidno idu 
unazad. lako brzinom manjom od 


vaSe. Ovo. na srecu, vaii i u dru- 
gom pravcu - dakle. moiete se sa 
razdaljine od oko ^ km zaleteti 
pravo na oeprijateife i u toku leta 
ispalid rakete koje ce se kreuti 
mnogo brie od "obicnih" - ako ste 
dobro naciljali, pogodak je neizbe- 
ian. 

U istom pakovanju dobijate i 
tzv. 'Probe" rakete • radi sc o ne- 
koj vrsti sondi koje pri udaru nc 
nanose nikakvu Stetu vec skuplja- 
ju podatke o cilju. Njima se prven- 
stveno treba sluiiti za ispitivanjc 
nepoznalih objekata. aii mogu po- 
sluiiti i kao varka - ako neprijaic- 
Ija gadatc sa dva stingera i dve 
sonde male je verovatno da ce se 
setiti koje od njih treba izbegavati 
na vreme. Za razliku od stingera, 
sonde imaju erven vrh. 

Konadno. sledi ispunjenje ove 
misije. PoSto se vraiite medu iivc 
u biizini Deimosa, pronadite aste- 
roid spomenut u uputstvtma i hk 
sirajte ga. Sada moiete isprobati 
joS jednu od pogodnosti koje vam 
nudi brodski kompjuter: pritis- 
kom na T" dobijate neku vrstu 
3D mape okolnog prostora. pri de- 
mu se vaS brod nalazi u sredini. a 
potencijalni ciljevi su oznadeni 
"kukicama". JoS jedan pritisak na 
T” vam daje teleskopski pogled 
na cilj. dok sc pomodu "P moiete 
vratiti na prethodnu opzieiju. 

Ova misija sluii iskljucivo da bi 
se demonstnrao nadin rada kapsu- 
le za spasavanje. Krenite do 'Sor- 
tie Legation’, sadekajte poruku i 
pritisnite "ESCAPE" - kapsula de 
biti izbadena. a brod de odleteti u 
vazduh. Ovakav nadin spaSavanja 
ipak ima i neke mane - svaka mi- 
sija okondana na ovaj nadin mora 
biti ponovljena. a u sludaju da ne- 
koliko puta uzastopcc iskodite bi- 
dete udaljeni iz dalje igre. Tako je 
irening zavrSen, i sledi.. 

Misija 1 

VaSa prva patrola odvija sc pod 
punim naoruzanjem u podrudju 
Merkura. Icdnostavno se provo- 
zajic unaokolo dok ne dobijetc do- 
zvolu za povratak. 

Misija 2 

Primeceni su poremecaji u radu 
senzora oko Tritona. Cim izleiue 
iz hipersvemira iisledide susret sa 
neprijateljskim brodom. PoSto ga 
fiksirate primetidete da se radi o 
modeiu nepoznatom brodskom 
kompjuteru. te bi bilo najbotje da 
uputite par sondi prema njemu 
pre nego Sto otpodnete bitku. Po- 
ito ga uniStitc bacite pogled na ek- 
ran sa podacima, i saznadete da sc 
radilo o varijaeiji "drone'-a, mini- 
jatumog broda na daljinsko iip- 
ravljanje. Ovo je inade najslabiji 
od svih neprijateljskih brodova. te 
vam nede biti potrebno viSe od 
2-3 pogotka. 

Misija 3 

Posle vec uc^idajenih procedu 
ra sledi susret sa 2 ncprijaieljska 
broda. koja de u trenutku vaSeg 


SEPTEMBAR '90. 


stranica 61 . 


fiVFTmASA 

HlltBll.C0MMiniNIE64 


Priprema Nenad VASOViC 




ROBOCOP II 

Beogradski disthbuteri po- 
mpezno napraljuju da ev- 
ropska Moskopska premijen 
drugog d«la .Robocop'-a bin 
baj u Beogradu. Poznavaju^i 
efikasnost .holandske veze*. 
nema suran^ da 6e i igra biti 
.premijemo* prodana u Bee 
gradu. Verzija za Amigu ve£ 
gotova, a za C-64.. tNte, 


TIME MACHINE 

Ovog puta imamo naudnl pri- 
stup putovanju kroz vreme. f^fc- 
sor Pots )e taman zavriio svoj vre- 
meplov, kad su mu u laboratoriju 
uleteli teroristi. sp^ovati ga u 
vremepiov, poslali ko-zna-^e i 
potom uni$tiH vremepiov. siroti 
profesor sada sam mora da se vra- 
ti nazad kroz Praistoriju. Ledeno 
doba. Kameno doba. SrednjI vek. 
sve do Modemog doba (pogodlli 
ste, to su nivoi). Pri tom mora do- 
bre da pazi na posJedice svog de- 
lovania: ako uniSti ne$to u praisto 
riji, to moie imati nesaeledive po- 
sieittce Imph par milenljuma kas- 
nije! ■ 



MURDER 

Op^ iedna detektivska igra u 
k(^j i$tra2u)ete niz ubistava u oe- 
kom dvorcu s poCetka ovog veka. 
Problem je u tome Sto je sumnii- 
vih mno^, potencijalno ubistve- 
nih predmeta Cak 20, a vremena 
maio - dva sata pre nego Sto dode 
SkoUand Jard i .pokupi kajmak*. 
MoSete razgovarati sa gostima. all 
tu tete se najvite zbuniti. ier £ete 
naieteti ua Dtz ljubomomin, sum- 
njiCavih i brbljivih IJudi, £iji su is- 
kazi moida ta(ni. all vrio verovat- 
no pakosno tzmiSljeni. ■ 



ALIENS VS PREDATOR 

Zvu£i neverovalno, all ideja o borbi iz- 
medu Crabliivea I Kraijice-matice Tudina- 
ca ve£ je reaJizovana kroz strip. To nije 
prvi Stos lakve vrste. pre dosta vremena 
snimijen je film o borbi izmedu King Kon- 
ga i Godzile, tada pc^ulamih filmskih 
monstruma. Inaie. planiraju se filmski na- 
stavd i .Predatora' J .Aliensa", tako da 6e 
nova .Activtson*'Ova igra bit! pun pogo- 
dak! ■ 


DAYS OF THUNDER 

Igra po aajnovijein filmu idota tinejdterki. Ijupkog, 
divaog i preslatkog Toma Kniza. inaie samo )oS jed- 
na u tuu) auto-trka. Ovog puta. uradena vektorskom 
trafikom, Sto se Hie same trke. a van oje igra£ mote 
da .frizira* automobil kako bi postigao Sto ve6i brzi- 
nu. Paradoks je to itp .Mindscape’. iako su doMli U- 
oencu sa igni po ovom filmu. ne smeju da upotrebe 
lik Toma Kruza nigde u igril ^a 6e im onda licenca? 




SNOW STRIKE 

Amerima je dosadno! Pobiii su sve ko- 
muniste gde su mogii (a gde nisu mogii 
.desio se narod') i zato igre po£inju da se 
prekvaiiBkuju na drogu. tj. protiv nje. Igra 
je. oCito, ptsana pre ICuvajtske afere, ina£e 
bi vec imali pravu novu temu. Tako, u 
.Sneinom udaru' pilotirate iznad plantaia 
.trave' i pokuSavate da th uniStite napal- 
mom, uz Vagnerovu muziku (ko je gledao 
..ApokaHpsu', zna na Sta mislim). Ima tu 
malo 1 borbe u vazduhu, jer su l^jum£ari 
droge dobro naoruiant. I zapamtite - .Pla- 
yers don't use drugs!'. ■ 


62 . stnmica 


SVETKOMPJUTERA 






Priprema Aleksandar PETROViC 


SVETICARA 

BICE. BICE... SPECTRUM 


SATAN 

Posle popriliinog uspeha najnovije .Dinamic'-ove igre - A.M.C.. 
na redu je jo$ jedna. dvodelna. arkadna saga. Odiika svih .Dina- 
mk'-ovih igara je da poseduju odlitnu grafiku i animadju, a prepo- 
topsko izvodenje, nalazi se i u SATAN-u. U prvom delu ste u ulozi 
hrabrog ratnika koji se bori protiv mnogobrojnih vojnika 1 karakon- 
diula Satane koji ieli da zavlada svetom. Ato uspete da dodete do 
njegovih odaja postajete iarobnjak $a znanjem svalu>jakih dni i vrad- 
ibina. ■ 

-j 

‘jt- / .« 

1 - 


'1 . ^ x i, ' 

- ■ - 1 
i '' J ! 

1 n- ^ rv**^' 

"rt . 2 tfc.’ 



HONG KONG PHOOEY 


Druga konvcrzi)a crtanog RIma .Hanna Barbera", firmc .Hi-Tec” )e 
HONG KONG PHOOEY. Re£ je o .Hanna Barbera' kJasiku kc^i je testo 
prikaaivan i kod nas. U ovoj avantiiri Hong Kong Phooey se naiao pred 
te§kim zadatkom; Baron Van Bankjob ie pcbegao iz zatvora i same .brc^ 
1 super dasa", kako Hong Kong sam seM zove. mo2e da sredi situacifu. 



MONTY PYTHON'S 
FLYING CIRCUS 

Pro^o je viSe od godinu dana 
od kada )e na^avl^na pojava ove 
umebesDc engleslu serije na kom 
pjuterima. i evo tek sada je .Virgin 
Games’ zaviiio posao. Glavni ju- 
nak igre je Guroby - mladid kome 
je nestao mozak. Da bi ga povra 
tie. mora da prede ietiri nivoa 
prepuna na)nemogu6jih neprija- 
telja. Programeri zasluini za ovu 
igra(ku tomediju su tz .Core De- 
sign'-a (IMPOSSAMOLE. RICK 
DANGEROUS). Nivm predstavija- 
ju potpuno razlidte igre i svi su 
napravljeni vi$e da nasmeju nego 
yda namuCe igraie. ■ 




SEPTEMBAR '90. 


stranka 63. 





SVETIGARA 



dolaska razmeniti poniku ttpa 
‘Kakva je ovo zemaijska sluzT*. E. 
da. i vanzemljci brzo uCe... PoSaIji- 
t« nekoiiko sondi, pa pokuiajte da 
ih uniStite. Za po£etak bih prepo- 
ru£io da poku^te da razvijete ne- 
ku vmu manevra. Bududi da je 
ova) tip brodova neuporedivo sla- 
biji od va$eg lovca, najjednostav- 
nire je preci u mod ’4'. zaustaviti 
se, pratiti let vanzemaljaca i puca- 
ti kad se primaknu. Ako £e!ite. ov 
de moiete upotrebiti i autopilota 
"S" koji Cc automatski centrirati 
fiksiranu metu za vas. Tu je i ta- 
Kozvana *Ood2i kod Kize" tehni- 
ka. koia je najefektnija kod veieg 
broja napada£a: jednostavno okre- 
nste nos prcma neprijatclju i krc- 
nite unazad - vanzemaljci £e se 
uputiti prema vama. Kad razdalji- 
na bude oko 10 km stanite i sace- 
kajte da vanzemaljci pridu na 2 
km, opalite par rakcta na najbli- 
2eg, i ponovite postupak. pri tom 
ocvuSra dobro poznate re£i. Mala 
-Mpomena: ovu tehniku NIKAD 
ne isprobavajte u asteroidskim po- 
>asima! 


Misija 4 

Treba odbraniti konvoj trgovaC' 
kih brodova od napadaia ripa A- 
-wing koji u manjim razmaama 
izlcdu iz hipersvemira. Ako bude- 
te isuviSe betali nepri|atelji ce se 
sa velikom radoScu okrenuti bes- 
pomodnim trgovcima, te ve£ od 
>amog poietlu treba beskompro- 
misno napadati. Ako ne budeie 
Koristtli top za odbranu od raketa 
nemate nikakvih Sansi. ali se &u- 
va)te da ne pogodite trgovce. 


Misija 5 

Gravitacioni teleskop instaliran 
na Mimasu izve§tava o teSkim gra- 
vitacionim anomalijama u blizini 
zvezde CH-010. Svaki pravi svc- 
mirac naslutio bi o iemu se radi i 
ubudude iiroko zaobiiazio to pod- 
ru£je, ali, kao §to Grunf ibic. 
“Kad domovina zove, onda se lupi 
petama I ka2e *Da'!* Po skoku pri- 
meiujetc (zahvaljujudi crvenim 
tackicama) da se strmoglavljujete 
ka jednoj cmoj lopti, senzori vriS- 
tc neito o masivnim gravitado- 
nim snagama. dok vas vaS vemi 
kompjuter upozorava na veliku 
opasnost... Cma Rupa - svi koji 
tele da ispitaju onu stranu 'plavog 
obzorja aogadaja* neka slobodno 
nastave, dok bi ostali dobro postu- 
piti kada bi Sto pre namcstili zvez- 
danu mapu na 'Sor a ststemsku 
na "Solbase" i zbrisali. 


Misija 6 

Nepoznati brod primetcn na 
drugom kraju galaksite - ispitati i 
uspostaviti kontakt. Kada stighete, 
pnmcti^te ogroman cmi cilinder 
rtalik na cigaru kako treska i lupa 
una<^olo. Par sondi uskoro obav- 
l)a svoj posao - radi se o brodu- 
-entitetu kiasc Verserker. inteli- 
gentno) maSini prc^amiranoj da 
mrzi organska stvorenja, mnogo 
puta opisanoj u SF-pri(^ama. 
Shvatate da £e vas doti£ni rastepa- 
ti eim mu se ukaie prilika. Prade- 
ni ovako nepnjatnim mtslima pre- 
lazite u mod “1“ i otpodnjete ma- 
nevar udaljavanja (da ne katcm 
bekstva), kada vam kompiuter javi 
kako vas ncko skenira dubinsbm 
radarom. Uskoro sledi i poruka ti- 
pa “Zdravo, organska mrvo. ja 


sam Berserker'. Zatim, bez ikak- 
vog razloga,.na nas biva ispaljena 
neib vrsta projektila (naravno - 
unknovim), dok sledi poruka u sti- 
lu "bi^aj, dok te nisam...', 1 u roku 
od 30 sekundi ovo se i ostvaruje. 
Dakle, pravac Solbase. 


Misija 7 

Uputite sondu na svetlucajudi 
oblak nephjateljskih borodova. i 
saznadete da se radi o dronovima 
okupljenim u jato sa jedinstvenom 
koordinacijom. Obe strane vam se 
udtivo javljaju > insekti sa razara- 
£a 'opnoi^lni jaiopolagad’, dok 
Berserker Saljc noticu tipa "Eto 
menc ponovo". Rasplet je ocigle- 
dan; msekti napadaju, Berserker 
ih tresne sa dve-tri munje, i zado- 
vol]no (ako crni cilindar dug 2 km 
moie izgiedati zadovoijno) se ok- 
rc£e vama. Stlie naredcnje za na- 
pad, ali ni ceo va$ arsenal ni sve 
vaSe kletve ne ostavljaju nikakav 
utisak. Bekstvo. 


Misija 8 

Nodna mora se ostvaruje - Ber- 
serker je na putanji prcma Zcmlji. 
Naredcnje: u sadejstvu sa ostalim 
slobodnim lovcima krenuti u to- 
talni napad. skrenuti ill uniStiti 
neprijatelja u orbiii Plutona. Na- 
kon pristizanja vidite da je bitka u 
toku - rojevi brodova poput vaScg 
bezusp^no IddiSu na Berserkera. 
Ova misija ima dva moguca za- 
vrSetka: ako jednostavno ispalitc 
ceo arsenal na njega. sledi poruka 
'Misija okondana. Vratiti sc u Ba- 
zu“. Sto ima za posledicu da je 
Berserker siigao do Zemlje 1 treba 
da zaustaviti - 5to je naravno ne- 
mogude. Sledi poruka 'Gledaj, 


ugasidu plamcn iivota tvoje plane- 
te'. gigantski zrak pogada Zemlju. 

Da se to ne bi dogodlio, ved kod 
Plutona treba promeniti lok i«re. 
Po§to je odigledno da se Berserker 
ne moze tako lako uniStiti treba 
igrati na kartu njegove sumanosti. 
Pridite mu. gadajte ga topom i ne- 
koHcinom raketa, i betite glavom 
bez obzira. Razljuden do ludila 
ovakvim ponaSanjem, Berserker 
de vas pratiti. Nastavite ovako sve 
dok ne stigne poruka 'Ahh, bedni 
stvore - ti i samo ti si me nervirao. 
UniStidu te!', posle dega Berserker 
nestaje u hlpersvemiru. 

Misije 9, 10, 11 

Dobijadete razne zadatke. ali de 
Berserker stalno pokuiavati da 
vas ubije. Od ogromne je vatnosti 
da u j^noj od ovih k^zi-misija 
na njemu primenite Kizinu tehni- 
ku - s tim $to nedete gadati njega. 
vec njegovo oruzje (r»ete koje is- 
paljuje na vas) - i to sondama. 
Snimite igru i ponavljajte ovo svc 
dok ne uspete. pa se viatite u ba- 
zu. Genijaine vode projekta ce naj- 
zad shvatiti da vas Berserker pro- 
goni. i dobidete zadatak da ga se 
otresete. Evo kako to i udiniti. 

Misija 12 

Cim Izadete iz baze dajte gas t 
razvijte najvedu mogucu brzinu. 
Sada skodite na bilo koju zvezdu, 
zatim na jo§ dve-tri. i konadno na. 
od ranije dobro poznatu, CH-010. 
Zahvaljujudi brzini koju stc ranije 
postigli modi dele da odolcvaie 
gravitaeiji neko vreme - taman, 
dovoljno da Berserker, opsednut 
ubilaCldm strastima, bude progu- 
tan. 



Misija 13 

Primetio sam da se od igre do 
igre (verovatno u vezi sa brojem 
poena) povremeno menja redos- 
ied misija. U slucaju da moje misi- 
je ne idu istim redom kao i vale, 
ne brinitc - nl jedna nede bill pro- 
pultena. 

U ovoj misiji treba proverili pri- 
de o toboznjem pnsustvu vanze 
raaljaca na Aldebaranu. Provozaj- 
te se unaokolo i moida dete neko- 
ga sresti - ja u tome nisam uspeo- 

Misija 14 

Povraiak na trening - tehnidari 
su razvili jol jednu vrstu oruija 
koju bi trebalo isprobati. U nalem 
siudaju radi se o nekoj vrsti mina 
koje eksplodtraju ako neprijatelj 
pride na manje od 150 metara. la- 
ko vilestruko jade od obidnih ra- 
keta. mine su veoma teSke za po- 
siavijanje - ne samo da nemaju ni- 
kakav sistem za navodenje, ved i 
nastavijaju da se kredu brzinom is- 
paljivanja. U probnom korildenju 
puca se na nepokretne mete Ito 
donosi sasvim dobre rezultate, ali 
u pravoj bort)i treba ih polagari bi- 
lo na put neprijatelja, ili (za ovo je 
potrebna velika veliina) iz velike 


64. stranica 


SVETKOMPJUTERA 


biizine ispaijivari u stilu torpeda. 
Sve u svemu, ne mnogo efilusno 
oruije. 

Misija 15 

Insekti su razviji novi rip lovca 
ko)i bi trebaio ispitari. Poito ovo i 
uradite, saznatete da je dotiCni 
(C-Wing) u princtpu u stanju da 
led brie od vas. iako to retko 
praktikuje. 

Misija 16 

Kodvo) glupih trgovaca (KGT) 
uleteo je u jednu od nebula, i tu $e 
gubi svaki kontakt sa njima. Ispi- 
taci i spasti. Cim stignete, primeti' 
cete da nebule nisu bas pravo 
ciesto za godiinji odmor - vidlji- 
vost je slaba, a svuda unaokolo 
besne nekakve oluje. udaraju mu- 
nje i rreste gromovj. Kad u^edate 
KGT uputite se ka njemu, i uskoro 
cete utvrditi da je vt^i konvoja o$- 
tettna krraa pa da zbog toga mo- 
rate da mu pridete na manjc od 
150 m kako bt pozaimio malo 
energtje od vas. 

Misija 17 

Uniitenje omanje flote neprija- 
telja. Cim skoCite primeritete dro- 
na 'Zglavkasti iaokonosac” koji tc 
vas provocirati porukama ripa 
'Pozaravi zemaljskom dubretu’’. 
Sta da kaiem? Postupite po zelji... 

Misija 18 

Jedna od na}teiih do sada. Su- 
perteretnjak sa zatihama goriva je 
napadnut nadomak same baze ckI 
strane jednog lovca klase C. Ol): 
uniStiti napada6a pre nego ito on 
uniSti tanker, i dopratiti tanker do 
baze. 

Ovo nede biti lake jer primami 
dl) napada uopite nije vaS brod, 
vec sam teretnjak. BuduCt da ne 
treba mnogo predznania da bi se 
shvatilo ki^o teretnjaku punom 
goriva ne treba mne^o da bi ori- 
sao u vazduh, potrebno je leteri do 
mesta sukoba u modu 1, i zarim is- 
paliri nekoliko raketa dm neprija- 
telj srigne u domet. Napadajte Sto 
viie mozeie, ali uvek driite na 
Oku teretnjak jer Cc verovatno biti 
potrebno da smaknete nekoliko 
raketa upucenih njemu. Poito 
uniitite vanzemaljca, zauzmite pa- 
ralelnu putanju u odnosu na teret- 
njak sa razmakom od oko 150 m, i 
polako krenite. Po potrebi vriite 
korekeije, ali se divajte da ne bu- 
dete sa donje strane 'Freig- 
htcr'-ovih motora kada pridete 
bazi. 


Misija 19 

JoS jedna provera toboznjeg 
kontakta sa vanzemaljcima. Kada 
dostignete cilj, proietajte po okoi- 
nim planetama, i uskoro 6ete 
upasii u pravo minsko polje - 
klopka! Odstreliie preostafe mine 
topom i pretrazuite okoUnu dok 
ne dobijete dozvolu za povratak. 


Misija 20 

Tu je joS jedan novi rip lovca ko- 
ji bi trebaio ispitari, ali nam je 
ovog puta bilo kakva pretraga iz- 
liina - nalazi se na orbiti oko Me- 
seca! Krenite. ali budite oprezni - 
radi se o najopasnijoj maitni u ce- 
loj igri osim, naravno, Berserkera 
i vas. Poito dobijete teljene podat- 
ke poinite sa bitkom, ali sa jed- 
nom bilnom razlikom: izmedu 
dve rakete ubacite i po koji hitac 
iz jonskog topa. Uskoro £e se po- 
kazati da baS ovo dni bitnu razli- 
ku, jer cete na taj na£in uspeti da 
mu o$tetite rezervoar goriva. Pre 
nego Sto ode, H-Wing (originalna 
imena...) upudije poruku "Zemalj- 
skom-davolu-Hrani za larve: sa- 
da odlazimo ali £emo se vratiti..." 


Misija 21 

Fist-of-Earth se sprema da iz- 
gradi novu bazu na jednom od ob* 
nznjih zvezdanih sistema. Cilj: pri- 
kljudti se odbrambenom odreou i 
sa^uvati bazu 2 do daijnjiti nare- 
denja. Odmah po lansiranju zaok- 
renite nagore i ugledaCete konvoj 
od tri broda koji £eka na vas. Pai- 
IjK’O zauzmite svoju poziiju u za- 
Celju i sa£ekajte komandu za skok. 
Ne skadte pre osialih! PoSto stig- 
nete bacite pogled unaokolo. upu- 
tite pat sondi na neidentiftkovani 
objekat (radi se o tozi. ali ipak), i 
udaijite se od konvoja pod uglom 
od 45 stepeni u odnosu na bazu, 
bez obzira na suprotna naredenja 
koja £e vam biti izdata. Uskoro (e- 
te shvatiti i razlog; odnekuda iska- 
£e jedan H-Wing, uniltava pola 
konvoja nekim nedefinisanim 
oruijem, > upu^uje se prema bazi. 
Sada je potrebno biti veoma ve^: 
u slu^ju da mu se jednoslavno is- 
precite na putu zadeside vas ista 
sudbina kao i va$e drugove; u sup- 
rotnom - ode baza... Ne dozvolite 
mu da se isuviSe pribliii bazi, ve^ 
se trudite da ga uvuiete u dvoboj 
napadaju^i sa strane. lako njegovo 
novo orutjc deluje skoro trenut- 
no. i^leda da mu je preostalo sa- 
me j^no punjenje koje najvero- 
vatnije nece straciti na vas. Potru- 
dite se da mu postavite na put ne- 
koliko mina. Ovu misiju molete 
zaviiiti ^ i ako baza bude uoi§- 
tena, ali vam ovo ne bih preporu- 
£io. 


Misija 22 

Uni^tenje flote koja trenutno 
rolazi kroz asteroidski pojas nc- 
e zvezde. Cim stignete, sa olalda- 
njem cete primetiti da se radi o 4 
A'Winga, koji te vas pozdraviri uz 
sva uobi^jena lupetanja i uvrede. 
Medutim. izgleda da su se 1 vanze 
maijei jednom opametili-. umesto 
u '^lenom' po^eli su da lete u 
'Ptavom' brzinskom modu. Sto au- 
tomatski znaii da ih netete stiii 
autopiiotima 4 ili 5. Cak ih ni vaSe 
rakete ne mogu pristidi. dok je slo- 
bodna upotreba moda 1 neprak- 
tidna: ne zaboravite. radi se o aste- 
roidskom polju! E. upravo za tak- 
ve svrhe je i izmiSljen autopilot br. 
2. koji riksira izabrani cilj ali i do- 


Komaade sa tastature: 

L > launch 
M - ponike 

Q - skok u bJpersvemir 
T - borbeni kotnpjuter (radar) 
H - head up display 
W - oruifa 

RETURN - palfba (fonski top) 

F *■ troat display 

D - tehnidid podaci 

FI - pseudostelame rakete 

F2 ~ “stii^eT^ rakete 

F3- data probe 

F4 - proximity mine 

FS - laserska mina 

SPACE ~ fiksiranie cilfeva 

1-9 - autopiloti 

ESCAPE - kapsula 


zvoijava sve brzine. Krenite sa la- 
ganim primicanjem. i odjednom 
sti2e sl^eda poruka: "Zemaljska 
stvari, ne unistavaj nas, jer mi smo* 
nosaci jaja imperijalne kraljice!" 
Buduci da vas ovakvi argumenti 
ostavljaju hladnim, otvorite vatni. 
Vanzemaljci su Sokirani, pridaju 
neSto o nikad prekrStenom nepi- 
sanom pravilu. i optutuju vas za 
Oviad (naravno, jajoubistvo). 
ipak ih pobijte. 

Misija 23 

UniStenje jc^ jedne flote, koja 
izgleda prenosi mladu kraljicu na 
neku koloniju. Bitku otpocnite 
sasvim Stedljivo, jer de glavni cilj 
tek pristidi na bojiSte: Orednot 
klase H koji se hvali nekakvim ka 
muflaznim mehanizmom. Ako us- 
pete da ga rasturite Kizinom teh- 
nikom, nno. Ako ne, misija se io- 
nako zavriava kada jxHroSitc svo 
oruije. 

Misija 24 

Novo oruzje na vidiku - radi se 
o mini-nukieamoj bombi koja po 
ispaljivanju hvata na niSan tri naj- 
bliza cilja (jedan ipak moramo sa- 
mi fiksirati). pravi dramatidnu pa- 
uzu i eksplodira. odaSiijuci 3 
brzosmrt-megaz^ laserska zra- 
ka koji de $e sa lakodom 1 uiiva- 
njem pobrinuti za zeljene mete. 
Ne znam samo koiiko veze imaju 
iaseri i nukieame bombe, ali, bo2e 
moj, giavno je da rade. 

Misija 25 

Obidan borbeni zadatak. Aktivi- 
rajte tajno oru^, zavalite se i u2i- 
vajte. 


Misija 26 

Ono pravo! Naudnici su konad- 
no uspeii da rekonstruisu tzv. Pre- 


SVETIGARA 


udostelarne rakete, patent bla2e- 
nopodivSeg Berserkera. Pojedinos- 
ti? Pa, imaju domet od 10 km. 
uniStavaju sve u radijusu od 5 km. 
shodno tome ne moraju da pogo- 
de cilj, itd. Sve ovo nemojte zabo- 
raviti kod testiranja, koje se ovaj 
put odvija sa pokretnim metama. 
Ne pucajte ako se isuviSe primak- 
nu bilo vama ili Tech-brodu. 


Misija 27 

Doiaze... Odiudujudi uapad na 
Solbazu je u toku, odbrambem sis- 
temi su sabotirani. a svi ostali bro- 
dovi su odludili da im je dosta sve 
^ i ori§H da budu pirati u Eliti. 
Dakle, izietite i pucajte, pucajte. 
pucajte... Pri koriSdenju laserskih 
mina uvek naciljajte boije brodovc 
poput H-Winga. dok kod pseu- 
dostelamih raketa nije mnogo 
vazno sta gadate vec da se cilj na- 
lazi biizu centra flote. Mnogo sre- 
de... 


Misija 28 

Vanzemaljci odiucuju da jc Sol- 
base suviSe tvrd orah za njih 200. 
pa odluduju da se obni^ na Zem- 
[ju. Napadnite ih u orbiti. i korisri- 
tc novija oru2ja Sto viSe moiete jer 
je vreme kritidno. PoSto ih sve 
uniitite, sledi supertajna 

Misija 29 

Treba sc pridru2iti eskadronu 
supernosada na Plutonu, zaStiti ih 
po svaku cenu, daija uputstva slc- 
de. Kada ih pronadete smestite sc 
na kraj formaeije i sadekajtc na- 
redbu za skok na Sirius-S. E da. to 
je njihov matidni svet... Po skoku 
iiniSrite napadade (u mom sludaju 
je jedini preiiveli iz bitke k^ 
zemlje bio jedan dron) i zauzmite 
bezbednu j^zieiju iza nosada. Ccl- 
ni brod nareduje nastavak opera- 
eije. I tako, kao u filmu, skladiSni 
prostor supernosada se otvara u 
sablasnoj lisini, i iz njega izledu 
stotinc i stotine j^seudosteiarnih 
raketa koje zauzimaju putanju ka 
planeti. Mrak. Posle 20 godina, do- 
vecanstvo je skoro zaboravilo uza- 
se rata sa insektima. I tada, sa 
opustoSene pianete uzdiie se tre- 
peravo svetlo; sve viSe i viSe, ono 
ii^m sc pribliiava, i iznenada nc- 
staje uz zvuk koji nikada neceie 
zal^raviti - zvuk skoka u hiper- 
svemir. 

To bi bilo to. Misija inace ima 
38, ali... valjda mozete neSto i sa- 
mi? 

EPILOG: Rctkc su igre koje do- 
zvoljavaju igradu da se potpuno 
unese u svet koji dodaravaju. a rer- 
ke su 1 one koje pritom pruzaju 
ovoliko zadovoljstvo. WARHEAD 
spada u obe kategorije, i sa zado- 
voijstvom mogu redi da je to jedna 
od najboljih Igara koje sam igrao 
posiednjih godina - svakom ek- 
splozijom, svakom zvezdom. sva- 
kim komentarom ova igra odara- 
va i obedava. ■ 

Vladimir PAVLOVIC 


SEPTEMBAR '90. 


stranica 65. 


SVETIGAM 





CiSTA PETICA ZA .PSYGNOSIS' 

1. SHADOW OF THE BEAST. $igurno najve^i Amigin hit, dobio |e i 
nastavak. Dovoijno je reci da ce izvodei^ biti po principu prvog dela, i 
svaki dalji komentar je suviSan... za granJoi se uverite sami. 

2. KIUNG GAME SHOW je teSka pucaCina bazirana na pri(i sliinoj 
RUNNING MAN-u. Ono Sto je najvainije je da stc ponovo sami protiv 
ostatka sveta. 

3. Potpuno novo izvodenje je uvedeno u monotone svemirske puca&i- 
ne zahvaljujuti AWESOME-u. Komete, meteori, svemirski brodovi i os- 
tala kosmi^ bratija uputila se na usamijeni svemirski brod koji iuta 
svemirom. Da. pri&a je klasiina, all izvodenje... 

4 . DR. MALLET je simpatiina igra sa animacijtMn po principu crtanih 

fiimova. Svakako prava igra za opuitanje 1 zabavu. S 

5. Pogled na pustu planetu u 3D, mc^uaiost pucanja na sve strane i 
glomazni dvonogi robot od 20-ak metara koga treba provu£i neoitete- 
nog pored mnogobrojnih heiikoptera, tenkova i sL To je WALKER. ■ 



66. stranica 


SVETKOMPJUTERA 








Vrhunski &isiem posJovne informattke u Novell/DOS okru/cnju- MPA vj.9 • ot>uhva£a komplcino po&lovanje nialih 
I velikih poduze^. Specijali/irana rjcScnja za uskc segmcnic ttiijia (viM>ko5kolskc ustanove. komunalna podu/*:^ 
iid.)* Komplclan iniiAjering • sistem kljuC u nike - consulting, projekiiranje. software, hardware, obuka, garaneija. 
servis. Ra£unala DELL bez premca u svijetu*. Deseci zadovoljnih korisnika sa desecima lisuCa zaposlcnih • sioiinc 
instaliranih aplikaeija. Stodrugo oCekivati od vodeteg imena poslovnc informatike. disthbutcra Nantucket Corp.. 
WordPerfect Corp. i Dell Computer, imena Pcrpciuum kojc govori svc. Uostalom, nemojie vjerovati nama - pitape 
nate korisnike • obraiite nam se za opseinu listu refercnci. 

Vrhunski informaeijski sistemi • pristupacne cijene 


MPA v3.0 

Obrada osobnih dohodaka 22.622.00 

Finandisko knjigovodstvo sa gl. knj. ........ 16.^82.00 

Saklakonti kupaca 1S.000.UU 

Saldakonii dobavIjaCa 15.000,00 

Materijaino knjigovodstvo 15.600.00 

I brojni drugi moduli sistema MPA v3.9 


Dell Computer 

Dell System 210 40Mb mono VGA 47.80(».00 

Dell System 316sx 4()Mb mono VGA 58.800.(K) 

Dell System .^16LT (laptop) 40 Mb «5.900.(X) 

Dell System 325 150 Mb color VGA — ;...- 138.600.00 

Dell System 425 .322 Mb color VGA 229.100.00 

*Dell System 325 najbf4i|e file »etver pod Nowell NetWare 3ah. lirenw 
leslu PC MaiJUiM u usporedhi u Compaq Syatempro 386. IHM 
PS/2 80. AlJi PrmerCadtc 486 i dnigun toottguneipuna! 


Pperpiitiii^. 

integraini inforrrtacijski sistemi 
Zagreb, Kozarteve stube 3, tel/lax (041) 414-272 


TRAilMO LOKALNE DISTRIBUTERE 




NAS ALAT 


ZA VA§ 


ZANAT 


• najrasprostranjenija relaciona baza 
za UNIX 

• primenijiv bez konverzije na sve sisteme 

• SQL. 4GL, ON LINE (obrada velikog broja 
trjnsakcija). STAR (distribuirana baza 
podataka), NET (baza podataka u mreii) 

Obezbedujemo podrSku i obuku u nasem skolskom centru 


GENERALNI DISTRIBUTER ZA JUGOSLAVIJU 

11070 BEOGRAD Bulevar Lenjina 12 

tel: 011 138-520. 139-712: tlx: 11764. fax: 011 2224-780 


ENERGO 

DATA